史上最強遊戲機:微軟「天蠍座」真4K遊戲主機
微軟目前在市面上銷售的遊戲機 Xbox One 和 Xbox One S,在面對索尼 PixelSense 4 和 PlayStation 4 Pro 的競爭時已經明顯力不從心,因為後者能夠提供更強大的性能,所玩的遊戲也有較高的解析度。因此,微軟推出完整的下一代遊戲機勢在必行,而目前正在準備的新一代主機項目為 Project Scorpio「天蠍座」,微軟稱其支持「原生 4K 解析度的遊戲」,並且一旦推出,將會是「有史以來最強大的遊戲機。」
儘管天蠍座遊戲機能實際夠達到什麼水平還是未知數,但今天微軟終於通過 Eurogamer、Digital Foundry 兩家媒體聯合揭曉了主要的硬體規格,向遊戲玩家展示自家的新一代遊戲機是有多強大。當然了,此次還是以公布硬體配置為主,不會有任何真機外觀展示,究竟這些硬體能轉換到多少遊戲性能的提升,以及天蠍座遊戲機最終正式命名,只有等待 E3 2017 展會微軟才會正式公布了。
主要硬體: x86 八核 CPU + 12GB 顯存 CPU
這一代天蠍座遊戲機,微軟的目標是打造全新性能的遊戲機,Xbox 團隊承諾其圖形處理性能是當前 Xbox One 的四倍以上,並認為這是遊戲開發商最希望看到的結果,更強勁的硬體能夠應付更高解析度的遊戲,同時提供更高的幀率。
更具體來說,天蠍座遊戲機搭載了來自 AMD 定製的 8 核 x86 處理器,儘管 AMD 最新的微處理器架構已經升級到了 Ryzen 架構,但本次天蠍座沒有使用,同時也不是上一代 Jagura 架構,但確定仍是定製的 x86 核心(Jagura 優化版?),處理器核心主頻為 2.35GHz。相比 Xbox One 的 1.75GHz 和 PS4 Pro 的 2.1GHz 頻率都更高一些。
另外,天蠍座遊戲機的 GPU 內置了 40 組計算單元,頻率 1172MHz,標配 12GB GDDR5 共用內存,顯存帶寬 326GB/s,支持 DirectX 12。相比之下, Xbox One 的 GPU 具有 12 個 GCN 計算單元,四著色器是 Xbox One 的兩倍,而 PS4 Pro 則有 36 個「改進的」 GCN 計算單元 。
天蠍座遊戲機能夠提供 6 TeraFLOPs 的浮點運行性能,這一數字正好是 Xbox One 的 4.5 倍。從本質上說,微軟提供的硬體確實做到了重新定義遊戲機平台性能,因為其 GPU 頻率已經接近於桌面級顯卡的水平,而且板載的是定製的 x86 核心,更強大的 CPU 和 GPU 經過平台優化將提供比同配置遊戲 PC 更強勁的性能。
在這其中比較讓人欣慰的是,新天蠍座遊戲主機將不再使用令人尷尬的 eSRAM,之前 Xbox One 所採用的 DDR3 造成的解析度和幀率落後競爭對手的情況,同樣也將不會再發生了。新天蠍座是 12GB 大小的 GDDR5 共用內存,其中 4GB 預留給系統,這是 60% 提升,而帶寬可以達到 326GB/s,比 Xbox One 和 PS4 Pro 高出不少,媲美 NVIDIA GTX 1080,因此更高的帶寬有助於保證高像素、高解析度和高幀速率。
至於儲存空間,天蠍座遊戲機將標配 1TB 硬碟,這與 PS4 Pro 和 Xbox One 同等。其餘特性方面,天蠍座升級音頻處理器使其支持 Dolby Atmos 全景聲音效,支持微軟 HoloLens 團隊開發的專有格式 HRTF。同時,天蠍座主機將內置 4K UHD 藍光光碟機,使其成為第一款能夠原生支持 4K 藍光的遊戲機。
關於規格最後要說的是,微軟保證了遊戲機能夠擁有充分的供電,因此提供了 245W 的通用電源,而內部核心散熱,微軟特別定製了類似 GTX 1080 顯卡上的蒸汽腔冷卻系統。看到這裡可能很多人想問初代 kinect 支持如何,但由於介面布局與 Xbox One S 相同,所以初代 kinect 還是不支持。
遊戲性能表現
根據公布的消息,天蠍座遊戲機將支持原生 4K 解析度的遊戲 ,並且可以保持每秒 60 幀平穩運行。但是不清楚運行那些 900p 的遊戲具體表現如何。實際上,微軟表示這些低於 1080p 的遊戲表現,具體效果留給開發者來實現。為此微軟還為開發者提供了兩種能夠提升畫質表現的技術,分別為「Half-resolution」和「Sparse Rendering」。
前者「half-resolution」技術很容易理解,字面就是「解析度減半」,大概意思就是將較為密集的圖形特效,包括屏幕空間環境遮蔽光(SSAO)、屏幕空間反射(SSR)、全局光照、非重要本地光源等做低,然後再增強放大到全解析度或全屏幕的效果。
至於後者 「Sparse Rendering」,字面意思是「稀疏化渲染」,有點類似於索尼 PlayStation 4 Pro 的 "Checkerboarding"棋盤格渲染,大概是結合了反鋸齒的頁框交錯過濾或超採樣之類的技術,將低解析度插幀成高解析度,達到欺騙肉眼的效果,使畫面看起來與原生解析度幾乎難以區分。
