《質量效應:仙女座》:說好的仙女呢?!
說到由兩位醫生棄醫從游所創立的遊戲工作室BioWare,馬上就能想到由它所開發的《無冬之夜》系列,《博德之門》系列,《龍騰世紀》系列以及《質量效應(Mass Effect,以下簡稱ME)》系列等圈內響噹噹的大作。而近日,在《ME》三部曲後,備受矚目的系列新作《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda,以下簡稱MEA)》於3月21日正式發售了。
這款新作類型依然為TPS(第三人稱射擊)+RPG,並加入了目前流行的開放世界的探索元素。不過,雖然本作繼承了其前作三部曲的世界觀,但並沒有承接前作的劇情,講述了出發前往仙女座的方舟上的精英戰士「探路者」們,探索適合居住的星球的冒險故事。而玩家所操作的主角正是探路者中的一員。無論是劇情和主角都與前作有所不同,因此本作並沒有採用《質量效應4》這樣的正統續作式的標題,所以看起來更像是一部外傳或是系列的一個新起點。
但是,這部系列最新作的媒體評分卻令人大跌眼鏡,在知名評分網站「Metacritic」上,幾十家媒體為本作三個版本所打出的綜合評分均未超過80。而玩家更是不給面子,只給出了4.3分的差評(這其中還有著一些報複製作人員種族言論的原因在內,這裡就不展開了)。
本作在PC、PS4和Xbox One版的媒體及玩家評分
先不論易受情緒和輿論影響的玩家評分,就媒體評分來看,雖然超過70分證明遊戲品質並不差,但相對於它所背負的「質量效應」這個名號來說,這個成績並不能令人感到滿足。
和三部曲一比,本作還算不錯的評分就有點相型見拙了
下面就隨白鵝君一起去看看包括IGN和GameSpot在內的多家遊戲媒體,究竟是如何評價這款「ME」系列的新作的吧。
Gaming Nexus -8.8/10
《MEA》並沒有像它炒作的那樣好,但是也非常接近了。考慮到製作組換人的情況,他們還是竭力完成了一部舞台雖然距離地球好幾百萬光年,卻讓人感覺猶如回到家鄉的新作。令人屏息的風景,獨特而又熟悉的「ME」感覺,還有巨大的遊戲內容量,無論是對系列老粉還是新入坑的玩家,都值得你為本作投入時間——但是,請別太過期待完美。
COGconnected - 88/100
要問這是不是個能讓人玩的開心的遊戲,那答案肯定是YES。精彩的戰鬥和引人入勝的故事展開,遠遠凌駕於因技術問題而出現的尷尬場面。也許是BioWare有些野心過大,因此本作的一些細節就很明顯的成為了犧牲品。但是,本作依然很好的把握住了《ME》系列作品的本質。令人愉悅的探索元素,充實的人物角色和故事(雖不是全部但至少也是一大部分),還有就是極為有趣的第3人稱戰鬥。如果是沖著遊戲畫面來的話,也請不要糾結於細節。而其他的玩家就別再猶豫趕快加入吧。廣闊的銀河正在等著你來探索。
MMORPG - 8.7/10
《MEA》是一款非常出色的遊戲。它很明顯的從舊作的三部曲和《龍騰世紀》,以及其他3A作品中吸取了不少經驗。雖然這並不是宇宙版的《龍騰世紀:審判》,但顯然本作也受了它不少的影響。遊戲入門到上手比較複雜,在開始的幾個小時會因為操作性、UI和更為順暢的角色反應而手忙腳亂,但之後這些問題都會漸漸得到改善。本作的優點將遠遠凌駕於僵硬的動畫效果等不足之上。如果你是在期待有薛帕德(《ME》三部曲的主角)登場的《質量效應4》的話,那你或許會失望。但如果你對史上最美的科幻開放世界冒險這個主意感興趣的話,那仙女座正在等待著你這樣的探路者。
Game Informer - 8.0/10
不與薛帕德傳說作比較,單就本作來看,《MEA》很有趣,在幾個關鍵點上都獲得了成功。雖然整個故事沒有突出的亮點,但依然有著能維持住玩家興趣的推動力。無論是單機還是網戰,戰鬥部分非常有樂趣。雖然有著這樣和那樣的問題,但本作讓人有一種奠定新系列基礎的體驗。光憑這點就有了玩的價值。
GamingTrend - 80/100
《MEA》這款遊戲,同時復活了系列初代的優點和缺點。頗具深度的人物角色,堅實的遊戲手感和RPG元素的構成,再加上開放世界要素的復活,讓系列老粉一定能欣喜不已。但表情僵硬的角色,沒有同伴自定義,索然無味的故事情節和其他諸多小問題大大的拖了後腿。
IGN - 7.7/10
《MEA》是款內容豐富的動作RPG,其中有著不少想要再現舊作三部曲精髓的地方,充滿動感的戰鬥和出色的音效炒熱了作品的科幻氣氛。但缺乏安定性的劇本和亮眼的角色,以及僵硬的演出和BUG等問題很讓人失望。
Arcade Sushi - 7.0/10
仙女座的各個星球上都充滿著生命力,令人流連忘返。不過,雖然探索很有樂趣,但經常會被捲入到當地居民的一些問題中去,而且這些問題從大局來看都無關痛癢。如果探路者的工作不是那麼的無聊,那也許玩家還能受的住吧。
