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反而與VR相關的全景拍攝比虛擬現實更火爆,這是為什麼呢?

有關VR虛擬現實的描繪、產品以及前景被大量報道,恍如我們即將進入一個全新的時代,人們可以沉浸在虛擬世界當中,享受著與眾不同的生活體驗

一年後的今天,虛擬現實還是一個重要的未來話題,但發展進度卻開始放慢。反而與VR相關的全景拍攝變得越來越火爆,這是為什麼呢?

反而與VR相關的全景拍攝比虛擬現實更火爆,這是為什麼呢?

虛擬現實的概念想必大家都有了解,通過VR眼鏡等設備,利用計算機生成一種模擬環境,並可以與虛擬環境中的元素互動

互動式的三維動態視覺和實體行為的系統模擬使用戶沉浸在現實以外的環境當中。這個技術最早應用於遊戲領域,如今仍然是遊戲的一大發展方向

不過從去年到現在,除了遊戲外,其他領域的發展並不快,這確實值得深思。

反而與VR相關的全景拍攝比虛擬現實更火爆,這是為什麼呢?

另一方面,全景拍攝行業開始火爆起來。全景拍攝並不是過往的全景拼貼技術,而是可以將現實拍得的照片進行合成處理。最終獲得可以滑動查看的720度照片

當然也可以配合VR眼鏡實現虛擬現實,恍如置身於拍攝現場一般。這個技術早在近10年就已經存在了,當時合成技術限制,實現起來難度很高,一直沒有火起來,直到近幾年VR技術進入大眾視線,全景拍攝才又有了生機。不過這幾年觀察可以發現,被帶旺的全景拍攝反倒比VR技術本身更受關注。涉及的領域也越來越多。

反而與VR相關的全景拍攝比虛擬現實更火爆,這是為什麼呢?

說到原因其實也簡單,先說說為什麼全景拍攝火爆

全景拍攝存在這麼多年,並不是應用需求上缺乏,而是早期技術太落後,以至於實現全景拍攝的成本很高,包括拍攝製作的成本以及時間成本。再好的展示方式在成本面前也是要妥協的。

除了少部分機構展示需求外,幾乎沒有滲入到其他大眾領域,消費者也是看個獵奇,並不在乎它帶來的體驗升級

當然也在於VR技術當時還是個前沿技術,對全景拍攝本身沒有刺激作用,VR技術和全景拍攝兩者幾乎是割裂開來的兩個領域

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