《LOL》送人頭檢測系統升級 演算法更新、框體更醒目
前段時間《英雄聯盟》官方宣布裁決之鐮系統正式上線,系統一旦檢測到送人頭、故意放水的行為,就將激活處罰投票。今天官方微博再次發布相關公告,宣布對檢測系統進行了相關更新,一起來了解一下。
以下為官方微博原文:
各位親愛的召喚師,前段時間,我們在遊戲內嘗試性的加入了送人頭檢測投票系統,這個系統可以檢測遊戲中故意送人頭的玩家併當局發起投票,進而根據當局的投票結果,來決定是否對違規玩家進行處罰。
現在該系統已經測試運營了超過2個月,我們根據熱心玩家的反饋,持續對數據進行了更加深入的分析和對比,進而數次更新了檢測演算法,同時也在玩家體驗上持續進行優化。在這兩個月中,我們看到系統起到了一些作用,同時也看到了大家的各種建議,因此,我們在4月1日更新了送人頭投票方案。同時,我們也將在這裡回答玩家的一些問題,展示我們檢測到的一些數據。
本次送人頭投票機制對包括檢測演算法,投票框界面以及告知信息進行了更新:
1、系統檢測到送人頭行為,彈出投票框。我們對投票框進行了外觀上的重新設計,防止大家與其他遊戲彈框混淆;如圖:
2、玩家投票後,會在遊戲內的對話框上收到文字提示,如圖;
3、所有玩家投票後,玩家會在對話框收到文字提醒。
回答一個玩家經常問到的問題:
Q:既然系統已經檢測到了有送人頭行為,為什麼不直接處罰處理呢?
A:在對局結束後,我們會對檢測到送人頭行為的玩家進行處罰。我們關心的是,即使對局結束之後進行了處罰,當局的玩家已經受到傷害了。所以推出送人頭檢測的目的絕不是處罰,而是通過投票機制,給所有玩家一個清楚明確的反饋。我們期望這個系統的推出能夠讓大家清楚不良遊戲行為的危害,而且我們期望消極遊戲行為玩家能夠意識到自己的違規行為是不對的,能自我改善,在後續的遊戲中有積極的態度進行遊戲,形成良好的遊戲習慣,和大家一起體驗到遊戲樂趣。
【同時,我們也收到了有誤彈框的反饋】
首先,在機制上觸發投票不代表著一定會被處罰,最終處罰結果是需要根據當局玩家的投票結果而定;其次我們回訪玩家中,誤彈框是在某些極端情況出現,如:在泉水被多次擊殺導致,這部分極端情況我們在發現問題後就已經修復。我們將會持續監測、排查查這些誤彈框的反饋情況,以保證整個系統的穩定和準確率。
我們非常歡迎大家來共同參與,我們一起維護良好的遊戲環境,才能更好的體驗遊戲的競技樂趣。
您可以在評論區對該功能進行反饋,也可以說說你的其他想法和建議。
【數據】
目前約0.25%的活躍玩家因為違規會被處罰。被處罰過的玩家中,90%的玩家都改正了遊戲行為,後續沒有收到其他玩家對其關於送人頭的舉報,也沒有再次被處罰。
總體來說,投票機制是我們凈化遊戲環境中的一次新的嘗試,目前我們在持續優化,需要做的還有很多,非常需要大家和我們共同努力。
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