走近老賊內心世界,PS3版「WHITE ALBUM2」劇本、原畫訪談(上)
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導語:
成為社會人後就必須要背負自己和對方的一切,要從那份責任中逃脫出來是不能被允許的。(這篇文章出自專精白學輕小說編輯部——輕之文庫)
譯者註:本文翻譯自 2013 年,WHITE ALBUM2 的 PS3 版發售後約半年,由遊戲網站 4Gamer 對 WA2 的劇本 丸戶史明與原畫 中村武的訪談
本文略有刪節,訪談內容含遊戲本篇的劇透內容,還未進行遊玩的玩家請謹慎閱讀。
「WHITE ALBUM2」(以下稱之為「2」)是丸戶老師您主動提出的企畫,說起來為什麼會想到做 WHITE ALBUM」(以下稱之為「1」)的續篇呢?
丸戶:
這當然是因為我非常喜歡「1」的原因,契機是,當初 Aquaplus 社在製作 PS3 版的「提亞拉之淚 花冠的大地」時,來找過我所屬的寫手集團「企畫屋」。那時我就直接說出了「我很喜歡 WHITE ALBUM,我想寫這樣的故事」。然後等我寫好了企畫書,一下子就通過了(笑)
—–說到 WHITE ALBUM,就會想到出軌和三角關係,在美少女遊戲里是比較沉重主題的作品。現在來看雖然是比較一般的題材了,但在當時是非常少有,引起了話題性的作品。對您來說,「1」的哪些地方讓您感到了魅力了呢?
丸戶:
我非常喜歡,主人公那種被狀況的發展推動著的感覺。不僅自己什麼都做不到,也沒有嘗試對事態發展做出抵抗。我就被那種毫無任何辦法,又被痛苦煎熬的樣子強烈吸引住了。我尤其喜歡美咲(澤倉美咲/さわくら みさき)線路,那條線路特別有這種感覺。
—–說到「1」尤其喜歡美咲路線的人特別多呢。雖然基本上無論選擇哪條線最終都是三角關係,但是美咲線路連主人公的好友都牽涉其中,不止三角關係,已經是四角關係了。那種深陷泥潭的感覺,當時無論是誰會胃痛的(笑)
丸戶:對對,那種就是一邊玩著的時候一邊想著「換做我絕對寫不出來這種故事」,正因為如此我才對此特別憧憬。每個角色都一邊說著「這樣子不行」的同時又一點一點逐漸深陷其中。聖誕節主人公留住美咲的那一段,讓人覺得實在是太差勁了,那卻又是那麼的精彩和吸引人。
—-為什麼會覺得「換作我絕對自己絕對寫不出來」?
丸戶:因為凡是我寫的劇本,主人公是無論如何都會採取行動的。所以在「2」里的主人公—春希,在泥沼中也會考慮「還是要改變現狀在的狀況」,然後轉換成行動。話說回來,雖然努力並想改變狀況的結果還是越陷越深了
——確實春希和前作基本比較被動的主人公相比是一個相當主動積極的角色。姑且先不說他的戀愛這方面,作為學生和社會人的時候都是相當的優等生,是作為一個相當受人信賴的角色來描寫的。
丸戶:把主人公描寫成優等生是因為想花功夫描寫「角色與社會的關聯」這一點,自然得出的一種結果。這種類型的遊戲,為了描寫理想的戀愛而把社會性的部分有所貶損,或者說是有一些這種傾向吧。
—-啊,所以命名是高中生的主人公卻是一個人生活著,只在學校和這周邊場景發展劇情之類的,經常有這種情況呢。
丸戶:對。這一作在寫實上很下功夫,為此,角色要怎麼面對社會的這種描寫,是無論如何不能去掉的。
——戀愛故事,一般即使是捨棄自己全部的社會性也要選擇某位女性這種決定,讓其顯的更加浪漫,但就本作來說這個前半階段巾經過了精心調整,能讓人特別感到新鮮感。
丸戶:無論自己經歷的多麼盛大的戀愛經歷,人還是無法從社會中逃避,而且也不應該這樣做。. 突然衝進電車逃到國外那樣就完了,那之後的人生就不能再次相信一切事物了。如果要把工作辭了,那也要在 2 個月之前提出並且做好交接,即使參考了自己在社會上的經驗,這部分自己也是無論如何想進一步給予描寫的。所以那三個人也是經歷了各自的步驟來完全捨棄自己之前的生活。一點點來與這個社會做訣別。如果要給「2」定下一個主題,我覺得正是這一點。
