使命召喚系列將出手游 由手游廠商King打造
在被動視暴雪收購一年多之後,《糖果傳奇》開發商King最近終於正式開始了3A大作IP系列手游的開發,該公司在其招聘網站透露,斯德哥爾摩研發團隊正在研發一款《使命召喚》手游,並且希望做成一個「讓粉絲們玩很多年」的遊戲。
2015年底,當董事暴雪收購《糖果傳奇》開發商的時候,CEO Bobby Kotick表示該公司看到了把大作品牌推向所有平台的機會,這意味著此前一直做彩色主題和食物主題休閒遊戲的King將會開拓新的研發方向。
招聘網站上的信息顯示,「團隊正在改編有史以來最具認可度的遊戲系列之一,也就是為《使命召喚》做一款手游。這是非常罕見而且令人興奮的機會,我們作為一個研發團隊的挑戰就是,讓《使命召喚》手游帶來主機遊戲粉絲們所熟知和熱愛的體驗,同時帶來全新的手游體驗並且重新定義遊戲內容,我們的方法和目標是做到新穎、社交化和能被很多人接受,同時提供非常可靠的遊戲體驗。團隊會嘗試做很多創意原型,可以有創造性思維的自由,並且支持他們用自己的特長創造驚人的結果」。
對於一直從事休閑三消手游的King來說,創造性思維是區別《使命召喚》手游和此前其他遊戲的重要因素,而且,動視暴雪此前也已經推出過4款《使命召喚》系列的遊戲,分別是《使命召喚:突擊隊》、《使命召喚:黑色行動殭屍》、《使命召喚:英雄》和《使命召喚:世界大戰殭屍》。
在此之前,King還曾嘗試過重度手游,但測試表現並不如意,在去年10月底的時候,該公司還宣布關閉新加坡Nonstop Games工作室。被動視暴雪收購之後,King不用繼續擔心產品過於依賴單一內容對股價的影響,而在2016年,《糖果傳奇》等休閒遊戲的表現也出現了回暖的跡象。
對於《使命召喚》IP而言,要做到手游版本帶來主機體驗是比較困難的,從King官網給出的消息來看,目前新作仍處於創意原型階段。
來源:GameLook
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