陰陽師六星餓鬼使用心得 六星餓鬼怎麼使用
陰陽師六星餓鬼怎麼使用?今天小編給大家帶來的是陰陽師六星餓鬼使用心得,希望對您有所幫助,有興趣的一起來看看吧!
最近把餓鬼六星了,並且在鬥技打了一周加上和好友切磋來測試實戰效果,結果還算令人滿意,由於其獨一無二的機制,它是一個非常值得升六星的式神,PVP非常好用,PVE一些特殊的關卡也有奇效。不過不推薦新手練,因為會浪費前期的寶貴資源。
上周五晚上爬的3169。
其實之前已經有大佬發過六星餓鬼的帖子了,餓鬼也不算什麼稀奇的東西,只是很多人不願意練而已,先來個六星面板,自身面板夠硬,加上之前的改版,餓鬼算是被加強了。
由於是新練的式神,技能還差2隻才喂滿,走的是慢速牽制型路線,返魂香套,2攻擊、4命中,6生命。因為陣容里有妖琴,所以龜速也可以一戰,御魂和陣容搭配後面會說。
技能介紹
其實餓鬼是一個對特定陣容非常壓制的式神,因為它的機制和技能的獨特性,對方的抵抗這屬性對於餓鬼來說完全是沒有任何用處的,先來看看餓鬼技能。
普攻:
升級毫無亮點,無非是增傷,然而這技能本身就是一個神技!疊饅頭標記30%概率吃命中,被動升滿效果還是明顯的,最高4層,和酒吞一樣。20%偷取一個增益狀態的觸發不受命中加成,也無視目標抵抗,也就是說只要觸發就會偷走。為什麼我說它是神技,它能偷掉一些其他式神無法驅散的增益,親測能偷走的有一目連的盾,小僧的金剛經,椒圖的鏈子之類的東西,其它能驅散的狀態也不在話下。而且他這個增益狀態,如果是源自一個技能增加的效果,可以一次偷走,比如廉鼬的拉條加攻擊和抵抗的BUFF。重點要說的是椒圖的鏈子,這個有點坑,偷走了你看不出來,只有攻擊被偷目標以後發現傷害不被分擔了以後才能確定目標鏈子被偷了,當然這也是集火的信號,不過對面有薙魂的話,會觸發擋刀。當然20%的概率有點偏低,不過有被動還算好使,一旦觸發,真的有奇效。
PS:九命貓的印記和對面餓鬼的饅頭我沒試過能不能偷,因為沒有機會遇到,切磋好友也都沒有這倆玩意。
被動:
滿級參考鳥的協戰,實用價值很大,我的還差一隻喂滿。
大招
又一個神技,同樣這個30%概率吃下目標一回合不受命中加成,也無法被抵抗。每層饅頭增加30%概率,更關鍵的是,這個技能可以穿晴明的罩子,直接吃掉在裡面的關鍵式神,比如打火機。吃掉目標以後自身也無法行動,等到下次行動才會吐出來,或者被打有15%的概率嘔吐,相當於1換1,這個技能如果吃了一些高速式神是穩賺不賠的,對面跑得再快也沒用,輪到了自動跳過,要等到餓鬼行動才會吐出來。而且,吞掉能清除目標身上所有BUFF,這對於某個式神的壓制力是很強大的,比雨女還能壓制,你們懂我在說誰。。。。而且我用的返魂香套,還不怕日女。餓鬼這個大還能有效克制一些高速奶,比如花鳥卷、蝴蝶精一類的。很多人誤以為餓鬼偷椒圖鏈子是靠大招吃,這實際上是錯誤的。另外,餓鬼的大不能吃大BOSS級別的怪,不能吃召喚物和陰陽師,吃掉對面目標以後自己無法行動,也不會協戰。
御魂搭配
關於餓鬼的御魂,其實如之前那位大佬寫的一樣,可以分為2種,看你自己如何定位:
一、高速高抵抗的猙餓鬼
2速度,4抵抗,6攻擊/生命。專門用來偷取特定BUFF製造機會來實現擊殺。這種餓鬼優點就是速度快,出手次數多,能偷到更多的BUFF,製造更多的機會, 但是同樣缺點也很明顯,自己跑的太快並不是什麼好事,吐出來的也快,擊殺時機會比較苛刻。而且遇到聰明的高速椒圖,每次都補鏈子,實際使用效果並不是太理想。
二、低速牽制型返魂香餓鬼