—–這種感覺我很明白。這一作從描寫了高中生活的「introductory chapter」(以下,稱 IC)開始,再到大學生篇「closing chapter」(以下,稱「CC」),以及成為了社會人的「coda」三部構成,這之間整整 7 年的描寫,而之所以最終寫成這樣的三部構成也是為了描寫和社會的關聯呢。
丸戶:也是為了不想把責任推卸給別人呢。學生時代的所謂海誓山盟,說實話並沒什麼大不了的。無論是怎麼樣過分的分手方式,只要是學生就會被原諒吧。但是成為社會人後就不能這樣了。因為必須要背負自己和對方的一切,要從那份責任中逃脫出來是不能被允許的。
——孩童時代犯的錯誤—精神上的問題,要由大人的立場來清算。
丸戶:是這樣的呢,雖然在孩童時無法解決,成為大人後就可以解決了,相應的也產生了對應的責任。大人可不就是這樣的嗎。所以主人公就經常要逼迫自己做出決斷,哪怕是錯誤的決斷。
雪菜與和紗—–支撐三部構成的人生百態
—-請讓我再問一些關於本作的構造問題。本作在時間段上長達 7 年,其中相當於最終章的 coda 的存在,在 PC 版發售當時被隱藏了起來。請問這是出於什麼樣的意圖呢?
丸戶:這是因為,我是真的想去寫,coda 成為最終章我才能得以全力發揮。從 IC 開始的因緣作為背景,而在 coda 打上休止符,這才是我的 White Album。
—–本來以為在 CC 故事結束的時候,出現了 coda 的 OP,成為社會人了的登場人物們各自出現在畫面上的演出,對我是相當的衝擊。
丸戶:誒呀,能聽到你這麼說我很高興。正是因為我們想達成這樣的效果,CC 才準備了這樣多的內容,也就是說 CC 是從這段演出開始反過來接上產生的,三部構成其實也是這樣的一個過程。
—-原來如此。CC 是為了掩蓋真正的終章 coda 所用的偽終章啊。
丸戶:要知道最終章的標題,當初不是 coda 而是「WHITE ALBUM Chapter」啊。
—-誒?那為什麼最後變了呢?
丸戶:因為下川社長(Aquaplus 社長 下川直哉)說「抱歉!這樣的話大概會被玩家們縮略成 WC 所以不行!」(笑)其他還有「THE END OF WHITE ALBUM」之類的想了很多。
—-啊,確實是這樣……。那麼,關於 IC 是怎麼樣呢
丸戶:之所以將 IC 作為獨立一章是因為,我經常在寫的作品中使用回想場景的關係,所以就擔心玩家們會不會厭倦了這種手法……。
—的確,至今為止的丸戶作品,都有用回想場景來作為重要伏筆的印象呢。
丸戶:對。但是我自己本身是很不想放棄回想場景的,於是我就將相當於回想的部分直接放在了最開始,這就是 IC 誕生的過程。而且這次的作品,將回想昨晚伏筆使之產生作用的是女主角,這就更不需要有任何顧慮了。
—結果就是,最終描寫了 7 年間的登場人物們的曲折經歷,本作的故事才得以真正誕生了。
丸戶:正是。經常被說「一開始就打的是分割發售的主意吧?」,其實真的不是這樣的(笑)。
註:本作的 PC 版是先發售了 IC 的章節,在 1 年後發售了 CC(+coda)(同一天發售了同捆版)。本次的 PS3 版去除了成人因素的同時追加了新劇情的形式發售。
—-那麼在這種構造為基礎上,請讓我請教您關於本作的兩位女主人公。前作的「1」,是森川由綺(もりかわ ゆき)和緒方理奈(おがた りな)兩位偶像為主,就是我們說的雙主角作品。本作的話,其各自位置分別是小木曾雪菜與冬馬和紗,也是兩位女主角……不對,這裡應該說是冬馬和紗與小木曾雪菜嗎?
