《魔法與冒險》手游評測:大冒險與復古街機融合的魔法世界
今天給大家帶來的是一款RPG手游,名字叫做《魔法與冒險》,由芒果互娛發行。
其實光從名字就能夠看出這款遊戲的主要想表達的一些內容:「魔法」、「冒險「。這兩個主題是遊戲世界中千載不變且始終為人稱道的方向,沒有人不喜歡魔法,沒有人不愛冒險。從題材來說,這款遊戲有著先天的優勢。
說起冒險遊戲,我們最先想到的也許是塞爾達系列,說實話,這款遊戲的畫風跟塞爾達最新作《荒野之息》有異曲同工之妙,明亮色系偏多,偏水彩式的漫畫風格讓這款遊戲天然瀰漫了一股「冒險」的氣息,有些怪物甚至使用了非常簡單的線條風格來製作,搞笑的形態與嚴肅的場景形成了一種反差感。
(殺人鴨,伊麗莎白別以為你染了個發我就不認得你了)
(變異雪域女巫)
遊戲的操作依然採用了時下流行的虛擬搖桿配合多點觸控的形式,在操作方面玩家們也不需要太多費心思去重新學習,這一套操作模式經過時間的考驗已經是比較穩定的了。
遊戲場景分為3個空間,主基地,大地圖以及副本,玩家在基地和大地圖中是以3D第三人稱固定視角來移動和操作的,固定鏡頭的設計可以防止許多玩家的3D眩暈,也可以減少場景模型設計的工作量,將時間放到更有價值的地方上去。但從另一個角度來說,使用固定鏡頭必須使用非常智能化的系統來對玩家進行視角上的調配,稍有不慎可能就會影響到玩家的體驗,這一點的拿捏還是比較重要。
大地圖是由一個個島嶼構成,玩家通行於這些島嶼主要的交通工具就是船,冒險嘛,沒有船怎麼行。在船上的時間比較合理,玩家可以觀賞一下風景,路程也不至於久到讓我們失去耐心。不同的島嶼會有不同的地貌與天氣,有些島嶼上方會有烏雲表明在下雨,實際體驗的時候非常有冒險的感覺。
在副本中自然就是戰鬥場景了,這款遊戲的戰鬥場景實在是讓人意想不到,非常有特色。它使用的居然是我們小時候打雙截龍那種復古式橫版捲軸戰鬥!很懷念有沒有!配合上遊戲出色的畫面表現讓人有種時空穿梭的感覺。技能特效酷炫奪目,燃燒爆炸穿刺怎麼帥氣怎麼來,場景表現與創意方面得加分。在遊戲的實際打擊感上,人物的動作幅度與怪物的反饋表現有些不太真實,不知道是否是致敬街機經典的緣故,怪物受創時的反應比較難以捉摸,好像不是根據人物實際動作來判斷是否擊飛和僵直,更像是將技能和攻擊分了一個隱藏的優先順序,優先順序高的則能擊飛反之則不能。用來彌補這一項弱勢的應該就是這款遊戲非常嫻熟的動作編輯的功底,一套又一套的連擊系統動作表現都是非常自然華麗的,在連擊的過程中怪物的反饋被壓縮成為一個不能動或者說不停抖動的形象,被擊效果十分明顯。
出色的連擊系統是這款遊戲獨有的屬性,三個職業每種職業都根據人物的不同狀態(跑步、步行、跳躍)有至少三種以上的連擊套路,而且打的十分爽快。這在其他同類型手游中是見不到的,事實上,小編目前還沒有發現與這款遊戲同類型的手游,集合了冒險、闖關、格鬥的手游類型還是非常稀有的。
PVE方面主要的玩法就是主線劇情的闖關模式,需要玩家到各種不同的島嶼進行戰鬥闖關,這期間我們會駕駛著我們的小船駛遍地圖上的各個島嶼。是不是有點像一個練了三十年劍終於出山到處挑戰的劍客?區別只是劍客騎驢,我們坐船嘛。
競技場是在一個裝修風格類似於酒館但肯定不是酒館的地方進行的,系統將可挑戰的玩家分在了一個個的隔間當中供我們挑戰,戰鬥是可以進行操控的,有種在玩格鬥遊戲的感覺。
養成玩法在遊戲中也是影響玩家戰鬥力的一個要素,首當其中的就是精靈的養成,在遊戲設計中,每一個玩家都會與許多精靈相伴。不同的精靈會增加玩家不同的三圍屬性,精靈可以通過升星和進化來提升加成的效果。除了精靈之外,玩家還會擁有一隻聖靈,聖靈不光可以增加玩家的屬性,還可以在戰鬥的時候使用技能,不同的精靈技能特效也是不一樣的,他們主要通過「喚醒」來進行提升。養成玩法在這款遊戲中算是為數不多的一個課金點,不過如果不著急的話聖靈的獲取也好,精靈的收集也好,都可以通過延長遊戲時間來進行彌補課金的作用是讓玩家更快的體驗到更多內容。
由於遊戲中的精靈、聖靈種類數量都十分之多,所以收集玩法也是存在的,精靈界面就相當於一個圖鑑,可以一目了然的看到自己已擁有的精靈以及還未召喚的精靈
以上就是這次《魔法與冒險》手游評測的全部內容,總的來說這款手游將很多好玩的元素用一種有創造力的方式進行非常自然的融合,是一款有自己獨特風格的遊戲。感興趣的朋友可以去試試。
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