2和6一攻擊一生命,4號命中;搭配妖琴師使用,如果2和6都用攻擊,會導致自身很脆,不帶椒圖容易被殺。優點就是速度慢,能牽制目標很長一段時間,製造出較長的空檔,能更容易集火對面被剝離出來的目標,而且對面速度越快,對其牽制力越強,吃掉對面高速廉鼬或者妖琴,他廢3回合是常事。高速椒圖也要面臨著到自己回合補不補鏈子的兩難境地,你補鏈子被吞那個出來就是落單的,沒有薙魂保護就是被集火的命。不補的話下回合妖琴拉餓鬼吃椒圖全隊都沒鏈子。而且帶命中的返魂香能讓對面打餓鬼有所顧忌,畢竟你打了吐出來自己暈一回合也是賠本的買賣。缺點的話則是對妖琴師的依賴很大,因為自己速度慢,沒有妖琴拉的話會很被動。
接下來聊一聊陣容上的搭配以及使用上的一些體會,餓鬼並不是萬能的,也不是面對所有陣容都能用。我開頭也說了,這式神對某些特定的陣容有壓制效果,那自然就會被另外一些陣容壓制。餓鬼這套打法對常規的椒圖反擊隊有很高的勝率,所以拿出來和大家分享一下。
陣容選擇:
1、高速妖琴師,最好是招財套高抵抗高速,我知道這很難,次選招財套抵抗琴師,速度捨棄一些,換取套裝收益。再不濟散件高速妖琴,我自己就是這個,因為刷不出招財的速度坯子,又沒錢氪商店,要湊一套太難了,其實我很不建議大家用散件,除非是實在沒辦法。
2、單體輸出,最好是不耗火的,吸血姬酒吞都行,對面有驅散的話酒吞換跳弟,對面沒暴發甚至上管狐都是很好的。
3、餓鬼,套路式神,輸出型控制,作用已經介紹過了。
4、高速奶媽,推薦高速薙魂老頭,或者高速猙花鳥卷這種自身很肉的。
5、控制/反控制,比如看情況使用狸貓,或者雨女。
替補:椒圖(當你自身式神練度不高的時候,椒圖很有用),高抗薙魂古籠火(後手沉默還產火),一目連(餓鬼絕配,誰用誰知道),其它。
陰陽師:優先神樂,其次晴明。
另外餓鬼有個尷尬之處在於和椒圖不兼容,因為鏈子有催吐作用,所以利弊自己權衡了。
以下打法僅適用於2400-3200分段,低分的話就別考慮了,更高分有更高端的打法,我自己也沒上去過,也就不嘩眾取寵了。
常規椒圖反擊隊打法:
餓鬼在針對不帶控制的椒圖反擊隊的時候壓制力很強,不管是椒圖吸血姬隊還是椒圖酒吞隊,所以我只會在打這些隊的情況下上餓鬼。這些隊普遍關鍵式神都有很高的抵抗,比如高抵抗椒圖,高抵抗雨女之類的,狸貓、般若不一定好使。拿我自己的返魂香狸貓來說,120命中,經常打100+抵抗的椒圖或者雨女,還是嘲諷不上,如果自身嘲諷被抵抗,妖琴再拉嘲諷還被抵抗,那這次行動絕逼是血虧的。但是餓鬼就不一樣了,在餓鬼面前,對面所有的抵抗都是廢屬性,最多能防止被返魂香暈,該吃的還是吃。對面沒雨女大膽上古籠火,對面上狸貓我也上狸貓,互相傷害沒毛病。打這種隊只要針對好對面的吸血姬或者酒吞就行,餓鬼能吃就吃,吃掉了對面就沒輸出。通常椒圖隊的輸出都不會太肉,找機會殺被剝離出來的,如果猙吸血雞爆發很高的話要當心,可以考慮也上椒圖+鏡姬大肉增加一種擊殺方式,酒吞么。。。直接用餓鬼吃得他生活不能自理。總的來說,打這類反擊隊,勝率95%以上,基本都穩吃的。
變種椒圖反擊隊打法:
這種椒圖隊通常會帶拉條,一般是鐮鼬,不一定是他先手,但是速度也不會低,高抵抗招財歐洲鐮鼬是很可怕的,因為拉條導致對面機動性很強,因此限制鐮鼬就非常有必要,考慮餓鬼+古籠火/狸貓,開打的時候試試對面廉鼬抵抗如何,如果抵抗高用餓鬼控制,抵抗低或者沒有抵抗直接用後兩者控制,如果對面有酒吞,可以考慮再上個雨女減速,加大速度差以換取優勢。只要針對好對面核心輸出,找准機會擊殺就行了,勝率80%。
別的一些帶有其它式神的椒圖隊看情況換自己的式神。至於什麼雙拉+控制+爆發或者般雪燈還被人家先手這種,就別上餓鬼去送死了,本身這個陣容後手打那些隊就比較難受,我也只打得贏練度比我低的還要看臉。
餓鬼能穩吃常規椒圖隊已經很不錯了,不要指望一種套路能贏所有陣容,儘可能提高自身式神練度、深化卡池才是王道。
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