丸戶:雪菜和和紗不也可以嘛(笑)作品中雪菜喜歡的也是由綺,而和紗則是緒方理奈派。
—-雖說是雙主角,我認為前作的女主角其實是由綺。而相對的,本作的盒裝的封繪是和紗在中心位置,難道是反過來的嗎。
丸戶:我覺得這只是因為中村和監督是和紗黨,而下川社長和我是雪菜黨的關係。所以在封面上是和紗更顯眼,而關於劇情和音樂則是以雪菜為中心。但是對我來說,兩位都是對等的女主角。
—-這還……真是有點意外。不,可能只是因為自己是雪菜黨的關係(笑)。那也就是說,作品最後展示的兩個結局—雪菜還是和紗,其實哪個都不一定是正確答案嗎。
丸戶:就我自己來說,是沒有正確選擇的。無論哪個結局,春希都是只能做自己力所能及的事情,並將其達成,我是這樣來描寫的。當然路線過程中也有中途攔腰結束的結局一樣的東西,不過那個不在討論範圍內。
—-那麼兩位主要角色—雪菜與和紗,首先是雪菜,在 CC 的動向相當有趣呢。春希與自己以外的女性角色感情進展得話,肯定會在最後出現,並且幫助協助那條線路的女主角。但是到最後還是無法完全捨棄對春希的感情,只能偷偷地一個人哭泣。這是……為什麼會這樣設計呢?
丸戶:春希和其他的女主角結合的情況下也要好好描寫雪菜,這是在企劃階段的時候就和下川社長談過。本次的 PS3 版副標題「幸福的反面」其實也還有這層意思在裡面。
—CC 里,雪菜的競爭對手一個個登場,雪菜的反應也很豐富多彩呢。
丸戶:那個其實是在我自己心裡是有順序排位的。單純就寫劇本的順序來說是千晶→小春→麻理的順序,雪菜的心理上是逐漸被不斷壓迫的吧?
—啊啊……確實如此。
丸戶:最初千晶的時候(和泉千晶/いずみ ちあき),雪菜是「我為了你特意和你分手」那樣的感覺,是一副高高在上的分手感覺吧。到了接下來的小春(杉浦小春/すぎうら こはる)的時候,表現出的是在旁邊協助她,但背後是一個人在哭泣。然後到了最後的麻理(風岡麻理/かざおか まり)的時候,已經是接近要奔潰了。這是個逐漸精神受到打擊的過程。
—–而且到了自己的路線的時候,變得那麼地無法控制自己的感情了呢。結果到最後連自己的性格都無法維持的狀態了,自己的感情被牽著走的雪菜,讓人印象十分深刻。
丸戶:沒錯沒錯。我自己寫的時候,盡量忽略不斷在經歷了其他線路而遭受打擊的雪菜,我自己心中對雪菜的情感在感到不斷高揚。在進入 coda 前的雪菜線路的時候終於爆發了出來。
—這時玩家們也想要是想「啊啊,太好了。雪菜終於得到回報了」的話…..
