雖然是遊戲但可不是鬧著玩的,日本要推出現實版刀劍神域VR網遊
今天電擊文庫官方正式公布,川原礫創作的輕小說《刀劍神域》系列累計銷量突破 2000 萬冊,小說第一卷的銷量也已經突破 100 萬冊,成為了電擊文庫史上銷量最好的輕小說作品。目前還在日本國內上映的《刀劍神域》劇場版動畫累計票房也有 22 億日元。除了欣賞《刀劍神域》作品中的故事外,日本人民似乎還真的準備要打造出一款類似 SAO 的 VR 網遊
在去年 IBM 日本已經與刀劍神域聯動,在東京舉辦了 VR MMORPG(虛擬現實 多人在線角色扮演類遊戲)遊戲的實驗,當時也成為了一個熱門話題,在 IBM 舉辦的實驗中就可以讓四名測試者體驗共同在 SAO 的世界中挑戰守層 BOSS。
而曾經擔任了《星之海洋》系列遊戲製作人的山岸功典,目前正式擔任另一家遊戲公司的 VR 事業部門負責人,目標就是要製作出真正的 VR MMORPG 遊戲。這個目標是好的,不過實際上卻面臨著很多現實的困難。
VR 技術在娛樂產業方面確實是大有所為,VR 技術本身也是先進的娛樂技術的一種,不過是需要基於高度發達的娛樂作品才有可能在 VR 內容方面成功,這需要對於 VR 遊戲的全新企劃方式和宣傳方式。從 VR 的具體技術方面來講,現階段 PC 上的 VR 需要高端的顯卡支持,VR 頭盔的價格本身也不便宜,而 VR 網遊本身也需要更大的數據傳輸量,對於玩家的網路還有伺服器的要求更高,這也讓 VR MMORPG 即便是真的做出來,可能玩家的數量也不足以支撐一款網路遊戲的運營。目前 VR 想要發展,一方面是會製作技術繼續提升,一方面是硬體設備更加普及,而設備的普及在現階段比技術提升更為困難
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