全球遊戲業就職現狀:年薪平均33萬 加班飽受詬病
今年年初,國外知名遊戲媒體GamesIndustry進行了一次全球遊戲產業就職現狀調查,調查涉及工作環境、薪酬和員工多樣性等方面。
調查顯示,儘管居家工作者的比例增加(僅15.8%),大部分人依然在公司就職。其中,37.8%的受訪者為員工超過200人的大公司打工;不到四分之一的受訪者選擇員工總數為11-50人的小公司;15%的人加入了員工數為2-10人的微型工作室;只有3.8%的人選擇單幹。
意料之中,但不免令人有點失望的是,絕大多數遊戲業界的員工都是男性。46.6%的受訪者認為團隊的多樣性(男女、種族和年齡等)一般;22%的人認為很好;這意味著近三分之一(31.4%)的人覺得不好。
幸運的是,更多人相信這一局面在2017年將有所好轉:28.6%的人認為公司將吸納更多樣的新人,而25.1%的人不這麼想。
互聯網技術的迅猛發展讓11.5%的受訪者可以遠程工作。其中有13.9%的人為外國公司效力。
有趣的是,十分之一的人在遊戲業界之外有第二份工作。在這些人中,62.5%都是開發者。這進一步證明,遊戲引擎和工具的共享能讓更多人把遊戲當作業餘愛好或者未來的職業選擇。
時間投入
超過80%的受訪者每周工作30-50小時,與其他行業的8小時工作制度基本持平。然而,有10%的人每周工作50小時以上,更有4個人聲稱超過81小時。
更讓人擔憂的是,約90%的受訪者表示需要加班,16.2%的人經常加班。儘管如此,只有四分之一的人領到了加班工資。其中,88.8%的開發者需要加班,只有29%的人獲得加班補貼;更驚人的是,92.3%的發行業者需要加班,只有12.8%的人獲得經濟補償。
當然,參加活動或者慶功會也算加班。不過,值得警惕的是,20%的受訪者認為(無償)加班是遊戲業界最糟糕的弊端。
從左至右分別是平均每周工作時間、現有技能是否支持跨行業工作有更好的發展、僱主是否支付加班工資
薪酬待遇(單位:英鎊)
排除年薪低於1.4萬的外包員工(每年收入只有幾千)和高於10萬的管理層後,遊戲業界的年平均工資為3.8797萬,中間值為3.8萬。其中,開發者的年平均工資為3.8181萬,中間值為3.8萬;發行業者的年平均工資為4.6226萬,中間值為4萬。
令人沮喪的是,女性與男性的工資差距依然較大,但這不僅僅是遊戲業界的問題。
女性的年平均工資為3.3274萬,比男性的4.009萬少了將近7千;在中間值方面,兩性差距縮小為5千。其中,女性為3萬,男性為3.5萬。
在高薪管理層方面,女性人數明顯少於男性。只有11%的受訪女性收入超過6萬,而20%的受訪男性超過這一標準。實際上,大部分女性的年薪為13萬,而收入最高的男性為98萬。
好消息是,大部分人(64.3%)對2017年加薪抱有信心,而在2015年對2016年加薪抱有信心的人僅為56.3%。只有2.1%的人認為2017年的薪水會減少,而5%的受訪者表示過去12個月的薪水有所下降。
福利
大部分受訪者認為福利不錯。超過半數(52.3%)的人表示獲得了技能培訓的機會,73.3%的人可以靈活支配工作時間,而28%的產假工資都高於普通標準。
在競爭激烈的遊戲業界,公司越發鼓勵員工發揮創意,特別是在開發領域。近半數(44.7%)受訪者表示公司鼓勵他們從事個人項目。53.8%的人表示公司不會霸佔這些項目的所有權,19.2%的人認為公司會這麼做,其他人則不太確定。
在職場暴力和騷擾方面,只有44.1%的受訪者確定公司為處理這些問題制定了內部制度和流程。顯然,這方面還有很大的提升空間。
過去3年中,這些機制是否發揮作用?54.9%的受訪者表示並不知情,四分之一的人表示根本不需要這些制度。然而,有5%的人認為「經常」或者「很經常」遭到職場暴力。
從左至右分別是公司是否有為處理職場暴力和騷擾做出舉措、公司要求員工加班工作的頻率、對公司員工多樣性的看法
職業規劃
遊戲產業的人員流動性很大。超過半數(63.3%)在目前崗位上工作了1-5年,25%的人不滿一年,沒有人從事同一份工作超過20年,只有1.3%的人超過11年。
更有趣的是,40%的人打算在2017年另謀高就,其中包括35.9%的開發者、51.2%的發行業者、30.2%的遠程工作者和72.73%的媒體人。
這些人中的絕大多數是為了追求更高的薪水。其他人則為了尋求晉陞、海外就業、自主創業,或者僅僅因為對現有崗位感到厭煩。實際上,超過半數受訪者對海外就業很感興趣。
60%的受訪者認為公司將在2017年擴招;63.8%的人表示自己的團隊在去年發展壯大;31.9%的人預計今年公司人數將保持不變;只有7%的人估計公司將進行整合;而13.9%的人指出所在公司在2016年進行了裁員。
在尋找新工作方面,52.8%的人相信自己的技術和經驗將助其在其他行業獲得更高的薪酬和更好的工作條件。13.9%的人持不同意見,其他人則不太確定。
顯然,推動遊戲業界發展的還是熱情和創意,而不是一味追求高薪的人。只有1.6%的人認為「很不可能」在5年之後依然留在遊戲業界;27.9%的人認為「有可能」,而超過半數 (57.4%) 的人認為「很有可能」。
從左至右分別是對來年薪酬的期待、未來五年待在遊戲行業的可能性、什麼時候打算另謀高就
調查背景
本次調查採用網路問卷形式,所有受訪者均為匿名。在全球373份調查問卷中,21.4%的受訪者是女性。這與此前的多次業內性別比例調查不謀而合。
259位(69.4%)受訪者是開發者;10%的受訪者是發行業者;其餘受訪者分布於媒體、人事、諮詢、零售、教育以及工具、服務提供商等各領域。
超過80%的受訪者小於40歲。沒有人超過61歲,10%的人為41-50歲,只有3個人超過51歲。這說明遊戲產業還是以年輕人為主。
47.2%的受訪者來自英國,其他人則來自世界各地。北美和西歐的受訪者分列二、三位,佔全部受訪者的22%和15%,另外北歐國家和亞洲的受訪者分別佔4%和3.8%。
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