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raid副本的猜想:巫妖王之怒搬進手游

什麼是單機什麼是網遊?

眾觀目前手游市場各種手游,玩家與玩家之間的交互真的不多。更多情況下我們是在孤獨的刷單機。12年的澤諾尼亞系列算的上手機上是比較早有做的不錯的的單機RPG,這個遊戲雖然是打著日系RPG的標籤,但完完全全就是歐美風,肉坦戰,遠攻機械師,魔法術士以及平衡系的聖騎士均是歐美遊戲的常見職業,這個遊戲最吸引人的是遊戲隨機刷新的海量敵人,種類繁多的各種裝備道具,能提高不同效果的紅藍藥水,繁雜的技能樹,看到這些,同學們是不是很熟悉?很像大菠蘿!沒錯,這就是小編見過唯一成功把暗黑元素的精華結合進來的手游。那時的劇情通篇一律的是大英雄拯救世界,澤諾尼亞卻反其道而行,劇情路線分為兩支,善與惡,上次你選擇的是救助小氣的村民,下一次你卻可以去搶劫善良的商人,遊戲中時常會出現讓主角確定自己的正營,這裡面沒有正義與邪惡,只有玩家自己判斷對與錯,這讓習慣以往RPG中總遵循於正義之線,遇到邪惡之徒就兵戈相向的我們耳目一新,遊戲的可以玩性大大增強,小編的第一部手機諾基亞5230就是被它給燒掉的。

raid副本的猜想:巫妖王之怒搬進手游

單機遊戲做的再好,都會被現在互聯網大數據時代所拋棄,因為我們需要的是交流,想認識更多小夥伴,一起組隊副本開荒,一起研究raid副本的攻略。現在的手游都是打著網遊的旗號,玩著單機的內容。副本難度很高,需要指揮嗎?並不需要,只要等級到了,裝備合適,隨意3-5個人就可以順利完成。手游中陰陽師前期的副本算是做的不錯,現在的已經不行了,各種bug不斷出現,你們能想像20多級就有6星御魂的遊戲還能玩的下去?御魂副本前4層都是隨意刷,只要等級到了,御魂裝備好,就能無險的度過。到了第五層,式神的速度開始注重起來,出來拉條流,R卡山兔被關注,遊戲打破了SSR統治一切的常規。隨著御魂副本的層數增加,各種式神陣容也被開發出來,全輸出一波流,半肉半輸出,現在的鳥姐,椒圖惠比壽的毒瘤陣容。最有名氣的還是PVP的陣容,最初的雙拉條,雨火流,平A反擊流,以及現在的毒瘤陣容,打一場jjc都要十幾分鐘。陰陽師的副本在目前算是做的好了,但是玩家之間的交流依然少,玩家在刷8層以上的御魂更多是自己單刷,為什麼?難道不知道單刷要多耗費2點體力,掉落率還很低?都不是,只是不相信隊友(組野隊),隊友的式神陣容如果搭配不對,御魂上不來,搶火強輸出,翻車那就是經常的事。難道策劃沒有想到這些?組隊有組隊語音,有組隊頻道打字,還有方便的圖文表情包,簡單直接粗暴。

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然而我們並不想說話,也不想打字,更不想發圖。能過就過,不能過那就換隊。失敗是什麼?式神死亡是什麼?心疼是神馬?好吃嗎?這些都是一堆數據,我們對他們毫無感情,等一下就會復活,又不會損失什麼。我們只想做完日常任務,就這樣。等你發圖發文字發完語音,先不說會耗費10多秒調出對話窗口,隊友會不會聽你的還是一個問題!這只是一個遊戲,我想怎麼玩就怎麼玩,你憑什麼說我!我又沒有讓你給我充錢,也沒有讓你給我買裝備,我想用什麼式神就用什麼式神,我想刷幾層,就刷幾層,不服就退隊,不要瞎BB。每天重複刷日常,哪有時間去交流。歐洲人可以當小編這話沒說。好不容易找到大腿隊,還要接受他們的各種嘲諷,輸出不夠怎麼了?奶不起來怎麼了?平民怎麼了?非洲人怎麼惹你了,抽到不到輸出式神,刷不到高級御魂,我還能怎麼辦,手黑的我也很絕望啊!我只想要好好的玩個遊戲,為什麼還要接受到這些?!!垃圾遊戲,刪了。現在的遊戲環境到底是怎麼了?