丸戶:是的,coda 開始了喲~(笑)。在 coda 的開篇的部分的時候,寫著劇本的自己真是非常高興。我很喜歡那種被牽著走的感覺的女性呢。
—-誒呀,真是性格惡劣呢(笑)。順便請問包含 IC 和 coda 是怎麼一個順序創作的呢。
丸戶:從時間順序來說的話,IC 之後是 CC 共通線路,然後是千晶→小春→麻理,然後是雪菜們最後是 coda 這樣一個流程。然後 coda 是出軌結局→雪菜→和紗的順序。
—–原來如此,和紗是最後寫的啊。那麼,說到和紗,在 IC 的告別以來,CC 里基本就沒有出場過的狀態。也可以說未出現的部分,戀愛相關也不需要勞費什麼心力,到 coda 終於和雪菜對峙的時候,如同要把至今所有的恩怨情仇一次抵消的樣子,看得出相當的辛苦。
丸戶:我並沒有很明確地想要讓和紗也和雪菜一樣背負這麼多的辛苦的打算。但是在 coda 的和紗,我需要製造出她沒有任何可以依靠的人的狀況。
—-比如關於她的母親?
丸戶:對於和紗,母親是她可以依賴的最強力的存在,雖然也有很大一部分是束縛住了她,但也是什麼都可以代替她完成。只要不把這位萬能的母親和她保持距離,她就沒法得到成長。作為成年人成長的話,自己的家人遇到事故或者得病,並不是那麼稀罕的事情。某種意義上,這也是必然會發生的事情。
——負責角色設計的中村老師,雪菜與和紗是怎麼樣的印象?尤其是本作的時間跨度長達 7 年,在設計上想必也相當辛苦。
中村:最困難的果然還是和紗呢。她毫無疑問是重要的角色,IC→CC→coda 的順序進展下來,心情上也有最大的變化,這就是相當複雜的角色。即便如此還要考慮如何保持哪些特點是不會變化的,如何保留角色原有的印象,實在是相當費勁的角色。
丸戶:中村當時說無論如何也不想改變髮型呢。「黑長直,絕對不能剪!」(笑)
中村:畢竟是女主角,髮型是非常重要的特徵。所以如果就這樣隨隨便便改變了絕對不行。所以,就因為失戀了所以要把頭髮剪短,我不想就這樣讓人設流於套路。當然也有若干成分是我自己的興趣(笑)
丸戶:當時就像是整個世界都要毀滅的表情來問我「真的要剪么」(笑)。我回答說「不剪也可以哦」,不過當初本來就沒有這個打算就是了。
—–那麼關於雪菜如何呢?
中村:雪菜在 IC 篇,在天台上唱歌的場景傾注了我的感情,雖然那不是主要 CG,但當那一張畫完的時候,其他場景的印象都直接在腦中浮現出來了。
—–啊,那的確是相當讓人印象深刻的場景。
中村:玩了遊戲的各位玩家可能有人已經注意到了,事件場景的繪畫,比起體現角色的可愛來說更能體現場景感的圖變得更多了。
—-我們來說一下和紗的場景,說到空氣感的話,CC 里兩個人擦肩而過的場面,使用了 2 副畫面的長度來進行演出,應該是相當下功夫的。
丸戶;那裡的演出是我指定的。場景名的標題是「你的名字」,這個標題正是取自過去的日劇的題名。每次都不斷錯過,正是讓人忍不住喊「志村你後面你後面!」的狀況吧?
—-的確是這樣(笑)但是那個場景是為了讓玩家覺得可以在這裡重逢而設定的吧,還特意設定了選項,但無論如何就是不能選。
丸戶:「我知道了!為了遇見和紗,需要重新把其他角色線路從頭通一遍」肯定是有人是這樣想的吧(笑)但是很遺憾,並沒有這樣的 Flag。
—-另一方面,多虧了(?)這個設定,coda 開頭與和紗的重逢場景就變得非常浪漫了。演出當然也是這樣,插畫本身就非常美,破破爛爛的黑絲的描寫也讓人感到這裡花了心思。
中村:那也是,丸戶他傾注的心血啊(苦笑)
丸戶:那是當然,我對黑絲的執著和一般人可是不同的(笑)。破掉也不錯,但是絕對不能脫下來哦!
