參與這場線上大戰之後,我覺得人類未來還是有希望的
編者按:本文作者為霍炬,科技 blogger,連續創業者,技術愛好者,有一個公眾帳號 「歪理邪說」(ID:wxieshuo)。
4.1 日愚人節,是每家互聯網公司玩各種花樣的時候。除了庸俗的愚人節玩笑,總有一些公司會在這一天做出來異乎尋常的舉動,以前 Google 曾經在這天推出過 Gmail。而今年最出風頭的,是 Reddit。
Reddit 上線了一個叫做 Place 的節點,它是一塊空白的巨大畫布,每個用戶每 10 分鐘會得到一個機會,可以選一種顏色,在上面點一個點(後來間隔時間被修改成 5 分鐘)。規則本身非常簡單,但和 Reddit 的氣質非常貼合,Reddit 本來就是一個靠投票和用戶貢獻來產生內容的網站,用戶參與度很高。這不僅是一個出色的愚人節項目,也是一個偉大的嘗試,在這種完全自由,不受管控,只有簡單規則的活動裡面,人們之間會產生什麼樣的互動?人們會傾向於創造還是傾向於破壞?會協作還是互相攻擊?會不會有令人難以接受的冒犯性圖案長期存在,比如三 K 黨或者納粹之類? 一切都是未知的,我猜 Reddit 自己在發布之前對這些問題也只有模糊的判斷,沒有確定的答案。我被這個神奇的產品強烈的吸引住,花了很多時間去圍觀以至於深度參與它,現在遊戲還在繼續,但是我已經有了不少值得寫下來的東西。
(圖: Reddit Place 界面)
Place 可以被理解成一個大型的開放世界多人在線遊戲,它始終保持了幾萬人同時在線。從規則上看,10 分鐘畫一個點這個約束讓它變得非常像現實世界,個體在這裡非常無力,人們必須組織起來才能達到很微小的目標。我嘗試過在上面畫字母,哪怕連續畫出來 3 個字母,以個人之力都難以完成。應該開始每個人都嘗試過單打獨鬥和挫敗,很快,來自不同國家,不同文化背景,有不同特徵和不同政治觀念的人,開始形成了各種組織,共同進行表達和創造。差不多 24 小時過去了,到目前為止,對前面的問題我有了一些確定的答案:創造者佔了絕對上風,但破壞者一直存在。協作佔主流,也創造出了很多優秀的作品,但互相攻擊也始終存在。冒犯性的圖案出現過,但難以長期存活,很快就被其他人共同消滅了。 這頗似人類社會發展的歷史過程,無論有怎麼樣的曲折,最終社會還是往前發展的。
遊戲開始沒多久,畫布上很快就開始有各種成型的圖案。最早出現的圖案多數帶有一些色情意味,有點像街頭牆上拿粉筆隨手塗出來的塗鴉,這個時期的圖案基本都是人們心神領會的自然組合。很快,原來存在的各 reddit 板塊上的人們迅速組隊,設計好圖案大家一起畫,成建制的組織開始出現,從而讓圖像創作水平大大提高。隨即畫布上開始出現各國國旗,網上流傳的梗,比如 4chan 的青蛙、彩虹貓之類。
(圖:遊戲開始不久的樣子)
和現實世界一樣,開始的時候人們很平等,每人都是一樣的權利,但隨後人們形成部落,一些人成為領袖,發出倡議,其他人追隨。這種變化是天然形成的,就算是在這種完全自然的、沒有對其他人懲罰和約束方式的世界裡面仍然如此。組織起來的人們就可以完成更大的目標。
幾個小時之後,國家之間的戰爭產生了。德國人迅速擴大自己的國旗(三色旗真好,可以很容易向兩頭無限擴大)轉眼之間就沖向了法國國旗,用德國國旗覆蓋了法國國旗所在的位置。這次行動太引人注目了,圍觀群眾驚呼:「1940,德國軍隊佔領巴黎」。法國抵抗了一陣,發現實在難以抵抗德國人入侵,於是迅速在垂直位置正上方畫出了一面新國旗,人們在論壇上嘲笑法國人永遠記得如何逃跑,但法國人堅定的回答這是 「戰略性撤退,拿破崙說的」。
(圖: 1940 德國佔領巴黎)
隨後法國展開反攻,繼續向下方德國國旗位置延伸。雙方在這裡進行了很久拉鋸戰,非常像真實的二戰歷史。
(圖: 法國撤退之後反擊)
圍觀群眾給出了各種讓雙方和平共處的建議,比如這樣:
或者這樣:
不過最後發生的事情比這些有意思的多,在雙方交叉的位置,混戰之後,最終變成了歐盟旗幟。更巧的是在歐盟旗完成的那一瞬間,一批畫彩虹的人們恰好把彩虹延伸到這裡,彩虹飛過的時候,歐盟誕生了。從此德國和法國爭端結束,雙方除了維護自己的國旗不被別人破壞,同時還一起維護歐盟旗的完整。
(動圖: 彩虹之後,歐盟誕生)
