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已被遺忘!這些遊戲曾經是韓國MMORPG的「大革命」

已被遺忘!這些遊戲曾經是韓國MMORPG的「大革命」

一提到棒子的網遊,很多人都會覺得是泡菜,好看卻不耐玩。而且棒子的網遊有個通病:「外掛多!」,這也是導致很多優秀的網遊都關服的最大原因之一。但不管怎麼說韓國依然是全球網遊最大的輸出國之一!人家網遊的發展也是一步步地走過來的,今天咱們就來簡單聊聊他們的MMORPG變革歷程。如果把韓國MMORPG網遊的發展分為3個時期,他們分別就是:萌發期—改革期—新世代。萌發期的《風之國度》《傳奇》、《奇蹟MU》這些都是極具年代感的老牌IP了,不得不說他們與現在的遊戲相比,足夠簡單粗暴足夠純粹!只是由於當時的技術受限,所以從系統到玩法上都存在很多不足之處,老一代的遊戲只能當成經典來看了。另外早期的韓國網遊在國際上的影響力其實並不大,整個韓國網遊市場似乎只能靠著那麼幾個IP存活著。並且搶先佔領網遊市場的幾個老IP又不允許其他的競爭遊戲進入市場,這無疑讓當時的韓國網遊發展陷入了滯後,急需要一股強大的革新力量來改變!

大改革的轉折點

天堂2

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03年E3展《天堂2》宣傳片中的白精靈

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《天堂2》的畫面表現,當年的美工是真良心

從04年開始,韓國網遊進入了一個嶄新的里程牌時期。捨棄了傳統的2D粗糙畫面以及單一的遊戲系統,轉而真正開始向3D大型MMORPG變革。最具代表的就是NC家《天堂2》的推出,在此前習慣了傳統2D網遊的觀念下,《天堂2》精細的畫質、宏大的世界、奇異的種族、史詩的音樂以及職業間的剋制平衡突然呈現在玩家面前,是一種震撼,不得不為之著迷。遊戲宣傳視頻還登上了03年的E3展,這對於韓國MMORPG遊戲來說無疑是一種榮耀,開始打向了國際市場。而且在海外網遊人氣排行都可以穩定在前三,只是到了國內一直就處於不溫不火的狀態。最主要的原因是《天堂2》在當時對配置的要求太高!甚至還被用來測試顯卡性能。所以對於玩家的硬體門檻就比其他遊戲高多了,再加上點卡付費制的長期消耗,沒有點閑錢的人根本玩不來。這個遊戲之所以讓人沉迷讓人懷念,精髓還在於社交上,內置bbs,回城總喜歡pkc坐會,望望天空,翻翻帖子。《天堂2》的出現就是整個韓國MMORPG變革的轉折點,以至於後續很多韓國3D端游在設計上都帶有《天堂2》的影子。

驚天動地

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雪地中的小可愛

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技能特效動圖

你一定很難想像到這款遊戲和當年的《魔獸世界》以及《天堂2》是同一年出世的(算上魔獸已經開始在北美測試了)!而且就這款遊戲的粒子特效來說,即使放到現在依然不輸於大部分網遊!其最大特色就是爽快的戰鬥打擊,依賴開發商強行把特效做到了驚人的華麗。各方面在當年均在水準之上。戰鬥系統有一定深度,變身和脫鎖的設定都是亮點。要說不足的是單張地圖小,任務基本是副本形式。

而且這款MMORPG的人氣並沒有和同輩《天堂2》一樣大火,畢竟EST Soft比不上老大哥NC SOFT的製作規模啊。後來,由於掛太多直接毀掉了遊戲的平衡。好在現在已經有了《新驚天動地》。

霸王大陸

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狂戰與月精靈劍客

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打架紅名後的騎士

雖說NEXON是韓國網遊公司第一巨頭,不過MMORPG領域我覺得還是得看NC Soft和Webzen(網禪)!一個《奇蹟》IP讓網禪從一家小型工作室轉變成一線網遊公司並打開了國際市場。從04年後,網禪也開始在海外各地創立分公司並逐步開發新游產品。到了06年,網禪的一款史詩級MMORPG《霸王大陸》(Archlord)推出了。由於強大的畫面表現加上與《傳奇》相同的地圖命名,讓很多玩家一度認為這就是魔幻版的《熱血傳奇》!但我個人覺得,從遊戲的設定加上世界觀來看,更像是《魔獸世界》與《天堂2》的結合體。高自由度的PK(種族戰、行會戰、攻城戰)玩法,以及精緻的種族職業建模(月精靈是真好看)吸引了一大波感興趣的玩家,在當時的新手村全站滿了人,甚至都擠到安全區外了(當時如果殺人紅名了,回城都會遭到守衛的攻擊)。只是由於這款遊戲RMB屬性太重,加上外掛猖獗,不得已在04年已經關服了。

