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挽救加帕里公園的,Friends的魔法

2月中旬,當我在日本工作的朋友向我問詢:「你聽說《動物朋友》了么,在這兒火得一塌糊塗!」的時候,這部被譯作《獸娘動物園》來吸引更多觀眾的動畫在國內依然乏人問津。但彼時這部看似人畜無害的賣萌動畫,卻因為在第四集里爆出「除主角以外的人類已經滅亡了」這樣的驚人信息,而達到了「小兔子暗黑無限破」一般的反差效果,在日本獲得了超絕的話題性。

在一個月之後,當臨近動畫結局時,這股風潮終於同樣吹到了國內,動畫迷們也開始學著動畫中的藪貓小姐說話,用「Friend」來互相稱呼。

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然而,這部在日本達到現象級的動畫原本只是一個已經基本告吹的手機遊戲企劃案的遺腹子,卻在這爹不疼媽不愛的成長環境下,達到了眾多精心製作的遊戲改編動畫也未能企及的熱度。

瀕臨廢棄的加帕里公園

《獸娘動物園》動畫是遊戲公司NEXON的手機遊戲《動物朋友》的衍生產物。

提起NEXON,國內的遊戲玩家們應該並不陌生。這家成立於韓國的網路遊戲公司製作了包括《跑跑卡丁車》、《冒險島》在內眾多膾炙人口的休閒遊戲,並與國內的盛大、世紀天成等公司合作密切。

2011年NEXON在日本上市,並將總部遷至東京,市場重心也隨之轉移,之後開始試水日本龐大的手機遊戲市場,而《動物朋友》企劃便是其汲取了日本手游的「多媒體聯運」思路後推出的一個重大項目。NEXON拉攏了包括東京電視台、角川書店、Bushiroad(武士道)等一線ACG相關企業,以時下熱門的「娘化」概念為賣點,試圖在遊戲、動畫、漫畫、卡牌遊戲等渠道多管齊下來打造一個新的IP。

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然而不幸的是,作為企劃旗艦首當其衝的手游就在運營過程中遭遇了滑鐵盧。

《動物朋友》手游請來了《keroro軍曹》的作者、擅長繪製擬人化美少女的畫家吉崎觀音擔當遊戲的人物設計,並敲定了「在彙集了全世界野生動物的巨大動物園加帕利公園,動物們受到神秘物質『砂之星』的影響而變成了動物女孩,其外表與生態雖保有原本的動物特徵,但彼此之間的關係較類似人類。玩家要與她們成為朋友並一起對抗加帕利公園中出現的神秘怪物『天藍怪』」這樣的整個企劃共用的故事背景。

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遊戲的核心玩法依舊是課金抽卡並培養、然後搭配卡組推圖的傳統日式CCG模式。

不過在戰鬥系統上,《動物朋友》倒是採用了頗有些新意橫版捲軸闖關與即時回合制相結合的模式,依據擋在面前的敵方怪物的屬性選擇隊伍中克制其的動物娘出擊來將其打到,從而逐漸前行直至到達終點。

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遊戲里也不止是有現實中動物的娘化,還包括了一些傳說中的動物乃至神獸擬人,在運營期間也曾與《青蛙軍曹》乃至《攻殼機動隊》展開了聯動活動。

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然而遊戲自上線以來始終不溫不火,即便在次年轉換為完全免費的模式也依舊不見起色,看起來難以承載金主們當初對這個企劃的殷切期望。遊戲最終在去年12月停止了運營。

但另一方面,企劃中原定的漫畫與動畫項目此時都早已按部就班地展開了。

漫畫《動物朋友 -歡迎來到JAPARI PARK!》作為遊戲的外傳由P站畫家フライ

執筆,於15年開始在角川書店旗下《月刊少年Ace》上展開連載,承接了遊戲的背景設定,講述了加帕里公園的新晉動物娘飼養員人類女孩菜菜與獸娘北狐和藪貓的日常及冒險故事,同樣也沒能造成什麼反響(但仍處於連載中並出版了兩本單行本,並不如國內網傳的那樣遭到腰斬)。

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而《獸娘動物園》動畫化的公布則是在2016年初,在企劃已頗顯頹勢並逐漸加劇的情況下,完全可以想見動畫製作過程中所面臨的投資減少、資源縮水等窘境。但終究是跌跌撞撞地趕上了今年春季的檔期。

原本,如果不出意外的話,《獸娘動物園》動畫就是加帕里公園和獸娘們同大家的最後一面了。

柳暗花明的加帕里公園

然而目前看來,卻正是這山窮水盡退無可退的絕境給了獸娘們反擊的空間。

如今的動畫粉絲們在談起《獸娘動物園》時,總會為其套上「廢土」、 「公路片」等概念來解釋其文學內核,並試圖從蛛絲馬跡去揣測遊戲的世界觀。但在了解了上述整個《動物朋友》企劃的背景後,我們或許可以得出一個更簡單也更合理的解讀——動畫中已破敗不堪的加帕里公園正是玩家們逐漸離去並最終停服、只留下獸娘們依然在獨自與天藍怪們作戰的「加帕里公園」,而藪貓卻同遊戲中一樣依舊擔當著看板娘的職責,一直等待著她的那位從未登陸過的玩家……

