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游話好好說:你對遊戲里的中二設定感興趣嗎?


早上9點,筆者揉著惺忪的睡眼,拖著沉重的腳步走進編輯部。前幾天連日通宵遊玩《女神異聞錄5》實在是讓人有些吃不消,只能怪萬惡的製作人開發的遊戲太有魅力,真是罪大惡極,其心可誅啊!



游話好好說:你對遊戲里的中二設定感興趣嗎?


說起《女神異聞錄5》這部作品,作為一款優秀的RPG,它在劇情、人設、戰鬥系統方面都獲得了極高的讚譽,在此我們不加贅述;實際上,《女神異聞錄5》在中二度方面也做的相當「出類拔萃」,且不說怪盜團酷炫的服飾風格、超出常識的偷心情節等等,就連遊戲的UI也設計的異常中二,僅以一圖就可說明。



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UI讓人看到之後腦海里很自然地就會響起「鏘」的一聲,不可否認它非常的「中二」

在不少玩家心目中,「中二」可不算什麼褒義詞,它甚至能和「小學生」、「幼稚」等等詞語划上約等號。在我們的認知里,「中二」其實就是一種不成熟、認不清現實的表現,而「中二病患者」就像是進化不全還長著尾巴的怪異人類一樣,讓周遭的人看著都覺得非常尷尬。筆者其實也抱持著類似的想法,所以給自己的角色起名為「鳳凰院凶真」,然後為怪盜團命名為「夜梟」之類的事情我才不會做呢。



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既然要談「中二」,我們就得從這個詞語的起源說起。實際上,「中二」這個詞的出現比我們想像的要早很多:在1999年,日本搞笑藝人伊集院光主持的TBS廣播節目《伊集院光 深夜的笨蛋力》中第一次明確提出了「中二病」及其「癥狀」,這個詞當時只有伊集院光的聽眾之間有在使用,之後逐漸在網誌和BBS流傳成為網路用語。「中二病」患者們可能會活在妄想之中、過度的個人主義、與其他人產生嚴重的隔閡等等,儘管癥狀不同,但他們都有一個共同點:具有嚴重的以自我為中心的傾向。


如果日常生活中有一個重度中二病的朋友,那一定是一件相當困擾的事情。不過在遊戲世界中,這類「中二病」不僅不讓人感到討厭,反而讓我們心生嚮往。當然,情境已經從現實移動到了虛構的遊戲中,究竟能不能把這類個人主義傾向嚴重的人群稱之為「中二病」,還真的有待商榷,不過為了方便討論,我們姑且先稱之為「中二設定」。之後筆者想先提個問題:在看到以下人物的服飾時,你產生的第一反應是「好拉風」還是「你特么在逗我」?


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估計很多玩家在玩《刺客信條》時都產生過類似的疑問:一個一年四季穿著厚重披風、兜帽遮顏的男人在鬧市區行走,難道不是顯得更加引人注目了么?相信育碧的設計師肯定也考慮過類似的問題,不過只要一個理由就能摒棄所有的疑慮:這個造型實在是太帥了。試想一下,一個造型拉風(一點都不低調)的刺客僅憑一己之力(可能還有一些小弟和「重要」NPC)就能上天入地,將身居高位、手眼通天的聖殿騎士打得落花流水,再把世界各地攪得天翻地覆,最後再上演一輪拯救全人類的戲碼,這是不是一件特別超現實+個人英雄主義的事?再加上各位刺客粉們常常念誦的「萬物皆虛,萬事皆允」,《刺客信條》絕對可以說是極度「中二」了。



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實際上,中二病的成因之中就包括對現實、對社會群體的一種反抗心理,這其實也是人格獨立、個性成長的一種體現,而在《刺客信條》系列中,此類主題幾乎可以算是「主旋律」了。當然,《刺客信條》引入了伊甸碎片、神器、密涅瓦等等超現實的情節,其本身的「同步」系統也已是一種科幻設定,遊戲本身就不屬於現實軌道之上,你是不是覺得以這個例子不是很具代表性呢?


那麼我們再來看看《使命召喚8:現代戰爭3》,這部COD現代戰爭系列收官之作的戰役設計相當精彩,筆者印象最深的就是迪拜的最後一章:普萊斯上尉和尤里身穿重裝防護服鑽出車外,兩個人從正門「浩浩蕩蕩」地殺至頂樓,在經歷一番驚心動魄地纏鬥之後將馬卡洛夫在迪拜的大樓上弔死,隨後錢隊如釋重負地點上一支雪茄,畫面漸漸淡去...這關戰役直接體現了「我一個人就是一整支軍隊」的「中二英雄主義」情結,玩家們玩得血脈噴張,錢隊的鐵漢形象也牢牢地銘刻在了我們的腦海中。



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可憐的尤里,度過千難萬險最後被馬卡洛夫爆了頭


孤身一人拯救世界、覺醒超能力成為英雄、仗劍獨戰十萬大軍...這類乍一看老套、甚至有些可笑的情節歷久彌新,永遠是設計師的法寶,也是玩家們的寵兒,想知道「中二病」們有多受歡迎?看看漫威和DC的粉絲數量就能明了。究其原因,就是因為不論年長年少、職業為何,我們都很難對「中二病」說不。根據分析心理學,人類在公共場合中表現出來的人格方面會形成人格面具(persona),其目的在於表現出一種對自己有利的良好形象以便得到社會的認可。而在遊戲中,玩家們往往便會毫無顧慮,揭下自己的面具,盡情展現自己「中二」的一面。


我相信,每個玩家心中肯定都還藏著一個中二少年,幻想著自己能夠成為遊戲中破軍陷陣、勇敢冒險的英雄。在《女神異聞錄5》中就有這樣一個人物:氣質美女東鄉一二三,她在平日以溫婉可人的大和撫子形象示人,但是在對弈之時就會常常冒出:「陣列已擺好...我隱藏的右手隱隱作痛...現在正是解放真正王者之力的時刻!」等等奇異的中二發言。筆者一想到自己在玩遊戲時可能也是類似的情狀,真是恨不得找塊豆腐撞死了。



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儘管你平日表現的非常理性,但是你能保證自己在玩遊戲時不會立刻「變身」嗎?


當然並不是所有的中二設定都能得到玩家們的歡迎,也不是每個玩家都對中二風格的遊戲感興趣,《最終幻想15》中飽受國內玩家詬病的「殺馬特」王子就是其中一例。當然,這僅僅只是部分玩家的意見,《最終幻想15》作品的主要問題也肯定不在於此,但是這也反映了相當大一部分玩家的取向選擇。而一些角色不合時宜的「中二病」就更加令人難以評述了,同樣是中二病,同樣是《使命召喚》,囧雪諾這一形象更多地讓玩家感受到的是「令人無語」而非「熱血沸騰」。



游話好好說:你對遊戲里的中二設定感興趣嗎?



「我要毀滅地球!」「我要剝奪所有人的自由!」「火星萬歲!」


那麼,你會被遊戲中的遊戲設定所吸引,不自覺地代入自己,與主人公共同冒險么?還是說,你對於這些「中二度」爆表的遊戲元素根本不感冒,對此嗤之以鼻呢?不妨通過投票和評論表達一下你的觀點吧。


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