整個遊戲像一部簡略版的人類歷史。這裡面充分展現了溝通和工具對人類社會的意義,幾個小時之後,從簡單的論壇發帖和心照不宣組隊,人們開始使用更複雜的工具,比如用繪圖工具先製作圖樣,參與者投票表決,達成一致之後迅速推進完成它。或者在 slack/discord 之類的基於聊天的協作工具上建立溝通機制,討論一些問題。比如我參加的 PlaceCanada 裡面,加拿大和魁北克問題迅速得到了解決,雙方小規模的互相騷擾停止,人們通過協商談判達成共識,擱置加拿大和魁北克爭議,不互相攻擊,魁北克旗佔據加拿大旗的一個固定比例,大家一起擴展和移動。聊天頻道裡面英語法語輪番出現,非常壯觀。同時還逐漸建立起了和其他組織之間的溝通渠道,比如有專人負責對外溝通,和其他組織討論範圍。我也經歷了 PlaceCanada 和北邊的 1G 組織談判,希望對方向上移動 4 像素,以便加拿大擴展國旗面積。經過幾十分鐘的談判最後終於生效,雙方發布停戰協議,加拿大人幫助對方一起完成移動工作。這都是真實世界一直在發生和使用的機制。它們不是完美的方式,整個世界的小規模的摩擦始終不斷,但是它們確實解決了很多問題,大規模的戰役很少發生。在虛擬世界裡面,人們逐漸形成了一個共識,大規模戰爭是沒有意義的:「不要浪費 10 分鐘一次的像素互相攻擊,還是去創造更重要」。
這張圖上包含了多少組織難以計算,其中還有一些有意思的組織,比如 「藍角」,他們的目標是從右下角開始,逐漸把更大的面積染成藍色。他們不創造任何東西,只是單純擴張染色,有點恐怖組織的感覺。他們因為無聊而生,但因為行為模式簡單,起初很容易吸引參與者。在最開始的幾個小時裡面,他們有著恐怖的執行能力。他們會先在圖上想佔領的區域打出大方格,然後大家一擁而上,分成很多小組同時把很多方格填滿,效率極高,從打方格的範圍看,這個組織起初的野心非常大。
(圖: 開始階段的 「藍角」 非常可怕)
但很快,他們的計劃就無法持續了。藍色區域擴大到一定面積之後,其他人開始以藍色的區域做為畫布背景,在上面畫出新的圖案。這時候 「藍角」 進入了兩難狀態,是繼續向前染出更大的面積,還是扭頭維護已有區域,把其他人畫的圖像用藍色重新覆蓋掉。這種兩難狀態非常尷尬,無論選擇哪個,都需要花費大量的人力,參與者是有限的,難以兩者同時兼顧。但擴展的勢頭一旦減弱,他們起初那種 「野蠻的恐怖魅力」 就消失了,反而變得有點可笑。這又影響了他們招募更多人加入組織,結果就是地盤和人力同時流失,變成了塌陷的循環,最終,到我寫這篇文章的時候,藍色區域已經被各種圖案完全佔滿了,它們僅僅成為了背景。這不是一個偶然的案例,畫布上還有好幾個類似的組織,佔領了不同的角落,以不同的顏色為代表,都用類似的模式擴展,但幾個小時之後都以一樣的模式消亡了。這也頗似現實情況,極端組織的確難以清除,但也不可能無限制擴展。最終還是創造和建設會吸引更多人參與,共同的文化認同感才是一切的基礎。
(圖: 現在的 「藍角」 已經消失了)
對於整張畫布而言,最出色的組織是動漫、遊戲、國旗等等有強烈身份認同組織。他們本身也有完善的組織,很容易組織起來完成符合自己文化認同的目標。比如 「東方系列」 的同人組織就迅速完成了一副高水平精美作品。
或者這張星月夜也算最高水平作品之列。
破壞性組織也有好玩的,比如這個黑洞組織就很有趣,他們比 「藍角」 強在有一定藝術性,看起來也好看。
黑洞的擴展也比較快,甚至一度侵蝕了下方的歐盟旗。不過後來人們利用黑洞創造的黑色區域,把它變成了 Pink Floyd 月之暗面專輯封面。
除了填色塊,人們還開發了各種工具。比如定時截圖,然後一幀一幀自動拼成視頻。這個工具非常有用,可以反覆回放整個遊戲過程,看到各種位置的變化。或者一些填色輔助工具,比如把圖案變成寫著坐標的填色指引,讓新手也很容易參與工作。更有意思的是分析工具,當人們發現地圖上的 LGBT 相關內容總是被破壞的時候,就有人開始寫工具去追蹤到底是誰在搞破壞。因為每一個點都可以追蹤到填色人,reddit 上用戶的行動是可見的,可以看到發帖和回復的歷史。這樣就可以通過分析找到在某個區域填色人的共同板塊。幾乎毫無意外,很快就找到了背後的川普支持者組織。人們迅速組織了反攻,用 「One World, One Love」 文字蓋住了川普圖案的臉…
還有一些人組成了 「修理工」 組織,口號是「不參與任何爭端,只修復被破壞的東西」。他們抵消了新用戶隨便測試造成的破壞,以及一些無組織的個人破壞行為,算是秩序的維護者。
回放整個視頻的時候,想到背後發生的這些事情,人們如何組織起來,如何確立目標,實現它,還是非常令人震撼的。互聯網和工具改變了太多的事情,雖然人類的本性改變並不大,但更好的溝通方式和工具確實能改善行為模式,就算在四處都是仇恨言論和互相攻擊的互聯網上,就算沒有管控,人們仍然可以通過對話自發形成秩序,創造出不錯的作品。
這雖然只是個遊戲,參與者也僅僅是一部分人,但多少還是讓我對人類的未來多了一些信心。
我們的最終成果:
參考備註:
標題圖和裡面所有圖,都是 從 https://www.reddit.com/r/place/ 找到或者截圖得到的。著作權不知道,應該算大家共有吧。 想看完整視頻的話,文中提到的工具在這裡: http://spacescience.tech/place/
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