中村:在別的場景,關於黑絲的描寫的指定太詳細了,都導致返工了好幾次。
丸戶:沒錯沒錯,我無論如何都想要描寫了腳背,指甲的圖。結果,雖然成品讓我很滿足,但最終因為畫面尺寸的關係把下面給切掉了,看到的時候真是「嗚哇啊啊啊」那樣哀嚎(笑)
—-那還真是悲劇呢(笑)
丸戶:明明那麼執著於那一點了。不過,像對細節執著這樣不斷重複,才能讓作品真正結果開花,這種製作現場就是這樣的啊。
—-對丸戶老師您來說,這樣確實結果了的作品—在 coda 所描寫了的 WHITE ALBUM 的故事,是按照當初的構想落下帷幕的嗎
丸戶:從最終結局的意思上來說,是按照我當初的構想來的。只有和紗線,和我構想的時候相比,意欲稍微弱了一些,過程稍微有些改變。
—-那是怎麼樣的呢?
丸戶:比如雪菜遇到了事故之類。雖然可能會讓人覺得很膚淺,但我覺得還是必要的。像這樣演出上的判斷,還有很多。
—–那個事故的場面,也讓人受到了相當大的衝擊呢。為了吸引春希的注意,雪菜不惜做到這一步嗎……。結果當然是吸引了春希的目光但那代價也太大了。
丸戶:不不!那個場景真的只單純是事故(笑)絕不是她故意要衝過去的喲?
——–啊啊,聽到你這麼說真是太好了。真是得到了救贖(笑)
—-雪菜與和紗以外的角色我也想問一下您,作為 CC 的其中一個女主角,和泉千晶也是非常特殊的一個角色。Normal End 里,她只是作為一個相當懶散的大學生,而在體現出她本性的真路線里,玩家自己受到的衝擊恐怕要比春希自己還要大吧。
丸戶:「2」裡面,一周目里準備很多無法明白的事實。細思恐極的氛圍,以煽動玩家的不安感為目標。但是千晶的話……說實話,是我自己玩的太 HIGH 了(笑)。
—同樣的演出在 IC 和 coda 裡面也有,而且也起到了很好的作用。但是,說到令人毛骨悚然……CC 的千晶路線是最多的。作中被稱為宇宙人一般,言行舉止超出了作品中人物的範疇。說的極端一點,已經到了超小說的範疇了。
中村:千晶線確實有超小說的感覺呢。作為 CC 最先完成的劇本,在製作人員內也引發了相當的衝擊。
—如同概括作品全體一般,又或者說出了如同預見 coda 展開一般的話語。幾乎就是輪迴一般的構造。為了進入 TE,則必須先要通過一次 NE 才行,我對這樣是什麼樣的意圖,無論如何都非常在意。
丸戶:嗯,有千晶這樣「機械神」在,會這麼認為也說不定。但是,她也絕不是萬能的。
—就是這裡。如同「機械神」的自我覺醒了一般的劇情呢。
丸戶:但是,我無論如何也想用一下「1」里的美咲梗。千晶的外表也多多少少有些相似吧?千晶在劇中有演戲的場景,其實那是美咲寫的腳本,而且內容是「痕」。
—-確實千晶線路里,內容有 Leaf 旗下各種遊戲人物出現的感覺。所以有超小說的感覺嗎?
