《GUNDAM VERSUS》B測試版體驗 新時代的VS對戰
作者:電玩巴士——魔神
《GUNDAM VERSUS》是人氣高達對戰遊戲《高達VS》系列的最新作,近些年來,《高達VS》系列的重心一直放在街機上,《高達EXVS MBON》在日本街機中一直有著相當不錯的人氣,但是沒有條件的家用機玩家卻還是只能繼續玩PS3平台的《高達EXVSFB》,雖然之後專為PSV製作了《高達EXVS-Force》,不過其口碑算得上是相當不好,到頭來玩家只能在《MBON》和《FB》中選擇。
▲街機平台的《EXVS MBON》
▲PS3平台的《EXVSFB》
終於在2016年的TGS上,《高達VS》系列公開了一款專為PS4平台打造的最新作品——《GUNDAM VERSUS》,從標題上就能看出本作希望有別於之前《EXVS》系列,將街機用戶和家用機用戶分開,做一款只有家用機玩家才能體驗到的全新VS作品。在經過一次日本國內限定的α測試後,β測試通過抽選的方式向所有PSN用戶開放遊玩。雖然短短几個小時的體驗並不能將遊戲研究的足夠透徹,但是我們仍能得到不少新的消息。
β測試版的測試時間選擇在周末晚6點到9點,這個時間段中的玩家數量相對較多,同時也是對伺服器和網路的一種考驗,作為一款主打聯機對戰的遊戲,聯機的質量我想是玩家最關注的問題之一,也許是這次伺服器質量得到改善,也許是因為PS4更好的網路設計,整體的聯機體驗是相當令人滿意的,雖然由於網路運營商互相之間的相性問題,PS3時代的「紅回」「門」等狀況依舊存在,不過可以通過篩選地區等方式找到網路好的房間。
得益於PS4的的強大機能,這次VS的畫面和細節處理的真的是非常好,機體建模變得更加有金屬感,噴射時的粒子效果,爆炸時的模糊效果讓人感覺非常過癮。開槍時槍口會有擴散溢出的光束,機體不同光束的粗細也不同,而在空槽時也會有機體漏電的特效。
本次的地圖場景也較之前有著比較大的進化,建築物在遭受到攻擊後的坍塌效果很細緻,如果機體在坍塌中間的時候,塵土碎片和瓦礫甚至會影響到玩家的視覺。
《GUNDAM VERSUS》的系統在《EXVS》的基礎上做了些許改動,但是先將對方的COST打空就贏的目的依舊沒有改變,如果熟悉前作的玩家應該很快就能上手。首先全新追加了援護系,在選擇機體出擊的時候我們需要先選擇操控機體,再選擇援護機體,所有的操控機體都可以當做援護,在戰鬥中使出有彈數限制的援護攻擊,每台援護的使用次數和攻擊方式都有所不同,還有很多只能用來援護的機體,這樣一來玩家不僅僅要熟悉自己所看重的主力機,還要選擇一台順手的援護。
和《EXVS》系列一樣,覺醒系統被保留了下來,覺醒依舊分為2種,持續時間短,瞬時爆發能力強的BLAZE覺醒和持續時間長,強化射擊能力的LIGHTNING覺醒,粗略的可以看做是F《EXVSFB》的A,B覺醒,但是在細節方面有著不少的變化,例如L覺醒不僅僅可以讓自己彈藥全滿,還能恢復隊友的援護次數。
而在前作中,如果在覺醒狀態下被擊落,那麼就會讓覺醒槽立刻歸0並且也不會因為被擊墜而增加覺醒槽,這就是大家比較忌諱的「覺醒落」,但是本作中即便覺醒落,覺醒槽也不會強制歸0,讓玩家在殘血的時候不會因為覺醒落而束縛住進攻。
在操作上本作和《EXVS》幾乎是一樣的,連按2下方向鍵STEP,連按2下跳躍鍵BD衝刺,在格鬥中STEP的虹格鬥,慣性跳等操作依舊可以做到,而且還新加入了可以在空中往下BD的新系統,默認鍵位是右搖桿撥一下,這樣機體就可以在空中消耗往下瞬間BD,達成急降的目的。不過由於現在玩家對遊戲的開發程度有限,這個新系統究竟會不會在以後的遊戲中起到一個舉足輕重的作用,這點還是相當值得期待的。
遊戲對很多機體的武裝也進行了一些改動,例如高達exia追加了TYPE-E照射,飛翼高達零式可以將轉圈炮改成普通照射使用等等,當然也追加了和剔除了一些機體,雖然正式版具體有哪些機體現在還不得而知,托盧吉斯1和地獄死神高達等《GVGN》眾的回歸令人高興,不過沒有SEED DESTINY等人氣作品參戰也讓人有點覺得奇怪,究竟到時候會不會再通過DLC等方式不斷追加新機體,我想這並不是難事。
可能本次測試版的目的就是讓玩家重點體驗聯機對戰,所以在遊戲UI和其他模式上顯得非常簡陋,十幾秒一循環的BGM和一直對著機體轉圈的主界面顯得很隨意,勝利時竟然都沒有特殊BGM,除了聯機對戰之外遊戲只準備了可以強化升級抵擋30波敵人的生存模式,經典的街機模式和自由對戰模式,正式版應該會優化和豐富很多。
生存模式中我們需要選擇一台機連過30關,期間會有BOSS戰以及額外關卡,勝利後可以獲得BP點數,每5關就能花費BP去強化機體的能力,越後面敵人越強,此模式還可以和隊友聯機共斗。
經典的街機模式和自由對戰模式就不多說了,值得一提的是本作取消的本地分屏,而且在自由對戰中還可以設定成3V1。
網路對戰方面也有著一些的改動,在4個玩家到齊之前,提前進入戰鬥的話會變成面對AI的練習,不會發生像以前2V1的尷尬狀況。
戰鬥中可以看到隊友的HP,方便玩家隨時進行體力調整,當然即便如此,相互間的基本通信還是不要忘記。
通過這次β測試版,我確實重新在PS4上找到了高達VS的樂趣,新的援護,COST等系統肯定將會帶來新的玩法,現在唯一需要在意的就是正式版在機體數量,遊戲模式等方面將會增加多少內容,同時對UI又將有怎麼樣的優化,如果能保持之前程度的單機遊戲模式,並且有令人滿意的機體數量的話,相信《GUNDAM VERSUS》會帶來一次相當不錯的新時代VS對戰。
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