地球最強主機!Xbox天蠍座玩老遊戲會超爽
我們現在已經知道,為了保證 PS4 Pro 能夠兼容 PS4 過去的遊戲,索尼獨創了一種特別的蝴蝶形 GPU 設計,讓前者在運行過去的作品時只啟用一半的 GPU 機能。只有開發者專門為 PS4 Pro 進行優化,遊戲才能在新機上發揮最大效率,否則只能使用 4.5 版固件中新加入的所謂增強模式,提升效果不能保證。
如今微軟的 Xbox Scorpio 新機硬體規格終於公開,它甚至比 PS4 Pro 還要強的性能使其即將成為當之無愧的最強主機。不過新機性能強大是一回事,它對那些 Xbox One 過去的遊戲能不能有一個好的提升也是玩家們關注的要點,畢竟 Xbox One 機能不足這點是很多粉絲們的遺憾。
讓玩家們振奮的是,微軟承諾新機在保證兼容性的前提下,將全方位提升所有遊戲的體驗,無論作品新舊。「我們即將要性能全開,然後解決所有遇到的問題。」微軟技術研究院的工程師安德魯·古森(Andrew Goossen)說。
這位微軟的工程師不打算現在透露所有的細節,但承諾所有的 Xbox 遊戲都能享受到 Xbox Scorpio 所擁有的 40 個計算單元,2.3GHz 處理器和 1172MHz 的 GPU 所帶來的提升。
因為 Xbox One 在機能上和 PS4 相比存在顯著差距,前者在運行許多遊戲時都有體驗不夠好的問題。微軟的承諾意味著 Xbox Scorpio 在運行這些作品時,後者至少是幀數都能有更加穩定的表現。當然了,我們得記住,那些本來就鎖了 30 幀的遊戲不會因為 Xbox Scorpio 變成 60 幀的。
解析度最大化
這個小標題的意思不是說 Xbox Scorpio 在跑所有的遊戲時都能把它們自動提升到 4K 解析度,它牽涉到的是一種被稱為動態解析度的技術。
這個技術簡單來說,當遊戲進行到一些很可能會極大影響其性能標準的場景時,系統會自動降低畫面的解析度,以保證一個流暢的幀率。諸如《光環 5》、《戰爭機器 4》、《戰地 1》、《使命召喚:無限戰爭》這些都是應用了該技術的大作。Xbox One 因為機能短腿,「動態解析度」是你在遊戲信息中經常能看到的五個字。
可想而知,在 Xbox Scorpio 上這種妥協將不復存在。安德魯·古森說:「有了』天蠍座引擎』提供的額外性能,那些作品很可能將達到它們能夠支持的最大渲染解析度。你也知道,我們沒法提到 4K,但肯定能是它們支持的最大解析度。」
這也就是說,那些支持動態解析度機制的遊戲在 Xbox Scorpio 強大性能的支持下,將時刻能夠達到它所支持的動態解析度的最大值,不會再出現劣化的情況。比方說某款遊戲最大能達到 1080p,但 Xbox One 環境下它時常會在不同的解析度間浮動,Xbox Scorpio 將讓解析度穩定在 1080p,實際上就相當於固定解析度了。
更好的紋理過濾
解析度不再動態化肯定能對遊戲畫面有所提升,但我們也都知道解析度並不是全部。值得一提的是,Xbox Scorpio 將能夠為那些老遊戲的紋理過濾性能帶來不小的提升。
所謂的紋理過濾,如果從玩家自己的角度來看,是一種能夠讓遊戲畫面中的材質紋理更加清晰細膩,尤其是讓遠處的紋理變得更加清楚可辨的技術。它能夠提升遊戲畫面給人的整體感覺,也是 Xbox One 和 PS4 對比 PC 的一大劣勢。
如果你也為此而感到遺憾,那麼微軟帶來的將是一個非常好的消息。古森說:「我們為硬體整合進了新的能力,能夠覆蓋所有的雙線性過濾和三線性過濾,全部升級到各向異性過濾,然後一口氣提升到最高。所有運行在 Scorpio 上的我們的遊戲,它默認就是完全的各向異性過濾設置。」
那麼可以想像,未來 Xbox Scorpio 在運行遊戲時,我們在遠景處也能夠看得到非常清晰細膩的紋理表現 —— 當然,這只是高紋理過濾帶來的最顯著的變化。有趣的是,Xbox 360 遊戲竟然也將會因此而受益!
更快的載入時間
載入時間有多重要?假設你在玩《戰地》系列,當自己終於讀完進度條進了遊戲,發現好載具全都被人開走了的時候,就會痛切領悟到這一點。當然了,主機上大家的載入時間都差不多,所以它影響的更多的還是心情。好消息是,Xbox Scorpio 可以提升老遊戲的載入時間。
微軟工程師說:「我們可以說遊戲的載入時間變得明顯更快了。」
他表示有三個因素影響了 Xbox Scorpio 的載入時間。首先是和 Xbox One 相比提升幅度達 31% 的 CPU 頻率。為什麼 CPU 會影響載入時間呢?因為從硬碟傳遞過來的遊戲內容都是經過壓縮的,需要 CPU 進行解壓。主頻更快,解壓速度自然也就更快。
另外,微軟改善了 Xbox Scorpio 內置硬碟的速度。為了能夠傳遞 4K 級別的材質,微軟在新機整體的帶寬上改善了足足 50%,而這也影響了那些沒有專門為 Xbox Scorpio 優化的遊戲。無論是 Xbox One 遊戲還是 Xbox 360 遊戲,都能夠因此受益。
最後一點就是 Xbox Scorpio 新增的 12GB GDDR5 內存了。過去 Xbox One 的遊戲開發者們能夠真正利用上的只有 5GB 的內存,而現在有賴於內存總量提升,他們現在可用的餘地也就增加到了 8GB。
從這些信息來看,Xbox Scorpio 真的非常誘人。對於核心玩家們來說,光是機能強大就足以讓他們感到興奮了。考慮到現在索尼在獨佔陣容上要勝過微軟許多,很多人也擔憂獨佔作品不足的問題將抵消 Xbox Scorpio 機能強大的優勢。不過 Xbox One 作為第二大主機平台,你不能說它失敗了,它仍然有著牢固的用戶和開發者基礎。只要重視起來,好遊戲會有的。
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