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拳頭設計師答疑:英雄聯盟大電影與10年計劃

又到周末的Ask Riot欄目,官方設計師會根據玩家提出的部分問題進行解答,而本周要解答的是之前一些熱門問題匯總。

Q:新客戶端什麼時候上線裝備設置功能?

拳頭設計師答疑:英雄聯盟大電影與10年計劃

A:在新客戶端早期階段我們曾經宣布,我們並不打算重建舊客戶端的裝備設置功能,雖然新客戶端還是支持自定義的出裝路線。玩家的熱情讓我們開始反思我們的做法,所以我們決定重建裝備設置功能,但目前還沒有開始工作,因為距離我們更換舊客戶端還有很長的時間。在我們的任務列表上,取代舊客戶端仍然的第一位的工作。

BY Cactopus,資深作家

Q:為什麼英雄聯盟帳號退款次數上限為三?會提高上限嗎?

BY Hippalus,電子商務總監

Q:怎樣才能得到符石碎片?我已經幾周沒有得到了。

拳頭設計師答疑:英雄聯盟大電影與10年計劃

A:我們剛開始做海克斯科技戰利品系統時,我們研究了其他遊戲的相關係統,我們意識到很多遊戲有一個強制消費模式。如遊戲給你一個箱子,但你要充值才能打開,這種體驗對於玩家很糟糕。所以在早期開發我們就打算不讓玩家進行消費也能開箱子。

另一方面,如果每個月發放數以百萬計的皮膚會限制了我們對改善伺服器的投入、遊戲平衡和其他功能開發。所以我們決定把符石碎片作為一個平衡發放給所有玩家的免費獎勵,這樣對所有玩家都有意義,而玩得多的玩家收穫更大。

現在這個系統問世已經大半年,我們發現一個問題,無論玩家獲得多少碎片或者傳送門,他們總是覺得太少。其中一部分可以通過反饋系統解決,另一部分無可避免,免費的東西大家都想要。

碎片掉落的基本規則如下——

1.獲勝才掉落。

2.每個選手掉落機率有周期性重置,每個周期開始時機率高一點,然後根據你獲得的碎片數量逐漸降低直到重置。

3.四周內是可以獲得4個符石(12個碎片),以符合玩家最多獲得4個傳送門的設定。

4.有一個倒霉者保護規則,碎片掉落之間有最大勝場數限制。

5.玩家在組隊時掉落機率小幅提高。

這套規則已經啟用,但肯定有改進的餘地,我們正在研究其中一些可能性,但還沒有打算分享所有細節。

一如既往的感謝大家的反饋,希望你們去年拿到很多戰利品了。

BY Socrates,遊戲系統團隊兼段子手

Q:農曆新年商店以後還會回來嗎?

A:當然會,新年商店今年沒有在農曆狂歡佳節開放,是因為目前的新客戶端暫時不支持這個功能,但我們計劃在不久的將來使它可以運行於新客戶端。現在我們將更多的精力放在新客戶端的穩定性和性能上,尤其是在低配置的電腦上。一旦我們的新客戶端運行順利,我們將繼續把重點放到增設額外功能上,如新年商店。

BY BuboBubo,營收團隊

Q:如果你們真的那麼看重團隊價值,為什麼還不推出語音聊天功能?

A:在過去,我們的觀點是語音聊天可能會帶來一些負面影響。現在我們重新考慮了語音聊天的優點比缺點大,因此我們決定克服一些挑戰,打算帶來語音聊天功能。我們相信,英雄聯盟作為一個團隊遊戲,更得益於團隊合作,語音聊天是一個讓團隊更有默契的工具,哪怕是和陌生人談話。一旦英雄聯盟的新客戶端版本穩定了,我們可能會進入更深入的研究,我們的想法已經有所改變了,也會在合適時機為你們帶來進一步的更新。