丸戶:提出想用痕的是我,但是有其他的感覺並不是這樣我設定的。參照了痕和「1」的基本是我沒錯,另外和「Routes」相關的部分,恐怕是下川社長的興趣。
中村:最初想著按照這樣的作風逐漸推進下去,到後面再回顧就變成了相當有趣的展開了。某種意義,千晶線是作為 CC 整個基盤的劇本。
丸戶:但即便如此,一開始完成的女主角是這樣的傢伙,還是相當動搖的。要是這之後的女主角都是這樣的那可怎麼辦(笑)
中村:如果都是這樣的角色的話,那要是被其他人以為 WHITE ALBUM 是這種樣子的那就沒辦法了。
丸戶:不過,前作也有彌生(篠塚彌生/しのづか やよい)這樣的人不是嗎。她的角色形象也是十分奇怪的。這樣想的話,千晶的外表雖然挺像美咲,但做的事情卻和彌生這樣的角色挺相似的。
—-千晶,還有小春和麻理這些的 CC 的女主角們,雖然設定上都是雪菜的情敵位置,但都是給玩家們留下了巨大的衝擊的角色。
中村:為了達成這個目的,CC 才有如此多的內容。CC 的女主角們雖然不會延續到 coda 的劇情中,但是她們是為了讓玩家們覺得「劇情就在這裡她們的線路這裡完結也不錯啊」所準備的。
丸戶:如果在她們的劇情上放水了,那才是毀了這個作品。我為了絕對不要變成這樣,也是以十二分的投入在寫的。
中村:像小春這樣的馬尾角色,因為我至今都沒怎麼畫過,我自己也是畫著的時候挺開心的。
丸戶:考慮到這麼大的工作量,其實還挺意外的。
中村:正是這樣啊,在很多地方都下了一番工夫,比如在比較高的位置盤下頭髮,來表現不服輸的性格這樣。如果玩家們也能因為這些要素而被角色的魅力所吸引那我會覺得很高興的。
—然後是本作的 MVP 角色,春希的摯友飯塚武也(いいづか たけや),關於他您是怎麼看的呢?同時身為主人公的摯友與惡友這樣的角色設定,在至今的遊戲里是非常多見的,但武也並沒有給人停留在這種單調的印象上,他也是個相當有魅力的角色。
丸戶:前作的摯友角色七瀨彰(ななせ あきら)因為女性關係和主人公的友情崩壞了。武也看起來雖然弔兒郎當的,但絕對不會因為女性而使友情破滅的。這個角色和彰是不一樣的。
—-CC 以後的武也,擔心春希就好象是自己的事情一般,在想辦法讓匡正自己的道路。看著這樣的武也真的有一種切身的感覺,有時還有些新鮮感。
丸戶:哪怕要捨棄自己喜歡了十年的女孩子,最後還是要選擇男人間的友情。那個場面,也是我最喜歡的場景中的其一。
連接「1」與「2」的音樂與世界觀
—丸戶老師對「1」的感情,那真的是其他人無法比的呢。
丸戶:那是自然。前作我可是發售日當天就買了開始玩的。
—-接下來的話題暫時先不聊原畫設計相關,說到和「1」連續的角度上來說,音樂也是相當大的一個要素,關於這個部分的討論是怎麼樣進行的呢。
丸戶:音樂相關的討論,基本都是由下川社長負責的。但是在重要場景所播放的主要曲目的時候,我會進行指定。具體如「WHITE ALBUM」「SOUND OF DESTINY」「POWDER SNOW」這些曲目在哪裡播放,我會提出要求。
—-除了有人聲演唱的曲目以外,本作也使用了相當多的「1」的曲目作為 BGM,這也是您的意思嗎?
丸戶:沒錯,有很多想使用的曲目。但是,因為這些前作的樂曲還涉及到整個品牌的印象,所以最終的判斷還是由監督負責。結果我所有提出的要求都得到了通過,真的是幫了大忙。
—通過播放前作的樂曲,著重強調了這是發生在「1」之後的故事的感覺呢。
丸戶:因為這是繼承了前作世界觀的作品的關係,和「ToHeart2」是同樣的位置。緒方理奈席捲了整個業界,之後作為新人的森川由綺出現了……我很像寫那個世界線里的故事。話雖如此,因為本來完全沒有這個想法,她們的之後的故事就極力淡化了。
—那麼關於新曲怎麼樣?特別是主題歌「屆かない戀」在作為作品象徵的同時,在本作的全盤也是起到了相當重要的作用的曲目。
丸戶:那首歌也是相當花功夫呢。下川社長也是非常花力氣,我記得這首歌討論了相當長的時間。最初是內容比較模糊的歌詞,然後就逐漸變得更直接了。
—-還有個無論如何想問的問題,先從學生時代的篇章開始,然後三角關係一直持續到了多年後的未來,從本作的這個構造來看,會想到之前也有類似的作品。在製作本作的時候,會去在意這種同類型的作品嗎?
