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MOBA大神看過來,你要的新番到了!



MOBA大神看過來,你要的新番到了!



今天KK和世超一起去舟山了,gay里gay氣的~


所以今天是 DD 來代班,先不說這個,除了二刺螈,好像就是我們遊戲玩家最喜歡玩梗和貼標籤了吧~


比如,說到 BUG 你會想到誰?標準答案: 育碧 ,說到 下一回合 就會想到【文明】,說到 屁股 就想到【守望先鋒】,說到 死肥仔 就想到【DNF】,說到 小學生 就想到【王者榮耀】。。。

那麼說到 「就是不火」 你想起了誰?答案很明顯~【風暴英雄】!!!


有圖有真相~



MOBA大神看過來,你要的新番到了!



作為一個【風暴英雄】骨灰級老玩家,真是欲哭無淚啊。。。


這款遊戲還沒有推出的時候我就關注它了,畢竟「暴雪出品,必屬精品」!!!


早早地拿到了激活碼,成為了高貴的「α測試玩家」!


KK和我



MOBA大神看過來,你要的新番到了!


剛玩到這款遊戲的時候,我是這種感覺:



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果真沒有讓我失望!太TM好玩了!!!可以用驚艷來形容,在傳統的 MOBA 遊戲已經被捷足先登者定型的時候,【風暴英雄】的創新讓我眼前一亮~


更快的遊戲節奏,更突出的團隊協作,更有趣的地圖玩法,更頂尖的畫面細節以及DD最佩服的複雜而又充滿可能性的英雄天賦系統!



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這款遊戲的質量不需要我多吹,玩過的人都懂。免費的遊戲,英雄也不需要RMB購買,堅持玩下去英雄總會齊的~


好玩又無需氪金,照理說其他MOBA遊戲拿什麼和它競爭?


當時想到自己玩的是未來最火的遊戲,還有點小激動呢~

然而。。。相信廣大風暴英雄玩家和DD一樣,從α測盼到了正式開服,遊戲依舊沒火。隨著上學時一起開黑的小夥伴們各奔東西,自己開匹配的等待時間越來越長,【風暴英雄】漸漸地不怎麼打開了。。。


為什麼會這樣?!!是暴雪爸爸不用心嗎?


暴雪官方視頻賬號發的視頻一半都是【風暴英雄】的!一個月出三個新英雄!一年多的時間遊戲更新了25個版本!多戰場的機制,讓MOBA遊戲告別了只打一張圖的疲乏,也多了圍繞不同戰場創造戰術的樂趣。


非常有創意的「星際」地圖



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是遊戲可玩性不夠?亮點不多?


你在逗我么?光是一個天賦系統就足夠讓我著迷,每個玩家可以在遊戲中根據陣容、地圖和局勢靈活選擇天賦,每個英雄都有N種玩法,像是雙人合體古加爾、多線操作維京人、能變堡壘大螺絲和草叢下蛋小魚人這些神腦洞英雄的存在,遊戲永遠不缺乏樂趣。


靠「寄生」可以足不出戶指揮全場的阿巴瑟



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其實【風暴英雄】是輸給了當時的市場啊!


【風暴英雄】的創新力十足,而這恰恰成了火的阻礙?要怪就怪生不逢時了吧。。。


前面的MOBA遊戲已經奠定基調,帶走了大的批玩家,大家已經習慣了這個遊戲模式:補兵殺人拿錢出裝備~


而慢性子暴雪爸爸家姍姍來遲的【風暴英雄】卻完全打破了這種模式:沒有金錢系統,經驗團隊共享,團戰更考驗團隊配合;給遊戲定下了快節奏的基調 – 不用補刀就能收經驗,讓玩家擺脫兵線的束縛;加入「戰場機制」元素推動頻繁的遭遇戰;坐騎系統,讓英雄們更快的返回戰場。快節奏,也改變了MOBA遊戲前期發育緩慢,後期遙遙無期的桎梏。。。


簡單點來說,【風暴英雄】弱化了個人,抹平了許多個人操作,再也不能一個人操翻對面了~


【風暴英雄】強調的是團隊!戰術和交流高於一切,團戰細節無比豐富,每個人的每個技能都很重要。DD當年和同學開黑簡直百戰百勝!


MVP評判標準也是團隊貢獻



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講道理,這才是MOBA遊戲的精髓,可是有了兩座大山給大家帶來的潛意識影響,大家總是會覺得怪怪的,無法把【風暴】作為一個全新的遊戲來看,自然會有很多人不適應啦~


DD就經常碰到不會佔線吃經驗的隊友,殺人很多但是團隊經驗落後最後打團打不過,只能幹著急。。。弱化了個人會讓很多人不清楚自己的定位,坑了也不清楚錯在自己。


這是遊戲的錯嗎?我覺得不是,這是我們沒有用心地去玩去接受它。想當年DD和同學玩的時候,有一個場景印象深刻:


兩邊集合野區搶資源。都是9級。拉鋸戰中,我方突然10級有大。(因為同學有個用阿巴瑟。打團它跑去線上吃經驗幫助團隊等級領先),就在這個時間點上,我衝上去一個吉安娜的大,配合隊友的劍聖、屠夫一波團滅。


這種快感甚至是我在其他MOBA遊戲中都沒有體會過的~


什麼?你說你還是想看到殺人的時候名字出現在屏幕中間?!


想要一把聖劍走天下?!


如果【風暴英雄】早一些出現,你們可能會覺得這樣才是很奇怪的吧~


【風暴英雄】就像一首驚艷的電子音樂,卻在聽慣了鄉村民謠的人群中播放,水土不服呀!


當我為【風暴英雄】惋惜,以為就這樣了的時候。。。

暴雪爸爸突然放大招了:【風暴英雄】2.0 版本上線!!!



