2.6大版本信息公布!暗黑3開發者峰會大量死靈法新消息
本文來源NGA暗黑破壞神3,本文作者:喃兌啊內
國外媒體Diablo Fans參加了近期暴雪舉辦的暗黑3開發者全球峰會。獲取了更多的2.6版本相關信息。
死靈法綜述
死靈法會在2.6版本上線。
死靈法並不是為了組隊或者作為輔助角色打造的,它是圍繞套裝和各種玩法來設計的職業。
不過,死靈法也可以在小隊擔當輔助角色,因為那些寵物和詛咒。
這個職業的玩法會多種多樣。
技能,符文和能源
死靈法會有三種能源:精華,生命值,屍體
現在還沒有恢復精華的被動。
死靈法會有三種傷害類型:物理,冰冷和毒素。
這也就讓「元素嘉年華」對這個職業也很棒。
「支配骷髏」(去年暴雪嘉年華看的)現在只會召喚近戰骷髏了。
骷髏法師仍然是死靈法技能的一部分-只是不再是「支配骷髏」技能的了。
「復活」 是一個對屍體用的技能,這個技能花費了大量的開發時間,因為不同生物復活的外觀都完全不同。
一次可以復活的怪物數量是有限的。
被複活的怪物和他們原來的樣子完全不一樣,並且只持續一小段時間。
當你復活精英怪物時,你只會得到一個普通的復活怪物(而不是精英復活怪)。你不能復活BOSS怪。
還有現在你可以復活「巨錘領主」了。
除非有傳奇暗金裝備,不然別想著「血沖」技能沒冷卻時間了。
「吞噬」可以消耗屍體來恢復精華能源。
吞噬技能的「食屍鬼」符文讓這個技能恢復血量和精華。
當你使用這個技能時,你會消耗整個屏幕的屍體。(這個技能的範圍是基於整個屏幕的)。
儘管這樣看起來很浪費,但是消耗全屏幕的屍體是有意這樣設計的,為了讓吞噬技能不能隨便就亂用。
在演示中,「血肉傀儡」很難控制。(這個寵物經常會追一些並不是死靈法目標的敵人。)
傀儡的其他符文有不同等級的控制力,所以其他的符文會讓你更好的控制傀儡。
犧牲生命值來增強寵物現在還沒考慮,因為這通常不符合預期。(寵物有時候很傻而且會站在火里。)
目前吸血詛咒技能沒有冷卻時間,這個詛咒讓你和你的隊友對受到詛咒的敵人造成傷害時可以恢復生命值。
這是有意這麼設定的,因為沒有冷卻還要考慮它的消耗和收益。
遊戲中已經有的寵物隱形技術也用在死靈法身上,組隊時方便區分他們的寵物。
開發者在死靈法身上有經驗的迴避了DOT的設定-也就意味著他們希望死靈法有更多的強力打擊,職業本身特色的技能。
Travis Day希望避免在符文選擇上有那種簡單無腦的最優選擇。(比如無腦為技能選擇增傷的符文。)
相反的,死靈法的技能符文會變得更有利弊權衡,比如提升傷害的符文還會降低技能範圍。
因為死靈法很多技能和屍體有關,你應該安排好技能來應對各種各樣的情況。
開發者從聖教軍的免死被動上借鑒了很多,他們認為所有的免死被動都要改達到聖教軍的水平。
主題和物品
死靈法的4套套裝將會是:一套遠程施法者,一套寵物控制,一套鮮血主題,一套近戰套裝。
這些套裝的美術設計現在像是一個「折磨方面的大師」,骸骨風格套裝,吸血鬼風格套裝,阿茲特克 Aztec風格的套裝布置了近乎誇張的黃金元素。
這些套裝還沒有完工,但是阿茲特克風格的套裝會是近戰套裝。
死靈法被設計成三種主題:鮮血骸骨,冰寒刺骨,還有枯萎。
鮮血技能會更強大,但是消耗生命值。
冰寒並不像是暴風雪或者寒冰箭,而是更像是在墓地死靈之地的冰寒和孤立絕望感。
枯萎,類似死亡和衰老主題,將包括各種減益效果,各種圈套,還有很多消亡的想法。
死靈的主題會更多的通過物品 套裝 或 動畫效果來體現,而不是通過技能
比如,拉斯瑪牧師的主題會在一些物品體現。
開發者想試著避免過多的死靈法專屬物品。
死靈法會避免重複巫醫的巫術鬧劇;死靈法這個職業可不是鬧著玩的。(譯者註:意思,我污在鬧著玩!)
關於屍體
在組隊時,每個死靈法會看到他們各自的屍體。
在主機上的雙人同屏合作模式,屍體可以被消耗2次。
屏幕之外的屍體一段時間後最終會消失。
是的,我們還問了劇毒新星
劇毒新星是暗黑2死靈法的代表技能,但不會用在暗黑3的死靈法身上。
Julian Love曾經討論過為什麼放棄劇毒新星。「大家真的很喜歡毒系嗎-或者他們只是喜歡這種能力?」
「鮮血新星」彌補了沒有劇毒新星的情懷。
其他暗黑2中的毒系技能,像是淬毒匕首和毒爆,也不值得沿用到暗黑3.
D3的巫醫已經有很多可以用於死靈的毒系技能,所以就沒必要給死靈加這些技能了。
開發者不想強行給死靈加上不可行的毒系符文。
毒系會在「枯萎」主題技能中體現。
2.6版本
本地特效技術會在2.6版本上線,這會大幅度降低 畫面上其他玩家法術效果同時存在的混亂場面(卡頓)。
你還會看到很多重要的技能動畫(像是詛咒),但是大概75%的隊友動畫效果被移除了。
本地特效將隨著死靈法一起在2.6上線,之後也會應用到其他的「卡頓製造職業」身上。
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