Destructoid - 6.5/10
《MEA》中大部分內容給人的「質量效應」感很淡。簡直像是個對遊戲方向性缺乏自信的工作室,開發出的外傳作品。和遊戲本身一樣,整體氛圍也有同樣的毛病。話雖如此,《MEA》好像也並沒想要再現過去系列作品。所以這不是終結,而可以將其視為新的開始。
PlayStation LifeStyle - 6.5/10
考慮到「質量效應」系列的人氣,正如《質量效應3》的結局一樣,本作也不可能讓所有人滿意。雖然製作組在遊戲中加入了許多精彩的內容要素,但由於主線劇情、角色和大部分劇本的原因,並沒有達到傑作的水準。可悲的是,現在由於一些技術問題甚至連良作都夠不上了。
GameSpot - 6.0/10
《MEA》從許多方面都給人以半成品的感覺。雖然收錄了令人目眩的龐大內容,但品質參差不齊。在世界觀和戰鬥方面都有著閃光點,但劇本和任務就有些相型見拙——而且就算是相對比較優秀的前者,也無法彌補後者所帶來的缺憾。作為一款《質量效應》的系列作品,本作缺乏過去作品中細緻的政治、道德和敘事類描寫。對於筆者來說這個系列的本質是充實的人物塑造和嚴酷的選擇,所以本作如此差勁的劇本令人非常遺憾。即使如此,在玩了65小時候依然還有劇情任務沒完成。雖然缺點部分並不能無視,但如果是耐性好的探路者的話,應該可以從這片黑暗中找到幾顆閃光的新星吧。
以上,就是10家媒體對本作給出的評分和簡評。基本上,大部分媒體都對於本作戰鬥、畫面和星球探索等內容給出了正面評價,但內容水平參差不齊的劇本內容,和人物表情、動作等諸多細節問題上扣了不少分。因為遊戲的劇情需要進入遊戲慢慢體驗後才能得出結論,所以在這裡不作詳述。接下來就談談遊戲中例如人設等更為顯而易見的一些問題吧。
在本作中,男女主角是可以自定義,但玩家需要在提供的默認臉型基礎上進行捏人。由於先天的不足,想捏出帥哥美女難似登天。經過無數次的挑戰和失敗後,許多玩家得出了這樣一個結論:選默認不捏人可能才是最好的選擇。
真實系的預設人物造型
男女主角默認造型和原型演員,這兩人的建模怎麼差距那麼大呢…
而本作主角的同伴,和系列一樣除了人類之外,還有各種長相奇特的外星人,但總體來說,顏值不如前作。雖然無論選擇什麼性別的主角都能字面意義上的「開後宮」,但面對造型獨特的同伴們,你能鼓起勇氣跨出這一步嗎?
例如這位神似忍者神龜的外星妹子
相比之下,「ME」三部曲中的人設更為順眼
不過,關於真實系的人設和長相奇特的外星人這兩點,還可以解釋成系列的一貫特色,但本作人物對話時僵硬的表情就完全是在開歷史的倒車。對此,還有人拿出了2007年第一作時的表情效果來作比較,10年之後的新作竟然和10年前的作品打了個難分難解,甚至還略遜一籌,這可就真有點說不過去了。
本作女主角極為魔性的表情
《MEA》(左)和《ME》(右)的表情處理對比
除了人物表情僵硬外,遊戲內諸如走動和握手等動作看著也相當彆扭,而像是人物動作錯誤或是速度調整失誤等小問題更是隨處可見。雖然這些問題並不影響遊戲大局,但身為一款3A大作,還是「質量效應」系列的新作,在細節的處理上卻如此的不嚴謹,的確有失BioWare之名。
跑步一晃就能晃出個八字腿
不是很懂你們這種新奇的握手方式
飛一般的路過
更有玩家指出,在去年放出的內測版,無論是光影效果,還是人物的表情和動作,都要比正式版更為出色。
左為正式版,右為去年的測試版截圖
對於這些問題,有內部員工出來爆料,稱負責本作製作的BioWare蒙特利爾工作室,在5年時間內共有包括設計、美術、音樂、優化等在內的13名領導離職,而他們曾都負責過《MEA》的製作工作。公司內部的裙帶關係和領導之間的衝突是造成人員流失的一個主因。而隨著遊戲開發時間的延長,員工福利的下降也讓不少製作人員怨聲載道。以上這些情況,或多或少的會對遊戲的開發造成影響,也許這也能說明為什麼遊戲的品質會有所下降了吧。
話說回來,雖然本作在細節處理上問題多多,但正如部分媒體測評所言,遊戲在戰鬥部分以及開放式的星球探索內容上還是有著非常出色的表現。新加入的背包噴射,然戰鬥節奏變的更為爽快。而遊戲中對於各星球的地貌塑造和環境的細緻描寫,也觸動了許多玩家的探險之心。
既然是媒體和玩家都詬病的問題,官方自然也不會坐視不管。如今官方已開始通過補丁來對錶情僵硬等問題進行修正,相信不久的將來大部分的問題應該都能得到解決吧(至於劇情方面就請寄望續作,長相問題則有賴民間高手補完得了)。
雖然本作的開局並不算成功,但希望今後能通過積極修復問題等手段,逐步完善遊戲體驗,讓本作的遊戲品質能夠不負「質量效應」之名,讓這個系列能夠走的更遠。
福利放最後,請各位笑納
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