《魔法與冒險》評測 無限連擊掃蕩新世界
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相比其他橫板動作遊戲,《魔法與冒險》在場景搭建和戰鬥連擊方面確實表現出了其精髓所在。而關卡中大量機關設定,也不難看出遊戲希望帶給玩家驚喜的理念。雖然遊戲名字是《魔法與冒險》,但是與玩家腦中那種飄逸走位華麗技能的法師戰鬥相比不同,本作整體職業設定都明顯偏向更富有打擊感的戰士職業,這對於某些玩家來說或許是個小小的遺憾。
《魔法與冒險》畫面採用了偏水彩式的漫畫風格,東西方玄幻元素的雜糅運用,更是讓畫面表現富有詼諧幽默的趣味性。雖然是橫板動作遊戲,但是遊戲全3D製作並沒有放棄精細的場景搭建,冰海雪原、熱帶棕櫚島、火山熔岩等等不同地域風格不相同,從大型的主城界面,到富有探索元素的野外地圖,甚至微型的副本展示等,都刻畫的淋漓盡致。
《魔法與冒險》遊戲截圖 (1)
《魔法與冒險》遊戲截圖 (2)
遊戲操作採用較為傳統的虛擬搖桿設定,相比同類遊戲鍵位也並沒有太多的變化。跳躍設定加入的,讓玩家操作更具有空間感,特別是搭配副本中各種機關獎勵,更是引導玩家講求戰鬥操作。戰鬥操作內容與職業的技能密不可分,雖然《魔法與冒險》可操作技能數量僅有4個,但是單一技能釋放時間長的特性決定了其能夠做到技能的無縫連接配合,而且有次數限制的聖靈技能效果更是追求連擊操作的重要一環。
跑商副本
或許是遊戲為了突出戰鬥的打擊感與技能的絢麗效果,所以在角色的受力反饋上做出了讓步,並不是所有的暴擊都能表現出應有的動態反饋效果,就好像是將技能和普攻劃分了優先順序,優先順序高的則能擊飛、擊倒,反之則不能。當然,戰鬥技能的無接縫釋放讓玩家操作表現出了一套又一套的連擊動作,非常搶眼華麗。而且不同的職業之間還在攻擊距離、攻擊效果等細節方面有所差別,讓玩家更具有持續性體驗的動力。排除懸殊過大的數值碾壓,相對簡單的操作設定和更講求剎那間的操作反應,玩家以弱勝強更需要注意技能釋放的時機。
聖靈養成
相比於此,本作的養成內容表現表平淡。「小精靈」在遊戲中扮演著重要角色,不同的精靈會增加玩家不同的三圍屬性,精靈可以通過升星和進化來提升加成的效果。「聖靈」不僅能增加玩家的屬性,還可以在戰鬥時作為技能進行釋放,不同的聖靈技能特效也不一樣,養成主要通過「喚醒」來解鎖提升。當然好的小精靈需要玩家克金在寵物屋獲得,聖靈則需要大量的時間來解鎖獲取強化材料。至於武器、飾品等強化、洗鍊設定相比其他遊戲,並沒有太多的新鮮內容。
副本機關
本作特色鮮明,但同樣有令人感覺遺憾的一面。詼諧幽默的畫面細節和恢宏大氣的場景刻畫表現出自己的獨特氣質,讓玩家能夠在初識《魔法與冒險》時帶具有不錯的第一印象。隨後,華麗刺激的戰鬥內容,以及富有探索內容的地圖、活動等能夠吸引不少玩家持續下去。當然相比於此,在角色強化、養成等內容明顯趨於大眾化表現。
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