BY New001,產品經理

Q:你們會做英雄聯盟的大電影嗎?或者來個長篇連續劇。

拳頭設計師答疑:英雄聯盟大電影與10年計劃

A:我們一直夢想基於英雄聯盟宇宙構築的電影,我們也希望看到那些喜歡的英雄在電影院中登場,但根據過往遊戲改編電影的記錄絕對是個慘痛的教訓。最重要的是,大部分改編電影還不夠好。雖然我們很想快點拍成電影,但絕不是應該倉促行事。但並不是說我們沒有去探索這方面,電影故事需要比遊戲故事更需要故事的枝末,所以我們致力於去打造值得挖掘的枝末。我們有很多有才華的人積極嘗試不同的形式去講述英雄聯盟的故事,所以大電影絕對是有希望的,總有一天我們會在大屏幕上看到實驗成果(小屏幕也無所謂,只要有意義就是)。我們也在尋找更好的途徑分享我們已經聊到過的故事,而最近公布的英雄聯盟宇宙就是一個繼續講述故事的好方式。最重要的是,我們希望讓英雄聯盟擴展的其他媒介領域受眾也能夠感受到英雄聯盟的真實感,和他們一起分享對這個遊戲的尊重與激情。這是一個很大的挑戰,但我們認為有機會完成,只要我們投入足夠時間和找到正確的方法。

BY Ryze,拳頭遊戲創始人

Q:你認為拳頭遊戲和英雄聯盟在10-15年後會怎樣?

拳頭設計師答疑:英雄聯盟大電影與10年計劃

A:瑞茲和我成立拳頭遊戲和製作英雄聯盟已經是十年之前的事情了,那時我們從未想過拳頭遊戲和英雄聯盟會是今天的樣子。每一天社區玩家對遊戲的熱情都深深觸動著我們,作為拳頭員工,我們堅持不懈地支持和改善英雄聯盟。雖然這也引發了一些拳頭只做一個遊戲的批評,而我們認為建立一個基礎是非常重要的,這將使得拳頭遊戲能夠創造更偉大的遊戲和長久的未來。

出於某種原因,回答這個問題有些棘手。首先,我們一直太探索眾多五年後玩家會感興趣的遊戲創意,但這些項目我們還沒有準備談論。其次,我們公司的戰略規劃和其他公司不同,我們並不像其他公司那樣追求商業目標,比如5年內推出N款遊戲或者2020年達到多少收入。相反,我們一直在追求創造有價值的體驗,能夠引起那些遊戲重度玩家的共鳴,這是我們認為玩家們渴望看到的。構想是比較簡單的事情,每個人都有很多偉大的點子,如果真的可以實現會非常有趣。難在的是將想法製作成一款驚人的產品並且充分實踐你的理念,並且吻合最初的構想。如英雄聯盟網路遊戲?英雄聯盟大電影!這些想法出現在我們的腦海時都是非常美好,但完全實現的話可謂是相當困難。

那麼這對於英雄聯盟和拳頭遊戲的未來意味著什麼?我們都知道一些肯會繼續堅持的事情,英雄聯盟的整體體驗,不斷提高遊戲競爭性,豐富英雄聯盟周邊宇宙等。我們將繼續發展和完善英雄聯盟的電競生態環境,確保這將會是一個持續影響幾代人的全球性競技運動。除了英雄聯盟,我們也希望繼續推出一些玩家們喜愛的其他遊戲。如同英雄聯盟那樣,與其說我們更關注對市場的吸引力,倒不如說我們希望為遊戲受眾提供更好的體驗。作為一家公司,我們致力於不斷提升遊戲內容和服務,每當我們學習和成長時,我們要繼續改善每個方面。我們朝著拳頭遊戲的未來邁步時,有一些事情永遠不會改變,那就是我們將會為那些熱愛遊戲並將之當成生活一部分的玩家提供體驗。社區玩家的熱情和喜愛是英雄聯盟和拳頭遊戲延續至今的原因,所以我們希望在未來帶來的全新體驗也不會辜負大家的期望。

作為一名遊戲人和拳頭員工,我懷著激動的心情期盼著玩家和遊戲將如何繼續影響這個世界,在接下來幾十年中遊戲會不斷帶來很多令人激動的變化,我們希望找到新的途徑來將世界各地玩家聯繫起來,也希望遊戲在世界舞台發揮越來越大的作用。

BY Tryndamere,拳頭遊戲創始人

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