回到硬體上說性能,天蠍座的 GPU 規格大概只相當於降頻的 AMD 北極星架構的 RX 480 顯卡,甚至要差一些,不過浮點運算性能更高。其實如果用 PC 顯卡來衡量實際表現並不合理,正如前述,更強大的 CPU 和 GPU 經過平台優化,6 TeraFLOPs 將可提供比同配置遊戲 PC 更強勁的性能。
在公告中,微軟提到了天蠍座主機相比 PC 有多個優勢。首先,天蠍座的著色編輯器要遠比 PC 平台的效率高。再者,天蠍座能夠通過 API 直接訪問硬體,主機專門的 GPU 擴展進一步增加了優勢。第三 PIX(Performance Investigator for Xbox)可提供 PC 不能簡單提供的主機優化路徑。因此,天蠍座遊戲機的 4K 表現應該同等於 AMD Fury X 系列顯卡,或則是 Nvidia GeForce GTX 1070 顯卡。
在本次講述天蠍座遊戲機規格過程中,特別提到了兩個遊戲,分別是《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》和未知版本的《極限競速》,同時確認這兩個遊戲在 4K 的解析度下以 60fps 運行。更重要的是,跑這些 4K 遊戲只用到了 GPU 大概 66% 的性能而已,足以表明天蠍座遊戲機能夠運行更高遊戲視覺的遊戲。
支持的遊戲和VR相關
正如 PlayStation 4 Pro,天蠍座不會砍掉向後兼容性,微軟已經確認過,Xbox One 大家庭遊戲主機包括 Xbox One、Xbox One S 和即將到來的天蠍座主機,均能夠共享遊戲庫。而且,天蠍座遊戲機或許也還能支持更早的 Xbox 360 的遊戲,畢竟 Xbox One 做到了。然而,向後兼容只是一方面而已,因為更強的硬體機能只有真正適配的遊戲才能發揮最佳遊戲體驗,接下來將會有大量 4K 解析度遊戲在天蠍座上完美運行。
目前尚未公布的即將登陸天蠍座的部分遊戲列表包括有:《極限競速7(Forza Motorsport 7)》,《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption2)》, 使命召喚(Call of Duty)系列(有可能是 Call of Duty: WWII),《除暴戰警3(Crackdown 3)》,《腐爛國度2(State of Decay 2)》,《星球大戰:前線2(Star Wars: Battlefront II)》,《中土世界:戰爭之影》,未確定命名的 FIFA 和 Madden NFL 遊戲。
遺憾的是,本次硬體公布也沒有涉及任何天蠍座遊戲機 VR 相關的內容,但是上個月初的 GDC 2017 遊戲開發者大會上,微軟確認其混合現實平台 Windows Holographic 將在 2018 年支持天蠍座主機。當時 Hololens 負責人表示:「我們的計劃是在 2018 年將 Windows 混合現實體驗擴展到其他設備,除了 Windows 10 桌面和 HoloLens 之外還有 Xbox One 家族,包括 Project Scorpio 主機。」
這就表示,天蠍座遊戲機肯定還支持 MR 混合現實技術,這是一種與 VR 不同的遊戲體驗。而 VR,天蠍座在 6 teraflops 的 GPU 性能加持下, 自然也是不在話下,只不過微軟暫時還沒有透露跟頭戴設備有關的細節,但微軟表示 Oculus Rift 看起來像一個潛在的不錯的選擇。
總之,VR 虛擬現實是今天遊戲的主流技術賣點之一,未來可能也會出現在天蠍座主機上,但微軟目前還沒有自己的 VR 軟體和硬體,而且微軟內部的重點是 HoloLens 所配套的 MR 混合現實技術,相信日後微軟對此一定會有更詳細的官方說法。
天蠍座主機上市日期和定價
在這份新公告中,其實沒有提到微軟何時會再一次詳細談及天蠍座遊戲機的細節,包括上市日期和定價,E3 2017 一定是最佳平台,不過有可能微軟專註於展示天蠍座遊戲機的一大波相關遊戲,而不是側重於硬體。畢竟有了最強硬體,沒有遊戲也是白搭,要想從索尼手中扳回一城,相信今年微軟一定會大力鼓動開發者打造天蠍座遊戲。
微軟確認了天蠍座遊戲機將於 2017 年年底正式上市,預計在西方購物季會大量鋪貨。關於價格,微軟傳遞了一個信號,即天蠍座是為那些追求極致遊戲畫面的卓越玩家所打造的,所以產品的售價會針對這樣的定位參考。因此大量分析已經表示,天蠍座遊戲機會相對 Xbox One S 甚至 PS4 Pro 更昂貴一些,最低價格也要 500 美元左右。
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