挽救加帕里公園的,Friends的魔法

挽救加帕里公園的,Friends的魔法

原本來說,不論動畫製作組的主觀意願如何,這種頗有些現實主義自嘲意味的設定是不太可能獲得製作委員會首肯的。比如《熱誠傳說》這樣一朝怕蛇咬十年怕井繩的,在動畫中給當初因為在遊戲中半途離隊而招來鋪天蓋地「女主欺詐」質疑的角色艾麗莎瘋狂加戲。

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但也恰恰是《獸娘動物園》這份「破罐破摔」版的決意吸引來了眾多對此感到好奇的觀眾,可說是無心插柳柳成蔭。然而僅靠略有些獵奇的設定是無法留存住為熱鬧而來的看客的,雖然《獸娘動物園》的製作人員稀少也並不為人所熟知,卻絕非烏合之眾。

之前就已經提到了,吉崎觀音的人設可說是整個《動物朋友》企劃的核心,實際上相當精緻和時髦,在諸多細節上參考了動物們的原型。而動畫也基本沿用了這些設計。

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而《獸娘動物園》的製作公司ヤオヨロズ及其監督たつき專精於使用Cinema 4D乃至免費軟體Miku Miku Dance(MMD)來製作和渲染CG動畫,在此之前就已經製作了偶像題材的3D動畫《摸索吧 部活劇》並獲得不錯的反響,接連出了三季,可以說積累了不少通過3D動畫來表現二次元美少女可愛之處的經驗。

另外《獸娘動物園》的總編劇和腳本田邊茂范則活躍於舞台劇領域,因而擅長富有場景感的對話安排,也能駕輕就熟地將如單元劇一般的分集劇情串聯到一起,使整個劇集做到在看似安穩的日常里穿插著懸念與冒險。

而這三者的結合給動畫帶了諸多頗有感染力的場面,其中的集大成者就莫過於第八集的企鵝偶像章節了——之前就一直在每一集的片尾出場賣萌、吊足了觀眾們胃口的企鵝偶像組終於正式登場並成功圈到眾多粉絲,也把動畫的傳播力推到了新高度。而動畫最後以首尾呼應的鋪墊來表現主人公小包和藪貓之間一路走來所形成的羈絆更是令人動容。

挽救加帕里公園的,Friends的魔法

不可否認,從整體上而言,《獸娘動物園》受限於經費而帶來那些頗為僵硬的人物動作、略顯棒讀的角色配音、填充時間的無謂分鏡……都並不足以支撐它成為一部真正意義上的優秀動畫,事實上也正是這些缺點,使得動畫在上映之初差評如潮。但是包括製作組成員們根據動物習性所設置的豐富細節彩蛋在內,這部動畫逐漸迸發出了諸多的閃光點,確實有著足夠讓這麼多人喜愛的理由。

喜憂參半的加帕里公園

3月29日凌晨,《獸娘動物園》終於播出了最後一集,並毫無疑問地成為了當日社交網路上的熱門話題。然而與沉浸於大團圓結局而歡喜雀躍的觀眾粉絲們不同,不少日本動畫及遊戲業界人士卻傳達出了悲觀的情緒。

有人就直接了當地指出《獸娘動物園》的成功說明了一件事,那就是一部動畫想要成功,比起製作水平,話題性更重要。

劇本並不是《獸娘動物園》成功的唯一原因,真正離不開的,是觀眾們基於對動畫細節的考據和繪畫、視頻剪輯等二次創作所進行的二次推廣,讓動畫具備了足夠的傳播度,才有了為更多人們所喜愛的機會。

但這對於動畫業界來說或許並不是個好例子。如果投資方們有樣學樣,縮減對動畫製作的資金支持,卻把更多的資源投入到製造話題性的市場營銷中去,對於從業者和觀眾們來說顯然都不是個利好。

另外,日本動畫業內有著堅持摸索3D動畫道路的從業者,已經做出了一批包括《蒼藍鋼鐵的琶音》、《樂園追放》、《亞人》在內等優秀的全3D動畫,試圖屏除觀眾們對於3D動畫的偏見讓這項技術可以得到更廣泛的應用。而《獸娘動物園》的CG製作水平依然難以與這些作品比肩,很可能又一次加深大家「3D動畫就是這樣僵硬」的刻板印象。

挽救加帕里公園的,Friends的魔法

當然,如今最迷惘的恐怕還是那些仍在打著多媒體聯動算盤的遊戲公司們。

自Cygames全資製作的《巴哈姆特之怒》動畫以驚人的作畫質量賺得無數口牌坐穩第一插畫廠的寶座後,各廠商都一改過去的敷衍態度,開始死命砸錢找一線的動畫製作公司來負責自家的遊戲改編動畫,想走精品路線,如今一扭頭卻發現被一個小品級的作品撿了漏,不知該作何感想。

不過NEXON顯然是看到了《動物朋友》企劃重燃曙光,儘管表示了不會將關服了的手游再次上線,但同時也暗示新作遊戲已登上了日程表,這對於諸位Friends想必也是個好消息。

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