丸戶:說不在意那肯定是假的。恐怕大家腦中都會浮現出同一部作品吧,但是從構造上來說「2」是有相當大的區別的。那一作給讀者最大衝擊的橋段在非常序盤開始的地方,那當然也很不錯。但是本作那樣的橋段—coda 的存在是在最後才出現的。
—-確實如此,也就是說故意把那樣的橋段設計放在最後,就是您的作風嗎?
丸戶:嗯。要說是作風,那也確實是這樣沒錯。
—-就我個人來說,像這樣一步步完善人物的歷史和這樣遍及全篇的伏筆所展示出的鮮明的人生百態,才正是丸戶作品的獨特風格。
丸戶:但是這種鮮明感,對我來說原本只是需要強調的地方而已。將劇本的方向性調整並符合作品風格,本來是我身為外聘寫手真正的工作。但只有在這次,我被告知不用去意識這些事情。
—那在某種意義上,也是了不起的英明決定
丸戶:就是啊(笑),所以這次,我就完全沒有考慮是不是只需要 HAPPY END 這種事情。能寫到哪種程度就儘力一試,在這種流程下最後的結果,就是現在的「2」。
—令人在意的是,本作的時間設計上的功能。在涉及到三角關係的作品裡,也有在告一段落的地方,然後時間就全部流逝殆盡的解決方法不是嗎。但是對於雪菜來說,時間完全沒有變動,作品中也這麼明確的說過了。丸戶老師您自己是怎麼覺得,也是和雪菜是同樣的想法么?
丸戶:不,我覺得這樣也是可以的……不對,只是單純我自己並不知道吧。最終「2」並沒有涉及那麼深,恐怕才是正確的。不過說到底恐怕這個問題沒法得出答案。
幸福的反面
—那麼,最後是關於 PS3 版的新要素,以及 WHITE ALBUM 今後的展開相關進行提問。PS3 版的丸戶老師您寫的新劇本被收錄在裡面,這是怎麼樣的內容呢?
丸戶:關於這個,還沒有玩的人估計還不少,就先暗示一點不,這是 coda 的後日談的內容。前面也說了副標題的「幸福的反面」的意思就是「有人在背地裡哭泣」,但是「幸福的反面」也絕不意味著只有不幸會發生。是這樣的一個劇本。
—嗯,很令人在意呢。能再透露具體一點嗎?
丸戶:簡單的說,就是出軌 END 的後日談。
中村:對春希比較痛苦的情況之後的劇情,休職中的劇情。從相當抑鬱的地方開始,然後再振作起來這樣的劇情。所以,追加的事件場景也是氛圍沉重的比較多(笑)
丸戶:但就內容本身來說,是相當淡薄地在推進。這下子終於可以像最初說的初代 WHITE ALBUM 那樣,描寫什麼都做不到的主人公被狀況本身推動的樣子了。至少,我是想挑戰一下的。
中村:話雖如此,春希君還是在想辦法自己得出結論呢,感覺上並不完全是被無力感所衝壓垮的樣子。或者說最後沒有做到那一步。
丸戶:就是就是。如果想辦法得出結論了,就不會變成那樣了。我也實在是個好人沒讓他最後上吊(笑)
–原來如此。作為追加劇情,寫在這個分歧後面是出於什麼考慮呢?