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這次的 2.0 版本改動頗大!可以看出暴雪爸爸動真格的了!!!


DD來簡單總結一下,【風暴英雄】2.0 的亮點主要有:


重做的升級系統


戰利品箱獎勵


新增寶石道具


使用碎片製作外觀物品


有趣的全新社交以及自定義獎勵

新英雄:卡西婭,亞馬遜戰爭仕女


新英雄:源氏,半機械忍者


新戰場:花村


沒錯!遊戲的玩法沒有任何改動~也沒有必要改動,就像DD前面說的,【風暴英雄】的玩法已經足夠好足夠創新了。


玩法不變為什麼我還要稱之為「翻天覆地」的改版?!


因為它終於可以火了!


DD激動地打了塵封已久的【風暴英雄】,一進去就被獎勵嚇懵了。。。



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一上來就送了我二十幾個箱子?!


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打開試試。。。



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這不是【守望先鋒】?我沒開錯遊戲吧?箱子居然還可以重開?


再看這收集品數量:



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你確定這不是【守望先鋒】?

皮膚、語音、旗幟、坐騎、噴漆甚至連戰場播報員的語音都可以換?!!


除了這些,還送了寶石,商城也出了四個「新版本大禮包」,每個僅售100寶石,包含20個英雄。



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這不就是上線免費送20英雄嘛?!


這回我的英雄終於要齊了!激動的我剛想看看英雄池還缺什麼,卻發現,這個月居然可以全部免費玩了?



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暴雪爸爸手筆真的大!你問這麼多物品有什麼用?


畢竟:「皮膚和坐騎的合理搭配才是獲勝的關鍵」



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反正我信了!


更多的皮膚、坐騎和語音等等,雖然讓【風暴】的遊戲內容變得更臃腫了,要氪的金更多了。


但是我們吃這一套啊!!!


尤其是我這種收集狂,不攢齊就渾身難受!而且【風暴】的新開箱系統做的比【守望】要良心很多,因為新等級系統是按英雄總的等級來算的,DD一上來就153級了,升級快到爆,開箱更順暢~


再加上暴雪「199」個美工出品,每個皮膚我都好想要!



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【守望先鋒】的這套UI系統已經證實了是成功的,【風暴】更是將其改進了。作為新玩家,豐富的收集和豐厚的獎勵,這吸引力還不夠大?


另一方面~,這次的語音和皮膚包對許多暴雪老玩家來說,意義非凡!


要知道【風暴英雄】中的英雄都是由【星際爭霸】、【魔獸世界】、【暗黑破壞神】、【爐石傳說】和【守望先鋒】中的角色們組成的。


這些角色,有的是豬腳,有的則是BOSS,總之都是童年最深刻的記憶。


一年,五年,十年過去了,隨著這些遊戲漸漸離我們遠去。


你從懵懂少年變成了要養家糊口的「大人」,那些記憶都消失不見了嗎?


暴雪爸爸表示,還早呢!


在【風暴英雄】里,他們都回來了!



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那些童年最喜歡的角色們,有了新的語音,新的皮膚,在這個叫做【風暴英雄】的戰場上馳騁,就像你們一樣,有了新的生活。


這種「關公戰秦瓊」的體驗,本就是【風暴】的一大亮點,新版本又能聽到新的語音,看到新的造型,童年的記憶也成長了呢,老暴雪粉不哭一下能行?


這一次改動還有一個很大的變化就是,遊戲的「守望風格」更濃了~


不僅出了新英雄 源氏:



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還有新地圖 花村:



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新地圖的玩法也很「守望」,居然是推車!



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玩起來就像是第三人稱版的【守望先鋒】,很有意思!



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你覺得這是在蹭【守望先鋒】的熱點?


確實,相對於【星際】、【魔獸】和【大菠蘿】,【守望】也是MOBA類遊戲,自然能夠吸引到更多的玩家來玩【風暴】英雄,這是一個好事,風暴最缺的就是曝光量。


不過本質上,這是兩個完全不同類型的遊戲,同樣的人物卻能收穫完全不同的樂趣。


而且這次並不是簡簡單單地放上【守望先鋒】的地圖,【風暴英雄】在創新性上從來沒有輸給過誰。


花村這個地圖更加顛覆了MOBA遊戲的觀念。。。


全開放的地圖設置,完全打破了兵線的限制,傳統的「前後排」英雄配置,在花村似乎永遠不能首尾相顧;推車機制,創造出更多團戰交火點;野怪的作用也作出了全新的探索;7顆炮彈就終結的戰場機制,更讓戰鬥綳得更緊,一著不慎滿盤皆輸。。。


開放「菊花」的花村地圖~



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其實暴雪的【守望先鋒】遊戲設計中很多還是借鑒的【風暴英雄】,只不過遊戲視角改變了,那為什麼【守望】就火了呢?


DD在大學微信組裡探討了一下,沒想到同學一語道破。。。



MOBA大神看過來,你要的新番到了!



我竟無言以對。。。【風暴英雄】一直是一款質量過硬的好遊戲,卻從來找不到一個火的點,令人惋惜。。。


新版本讓我看到了希望,雖然MOBA市場已趨飽和,王者榮耀崛起,但MOBA玩家也渴望有新的玩法,這或許是風暴2.0的機會, 風暴的快節奏,多地圖,並且在地圖中頻頻創新的特色能否搶奪到更多的玩家?


我相信是可以的~在其他MOBA遊戲創新力疲軟的時期,足夠多的誘惑,足夠多的誠意,這一次讓我們拋開成見,重新認識【風暴英雄】!


對了,聽說黃旭東前不久說過他不看好風暴英雄?這次再不火就天理不容了啊!


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