「奇葩鑒賞會」細思極恐!歡樂的測試遊戲中居然還隱藏著分屍案?
有一本名為《天才在左瘋子在右》的書,這是一本非常有意思的書,裡面寫的都是一些精神病人的故事。如果只是一般的神經病,那可能沒有多大吸引力。所以,書中所描寫的病人都在某一方面有著特殊的能力,就像是一些影視劇中的瘋狂科學家一樣,有出色的能力但性格方面也有別於常人。
不過,文學作品終歸是文學作品,經過了藝術加工後有了較強的故事性,也讓人更易入口。現實生活中當然沒有這麼多天才神經病,不然滿大街的都是科學家了。但精神疾病還真的存在於我們的平常的生活中,隨著社會的高速發展,現代人的精神狀態多少都有點不穩定,看不出來那是因為現在的人都隱藏的太深,長年累月的心靈負擔一旦爆發就會變的很嚴重。
不信?這也是人之常情,畢竟誰都不會承認自己有病。但是,有人偏偏就是要搞事情,你覺得沒病,那就來個病態測驗,看下你是否真的正常吧。我這正好有一個奇葩的不得了的測試遊戲叫做《我滿懷青春的有病測驗》,與其說是遊戲倒不如說是一個測試APP,因為裡面就只有各種奇葩的問題等著你回答。
如果說《紀念碑谷》是手游中的一股清流,那《我滿懷青春的有病測驗》就是一股泥石流,還是特大的那種。別想著在這遊戲中能遇到正常的答案,就連問題很多時候都是非常奇葩的,就如惡搞課本上的李白,高手們常常都是畫成美少女李白、高達李白、特種部隊李白,而在這裡,選項只有三個,加耳毛、加鼻毛、加恥毛。怎麼選都不對啊喂!這不是逼著人犯病嗎?
好不容易遇到些稍微正常點的題目,問的是:
發現好朋友牽著充氣娃娃散步,這時你應該?
A:拿尖銳物戳充氣娃娃(回歸現實吧你!)
B:把充氣娃娃捏爆(親愛的我還是愛著你的!!)
C:百度一下「朋友愛上充氣娃娃該怎麼辦??
所以說,給你選的話,你選哪個呢?怎麼看都是C最符合常理吧,但是A看起來又很好玩啊,很想試一試。當著朋友的面戳爆他的娃娃,然後看著他一臉懵比的樣子,真的超爽的!而B,完全就是一個變態啊!不僅是gay還是個變態!
經過內心的一番糾結、鬥爭之後,我果斷選擇了A。雖然看起來有點病態,但是會很爽啊,而且還是在遊戲中,又有什麼所謂呢?
說回遊戲本體,雖說是一款奇葩遊戲,但在造工上卻一點也不馬虎。本作以深紅色和黑色組成的主色調,加上漫畫風格的UI設計,使得遊戲畫面的表現有非常強的張力。若是選中了「最有病」的答案,作為主角的兔子頭還會出來和你互動。
既然是測驗,那肯定就會有分數。每次答題的時候,系統都會根據你所選的答案相應的提升左上角的sick值,當數值條爆滿的時候就是測驗結束的時候。然後進入評分階段,而評分又是根據你在測驗中發病了多少次,左下角的方塊條就是記錄發病次數的。
不僅如此,遊戲還在各個地方埋藏著彩蛋,而這些彩蛋又將「有病」這個主旨發揮的淋漓盡致。儘管已經有了心理準備,但還是防不勝防,被這些出其不意的彩蛋引得發笑。當你以為製作團隊會向你懇求解鎖完整版的時候,它卻來一句「干!你家窮干我屁事」。另外,我是第一次看見如此努力阻止玩家「重玩」的遊戲,一切以不分享為前提的重玩都是耍流氓!要不就是JB臉!
正當我以為這遊戲就只有這點東西的時候,在遊戲的主界面出現了新的道具。每個道具都會有一段文字介紹,總共有九個,但是並沒有明說是通過什麼方法獲取這些道具。令我在意的是,這些道具中第一個就是一桶人的肢體,我第一時間就想到了分屍案,而文字中也有「殺人」的字樣,主語是「她」,大概指的就是這個兔子頭女生吧。
沒想到這才是最大的彩蛋,或者說這才是真正的主線劇情?嘛,要想知道兔子女生的秘密可要熬不少測試題呢。
你以為你的病這樣就好了嗎?圖樣圖森破!繼《我滿懷青春的有病測驗》之後,該製作團隊又推出了續作《我滿懷希望的有病信仰》,想不到吧!
