畫師立繪直接轉3D?真的有這樣的黑科技嗎?
相信很多小夥伴最近都看到了這樣一條資訊...
震
驚
Live2D EUCLID黑科技又來了,讓畫師畫出立繪就直接能轉3D了,一張畫讓角色動起來…什麼輕鬆的操作體驗2次元轉到3次元的奇妙感受,我的女朋友終於可以動起來了~
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喵喵喵?這麼神奇2D轉3D?
怎麼樣?看完是不是小編一樣特別激動躍躍欲試?且慢,我們來看一下官方的這個樣品模型「風花」是怎麼做出來的吧~
唉?不是說看模型嗎,這是什麼?
對!上面就是「風花」的臉部「模型」或者說分層貼圖,你們自行感受一下…一個全臉除眼睛和呆毛外近乎對稱,部分貼圖(包括耳朵,人物表情等等)不需要過多細節的人物就需要近200個分層圖(僅正面和側面角度)。
天吶~你可以想像一下建立一個複雜的不對稱人物模型,需要畫師分層畫幾百甚至幾千張原畫是什麼感受…你現在還幻想著隨便畫個立繪就能變成3D角色嗎?
而且這裡給出的模型僅2D原畫的頭部,身體部分可是實打實的3D建模哦~
這個身體可是實打實的3D建模哦~
live2d人物的臉是通過網格變形實現的,那麼問題來了,你需要熟悉3D動畫軟體的小夥伴來幫會你分層建立網格,甚至結構管理系統…那,就是宣傳片中的這個步驟~
一個熟悉操作的小夥伴
一個能夠幫你建立分層管理的小夥伴,前提是你看得懂~
給大家看看製作角色的眉毛、睫毛還有髮型物理效果的截圖~
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這節點的數量,小夥伴表示,還不如讓他做個3D的~
除了建立網路和分層管理系統,還有你做了3D肯定是希望她動起來。好了,你還需要為她做物理效果,要動起來吧,還有動作啦,表情啦,各種有的沒的~
綜上所述,這個軟體的出現並不是像某些人所謂的2D直接轉3D那麼誇張。大家不要看到這個就那麼激動,但是...
這東西給3D製作上提供了新的思路,通過2D原畫進行類似3D建模的工作。這款軟體可以讓畫師通過合作,來製作這樣一個細膩的3D角色,導入PSD演算生成3D角色,原則上只要原畫數量充足甚至可以達到360°無死角。
最重要的是這樣的製作方式有傳統3D所不具備的另外一個優勢——更加貼近2D動畫的手繪風格(或者說更符合大家的審美,夠二次元)。
而且《Live2DEuclid》製作的模型可以運用Unity的Animato來操作控制動作,這意味著製作遊戲等衍生應用將更加平民化,至少在掌機和手機這些性能受限的平台,可能真的是一件值得我們期待的事呢~
這項技術將來能做成什麼樣還有待觀察,大家先不要急著吹爆~
(av2159115)
哦對了,暫時沒有新版的教程,感興趣的小夥伴可以看一下這箇舊版本教程視頻了解一下哦~
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