奇蹟世界

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當年貼在網吧牆上的《奇蹟世界》宣傳海報

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新手法師號的模型細節表現

還記得當年進網吧的時候,牆上總會貼滿著新游公測的海報嗎?《奇蹟世界》絕對是琳琅滿目的海報其中之一。這款遊戲於07年推出,是網禪在後期最重要的遊戲產品,並且也是《奇蹟MU》的第二代產品,可以說是對老IP的革新之作。採用新3D引擎和強大的美術團隊打造出來的畫面品質優於很多同期遊戲。還記得曾經初始職業只有龍騎士、狂戰士、聖射手和魔法師的版本嗎?龍騎士的雙槍,狂戰士的吶喊BUFF,聖射手召喚的牛頭以及法師的星辰墜落都是難忘的記憶。那時候玩家間的裝備差距也不大,每個職業都牛逼,一把白武器照樣殺來殺去。而且這款遊戲對於職業技能的設定非常注重真實規律性,比如法師掌控的元素是「生命」和「自然」兩個系別,這是最符合魔幻世界觀設定的。因為遊戲本身素質極高,當時國服交給了九城代理,並且還想在營收上超越《魔獸世界》。但由於開發團隊中途改變遊戲收費設計,遊戲內容無法取得重大進展、過份樂觀遊戲市場、及營運團隊錯誤的經營策略下,《奇蹟世界》逐漸走向下坡,在13年的時候九城正式宣布了《奇蹟世界》停運。這有點和當年他們代理《魔獸世界》的時候一樣悲劇!好在開發商收購調整後,推出了《新奇蹟世界》,現在已被塔人網路代理。

神泣

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曾經登陸遊戲都要擠號

我覺得這款遊戲可以說是韓國MMORPG改革的收尾之作!當時公測出來的時候,全網吧幾乎都在擼這款遊戲,真沒誇張!由於伺服器壓力過大,所以進遊戲都得碰運氣不像現在的網遊已經可以排隊進入了。最懷念的就是當年在登陸界面可以死命按回車鍵搶進遊戲的時候了,最喜歡的界面是平面下方的經驗值條和女神條是紫色的,斜著的那種。但老實說,這款遊戲最大的功夫還是花在宣傳上了,以至於公測後進去玩過的玩家都感受一般。最讓人不爽的應該就是那個代理商吧!可憐的是現在是《神泣》已經不在了,官方在去年也宣布停服。

邁入新世代MMORPG的分水嶺

在經過了04—07這幾年多款新游問世,整個韓國MMORPG製作規模都日趨成熟。可以說,這是韓國網遊最鼎盛的年代!從歷史意義來說,這段時期是屬於韓國網遊「改革」的勝利時期,對傳統遊戲的發展實現了突破口。但隨著時代的進步,玩家對於畫質和遊戲體驗的追求層次也越來越高。普通的3D畫面MMORPG也必然會成為過去。終於在09年左右,韓國MMORPG整體步入了下一世代製作格局!

永恆之塔

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高清畫質《Aion》

很多人認為NC家的另一大王牌MMORPG《永恆之塔》就是當年《天堂2》的精神續作!我覺得對於這款遊戲的製作來說,是韓國MMORPG網遊真正開始實現次時代級別的分水嶺,如果論歷史影響力與當年的《天堂2》是有過之而不及的。天、魔、龍種族戰鬥紛爭畫面,將《永恆之塔》採用的CE1引擎發揮到了極致。這是一款集NC Soft開發實力之大成的遊戲。雖然現在來看《Aion》的引擎算是落後了,不過這款遊戲會出第二代的,而且據說是用虛幻4引擎打造,可以慢慢期待吧。

在《Aion》之後,整個韓國MMORPG市場持續湧現出了像:「網路版《暗黑之魂》」之稱的18X遊戲《洛奇英雄傳》(其實更偏向於MMOACT),也有萬眾期待的「油膩師姐」《劍靈》,更有榮獲Gstar總統獎的《Tera》等等。新世代的MMORPG畫面越來越精細、遊戲容量越來越大,玩法和系統也越來越複雜。逐漸成熟的製作水準讓他們已經在國際網遊市場上站穩了腳。

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新MMORPG《黑色沙漠》

縱觀整個韓國MMORPG網遊發展,在市場危機下實現了公司重組和技術革新的飛躍。渡過了最艱險的年代,迎來了復興和現在新世代下的挑戰。想想韓國MMORPG從04年開始變革的時候,我們自己有的是什麼?那時候很多人打的熱火朝天的可能還是《夢幻西遊》吧!

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