丸戶:這個構想一開始就有了。說到作為 FAN DISK 的追加劇情的話,現在的行情基本不都是寫尾聲數年後的劇情嗎。所以,這次要想在本篇和 FAN DISK 性質的劇本之間填加章節。這樣的話,只有這裡可以寫了。
中村:其他的路線,無論如何都太過幸福恩愛了,不是很有 WHITE ALBUM 的感覺。
—-文字量和 CG 的張數,大概是個怎麼樣的量呢
丸戶:追加劇本的文本量大概是 200KB 左右。順便一提從 IC 開始到 coda 結束的本篇的容量大約是 4.6M 左右。
中村:追加 CG 的話全部大約 30 張左右吧。這是現有的劇本追加的量和新劇本用的 CG 加起來的總量。
丸戶:說到追加要素的話,至今所有發布過的電子小說和廣播劇,會隨著遊戲的進行不斷解鎖,已經玩過 PC 版的人,也請務必再嘗試一次。
—我明白了,我會很期待的,關於「WHITE ALBUM 2」的今後,總不會在 PS3 版結束後就這樣完結了吧?
中村:說到 PS3 版,這的確是告一個段落里。但是,再接下去可能……以別的形式繼續,就先請先玩遊戲邊等待吧。個人角度來說,PS3 版的製作結束後,只是光想著這之後不要變成麻煩的事情而已(笑)
丸戶:這聽起來好像是不要有後續才好的感覺啊(笑)
中村:不不,我參與這個企劃已經 5 年了。只是感慨已經過了這麼久而已。
丸戶:「ToHeart2」不也都已經快 10 年了。「WHITE ALBUM2」肯定還行的!
中村:確實企劃越來越大,時間也變得越來越長,真的是好事。對我個人,也因為這份工作所學到了很多東西。
丸戶:本來對我來說也是 PS3 完成後就告一段落了,不知道為啥今天傍晚又要被 STAFF 抓去,感覺又要發生什麼了。順便一提,如果今後還要做 FANDISK 的話,我僅僅是希望標題不要再用 WHITE ALBUM 了。
—-這又是為什麼呢?
丸戶:因為如果要寫今後的故事的話,那就是寫幸福的故事了。悲傷的故事到這次已經結束了。我是抱著這樣的想法製作 PS3 版的。所以如果還有下次的話,我希望就是「剛結婚的和紗太太日常」這種感覺的標題(笑)
—啊啊,原來如此。那的確也不錯呢(笑),那麼最後請兩位給被 PS3 版成為 WHITE ALBUM 俘虜的粉絲們說幾句吧。
中村:我通過這個遊戲深刻感受到的是,玩過本作的玩家有很多的關注點是和一般的 Galgame 所不同的這一點。從 AquaPlus 的角度來說,並不一定會一直製作純重視劇情向的遊戲,但即便如此還是能獲得大家的長久支持,我覺得就是因為有這樣的作品的緣故。正因為如此,我們希望能回應這樣的玩家們的期待。請之後也繼續期待並關注著我們。
丸戶:就我來說,我希望把「居然買這個遊戲來玩,你還真是不得了的 M 呢」這句話贈予大家(笑)。多虧了這樣的大家,讓我的施虐性越來越得以成長,這真的要感謝大家。這之後,我也會以這個狀態繼續努力製作遊戲,還請大家繼續期待。
但是,我最近也在富士見ファンタジア文庫撰寫名為「路人女主的製作方法」的小說,看起來還能繼續寫下去的樣子,在這個過程中,以怎麼樣的間隔、或是以怎麼樣的平衡來製作作品,我現在還在摸索的過程中。無論如何,今後也會在各種地方與諸位讀者見面的。這今後也請繼續給我支持。
—今後的展開我也很期待,今天非常感謝兩位。
第一卷 Vol.1
簡介
「第一卷」是輕之文庫為輕小說創作者提供的一個知識與信息交流欄目。
主要交流圍繞輕小說產業與內容創作領域,覆蓋泛二次元相關領域,希望藉助這個平台可以博採各家之所長,深入探討產業發展、作品解析以及內容創作的運作規則。給輕小說創作者提供有價值的參考資料,為整個創作環境的改善做一點微小的工作。
仰望星空、腳踏實地…… 現實與夢想交織,這首蓄勢待發的二次元進行曲正式開始奏響……
稿件徵集
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