是路線不合還是命運的詛咒?紅遍全球的《變形金剛》卻做不出一款好手游
跑車、機甲、帥氣,這三者可以說是天下眾多男性所追求的浪漫,能把這三者合為一體,對於男性來說無疑擁有至高的吸引力,而這麼大的一個挑戰,《變形金剛》做到了。帥氣的機甲汽車人舉手投足都讓人雙目發亮,系列影片塑造出來的角色更是憑藉著鮮明的個性吸引了眾多粉絲,比如領導力爆棚的擎天柱、可逗逼可帥氣的大黃蜂等,誰能不愛?
從 1984 年《變形金剛》的系列漫畫創作、卡通劇集的播出得到空前成功開始,《變形金剛》就不斷在玩具、影視方面再做創新,而 2007 年真人版電影的推出把它再度引爆,以 3.6 億美金的票房拉開了系列電影拍攝的序幕。作為玩具、作為卡通、作為電影,《變形金剛》這個 IP 都可以說是成功的,但這樣的「幸運光環」並沒能延續到所有周邊,最起碼沒能延續到手游上。
打著「變形金剛」的名號,或者有經由正版授權推出的遊戲並不算少,像是主打卡牌對戰的《變形金剛:前線》、結合了怒鳥和跑酷的《憤怒的小鳥:變形金剛》、變成切水果玩法的《變形金剛之汽車人戰記》、採用即時戰略的《變形金剛:地球之戰》、以及最近剛上線的劃屏格鬥《變形金剛:百鍊為戰》……這大批的「變形金剛牌」遊戲推出了,卻沒有哪個給人留下了深刻印象,能讓人一說到變形金剛手游就想起它來,有的甚至沒能在市場競爭中存活下去,早早就被淘汰出局。
出現這種情況,大家可能會認為這些遊戲不出名是因為它們並非正版授權,又或者質量不行,無可否認這是部分遊戲失敗的原因之一。不過考慮到怒鳥的東家 Rovio、知名品牌孩之寶等公司製作的授權遊戲也同樣石沉大海,沒有激起多少波瀾,就可以知道事情並沒有那麼簡單。
熟悉《變形金剛》系列的粉絲玩家應該不難發現,出現在市面上的這些改編作品暫且不管是什麼遊戲類型、開發商是否有名、遊戲有無經過正版授權,它們都存在一個共同點:還原度不足。有的遊戲就借了《變形金剛》系列作品中的一些經典劇情橋段來做背景,有的只把角色原型給複製黏貼了過來,但最容易讓人覺得「這不太還原」的做法就是——玩法不貼合大眾所熟知的變形金剛。
一說到變形金剛就不能不提汽車人變身、激烈爽快的肉搏或者槍戰,真人電影中更是常常會有氣勢磅礴的超大場景特效。如果一款遊戲里把變形金剛的戰鬥做成了卡牌對撞、駕車飛奔、又或者開槍打小豬,那粉絲玩家首先就會給它貼上一個「不還原」的標籤,最糟的情況就是遊戲在還沒展現出什麼內涵的時候,就先因為這個標籤被一棍子打死了。
這種情況就要說 Rovio 的《憤怒的小鳥:變形金剛》了,雖然知道 Rovio 推出的作品主角不是鳥就是豬,但是把它們都變成了汽車人、霸天虎這點確實讓人很吃驚。更意外的是遊戲還做成了跑酷射擊,一隻只汽車鳥、汽車豬在路上邊跑邊射防守塔,這神展開完全無法讓人聯想到 G1的世界。而且綠豬和鳥們竟然還握手言和,共同抗敵了,這是想呈現擎天柱和威震天一起坐下喝茶的和諧畫面嗎?
而在《變形金剛:百鍊為戰》中,玩家們總算能夠操控變形金剛來一場熱血的格鬥,在還算精緻的畫面以及特效鏡頭中感受熟悉的戰鬥快感。平心而論,遊戲的畫面和操控還不錯,比起同樣為劃屏格鬥的《不義聯盟》、《WWE不朽戰神》要更多樣靈活,但是遊戲生硬的劇情展開容易讓人提不起興趣。為了能夠讓玩家使用霸天虎的陣容把世界觀設定成正邪可扭曲的宇宙,其實還真不如直接開打呢。
如果說粉絲玩家是沖著遊戲還原的程度來評價質量的,那在大眾玩家眼裡這些所謂「不還原」的遊戲又是為什麼不算好?答案可能跟他們玩過的遊戲太多有關。由於接觸過多種多樣的遊戲類型,玩過很多不同的遊戲作品,所以大眾玩家對於一個遊戲類型所應有的內容和玩法其實都有一個固定的認知模式,也就是俗稱的套路。不管開發商把《變形金剛》做成了卡牌遊戲、跑酷遊戲又或者是策略遊戲,大眾玩家都知道遊戲里該出現什麼,也會把它跟同類中的代表作進行對比,從而分辨出優劣好壞。
比如《變形金剛:前線》就是一款根據變形金剛 IP 改編的卡牌遊戲,遊戲裡頭雖然都是汽車人主題設定,還有「賽星遺產」、「宇宙大帝」等看似很有專屬感的玩法,實際上這些不過是市面上卡牌手游中常見的探索、掠奪系統的「分身」,更別說抽卡、強化升級、刷副本、競技場等不能再普通的內容了。整個遊戲玩下來不難發現其中沒有什麼根據變形金剛這個 IP 特色打造的亮點玩法,還是與多數卡牌手游用的一個套路,只是換了個外型、換了個名稱。沒有專屬的 IP 內容,這樣的作品玩家自然不會賞臉(除非真的改得特別好)。
一款由知名 IP 改編而成的遊戲,想要獲得好評最起碼要從兩個方面下手:面向粉絲的還原度,以及面向玩家的個性化。雖然用 IP 改編遊戲能夠率先吸引到粉絲用戶,在知名度上也會比新開發的遊戲要領先一籌,但一個不小心就容易打破粉絲的期待、又或者沒有亮點用於維繫中堅玩家,白白浪費了一個 IP 的價值。
現在很多 IP 改編作品其實都是沖著電影作品爆紅而有了改編慾望,但比起內容豐富的原作,電影版所能呈現的實在太少。IP 改編作品如果硬要跟著電影去改,往往會是沒有足夠內容可以支撐,又或者不得不再挖一些原作內容、創作新內容來填補,這樣自然不容易做好。《變形金剛》本身確實是部有人氣的作品,是個有價值的 IP,但要是想根據它的系列電影來做遊戲,開發商們可要好好考慮這個方面的利用價值和套路是否能夠吃得開了。
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