在魔獸還是點卡時代,新人和老人的關係都是多麼的和諧,有愛的公會那麼多。大家互幫互助,公屏的聊天信息都是積極討論,或副本注點意,或職業成長方向,或是各種遊戲八卦,現在呢?大部分時間沉默,偶爾新人冒出一兩條詢問遊戲信息也沒有人注意到,慢慢的被系統消息給頂掉。當你看到有玩家發很多信息的時候,不用懷疑是公會的人突然熱鬧了起來,而是有人在刷屏打廣告。現在的人都變得很功利,很浮躁。玩遊戲也只想快速到頂,輕鬆拿到頂級裝備,頂級技能。傳奇一刀999級,看到這個宣傳,很多人第一反應,策劃NC,怎麼可能會去玩。然而事實證明,我們所忽視的頁游收入往往都大於手游。現在更多的人喜歡就是這種,為這種玩法的人充的就更多了。15年37互娛年流水接近30億,16年總營收52.48億。

raid副本的猜想:巫妖王之怒搬進手游

巫妖王之怒變成手游副本又會是什麼樣?

真心希望魔獸手游不要出現這種情況,只要有好的裝備就可以碾壓各個副本,raid本也僅僅只是掛著raid名字的大眾本。當初80年代的巫妖王,我們也是可以搬進手游。手游設計的容錯率可以高於端游,所以很多副本設計,技能都是需要改變。亡語女士成為5人raid副本第一boss(測試boss),第一階段,玩家只需要面對普攻暗影箭的亡語女士,還有小怪。不過,她會有一個法力護盾,打破不了護盾的玩家,就需要更新自己的裝備和技能了。當血量降到2/3,觸發第二階段,暗影箭變成高額傷害的寒冰箭,以及可打斷的高額群體傷害技能寒冰箭,隊友如果不及時打斷,隊伍的脆皮職業的血量那就是嘩啦啦的掉。亡語女士的debuff也可以加進來,攻擊會降低目標仇恨值,可疊加。復仇衝擊可以變成,對遠程職業傷害加倍,可嘲諷。遊戲語音的重要性這就體現出來了,RL:法師準備好打斷技能,3、2、1,放,停止輸出。換T,近戰去吸引仇恨,等T的嘲諷好(之前的嘲諷用在了復仇衝擊的鬼魂身上)。第二個boss是鮮血女王蘭娜瑟爾,不要問小編12個boss中為什麼選的兩個boss都是妹紙。因為丑拒!保留極樂斬擊,造成流血傷害。沒有奶媽,還想混下去?吸允鮮血改變一下,對目標造成傷害的同時治療自己。受到傷害的玩家獲得鮮血女王精華的debuff,持續20s,輸出提高,同時獲得吸血效果。但在鮮血女王精華的持續時間結束後3s內需要成功對其他玩家使用吸允鮮血,釋放時間兩名玩家不能釋放其他技能,可被全體攻擊打斷。成功之後鮮血女王的debuff重新刷新。如果在3秒鐘內失敗,玩家就會被永久控制,攻擊己方隊友。玩家之間要是沒有溝通,根本就打不了。還想靠全輸出一波流,那是不可能的。

raid副本的猜想:巫妖王之怒搬進手游

那麼巫妖王之怒手游副本的重點來了。在這個副本,我們印象最深的莫過於boss第二階段的點名,在端游中,玩家需要遠離腳下的黑水,不能跳,否則默認為玩家在黑水之上,黑水污染範圍變大,每秒受到傷害。這要在手游上怎麼實現?按照最低需求,我們把魔獸手游設定為不可移動2d最簡模式。(小編可不想被技術dalao們pentaq,TAT)被點名處於黑水污染狀態下不可以釋放技能,否則黑水狀態會擴大轉移到另一玩家身上。這簡直就是手速玩家們的福音!第三階段boss每30秒會召喚卑劣的靈魂,隨機輸出量前三位玩家,巫妖王強制捆綁一名玩家,每秒造成傷害,持續6s。若為玩家死亡,巫妖王會扔出大寶劍霜之哀傷,對另一名玩家造成大量傷害,若玩家死於大寶劍之下,巫妖王繼續天降正義!在手游裡面還是有點難以實現在戰鬥中轉移到霜之哀傷內部。不過小編相信,大家集思廣益還是有可能會實現的。還有更多的魔獸手游設計思路歡迎大家一起討論!

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