要是說前作只是一次測驗,是一場小打小鬧,那新作的《有病信仰》就名符其實的上升到信仰了。不僅有神,還有了新的夥伴,一下子多了兩位新角色,頓時就顯得熱鬧起來了。(不知道你發現了沒有,兔兔脖子上的那一條繩子,應該是上吊用的吧?)
《有病信仰》與《有病測驗》有著較為明顯的改變,畢竟選擇題這些做一回覺得新鮮第二回也這麼搞就有點無聊了,粉絲們也不會買賬。《有病信仰》一改之前的問答方式,採用了單個角色攻略的玩法,而且加入了動畫過場,加強遊戲畫面的表現力,就如開場的那一段動畫。
雖說《有病信仰》是一款新作,與前作也有較大的改變,但本質上還是那種選擇題的形式。不同的是,這次並沒有赤裸裸的把問題擺出來,而是巧妙的隱藏在角色對話中。
在攻略角色之前,兔兔和貓貓都會進行一場對話,談話內容多數是與接下來要攻略的角色有關。所以說,要想攻略的過程變得輕鬆,那事前的劇情是非看不可的,再說了如此「有病」的對話看起來也是挺歡樂的,而且玩家也能參與到其中,時而會有些選項供你選擇。
相比起前作,《有病信仰》更注重了劇情的發展,也在某一層面加深了玩家的參與度。不過在玩法方面的變化就有點大,相信很多跳過劇情的人在看到這些選項的時候是一臉懵比的。前面的三個角色傳教起來還比較簡單,只要選一個與其它選項的意境都不搭配的就行,接下來的只要跟著這種感覺走就能夠輕易的完成關卡了。
這回的計分方式也與前作有很大的區別,不再是計量條,而是在選對了指定數目的選項後達成點化。點化成功之後的畫面會更具衝擊性,信我,你會有一種完成神託付的使命的感覺。完成遊戲之後,慣例會有一個計分面板,顯示分數的位置在右下角,佔了畫面大部分的是這次的點化的評價,以及被點化之人的感悟。
原以為,這只是一群想彰顯個性的年輕人(一群中二少年)貪玩做出來的遊戲,我也就抱著試試看、隨便玩、磨時間的心態去玩。令人出乎意料的是,遊戲在高完成度的同時,也在傳達著他們的想法。
《有病測驗》中,多數的問題都是荒誕的、滑稽的,給人一種無厘頭的感覺,但仔細想想看,有時候還挺希望在現實生活中遇到這類問題。特別是那些關於身邊人的問題,越是接地氣的問題就越有親切感,在選擇的時候也能更加爽快的進行選擇,因為,我們的心中一起期待著這樣的機會,而遊戲給了我們一次體驗。
讓我驚訝的是,續作《有病信仰》跨越了前作,成為了更加出色的作品,在完成度更高的同時,傳達的手法也得到了提升。在傳教成功的時候,每個角色都有一張評分卡,裡面寫的評價和感悟看起來雖然「有病」,但卻實實在在的反映了社會的現狀。
喜歡喵星人卻要壓抑內心的OL,一直被班裡同學欺負毫無存在感的中學生,想堅持畫畫但又怕被旁人嘲笑的老師…….等等這些都是現實社會中活生生的例子,人們為了生活而掩蓋自己的內心,束縛自己的內心,怯於表達自己,寧願自己痛苦也不敢去實現自己的願望!
到頭來,《我滿懷青春的有病測驗》與《我滿懷希望的有病信仰》不僅是奇葩遊戲,還是一碗,哦,是兩碗,兩碗毒雞湯。它不會直接跟你講道理,而是讓你去體驗道理。所以,來做回有病測驗,然後順便獲得新的信仰吧。
對了,由於製作團來自臺灣,所以,遊戲中的文字帶有閩南話,看不太懂也是這個原因。
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