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入佐芽詠美訪談(一)——動畫中特殊效果的職能簡介

入佐芽詠美訪談(一)——動畫中特殊效果的職能簡介



圖片來源:Anitama

【受訪嘉賓資料】


入佐芽詠美(Irisa Chiemi)


專業負責動畫中的特殊效果。MADHOUSE時代以《東京教父》的特效師身份出道。之前在推特上解說動畫特效工作,引來矚目。主要參加作品有《夏日大作戰》、《進擊的巨人》系列、《甲鐵城的卡巴內瑞》、《銀魂》系列、《喬喬的奇妙冒險》系列等等。之後轉入旭工作室,目前則為自由身。


採訪日期:2017年3月17日

採訪地點:咖啡西武


掌管質感的特殊效果


——本次訪談的主題是「特殊效果」,這即使對於動畫愛好者而言也是一個相對陌生的部門。而您曾經針對《甲鐵城》(2016年)中自身的工作內容,通過上傳官方授權的圖像和自身的文字進行解說,為我們提供了寶貴的信息。今天我們想在此基礎上,希望您從動畫特殊效果的定義等基本內容開始,為我們講授之後的工作流程以及其中所含的創意與才智,最終讓讀者對特效產生更為廣泛深刻的理解。今天還請您多多關照。


入佐請多關照。不過有一點先說好,特殊效果本身在動畫行業內也算是冷門部門,專門負責特效的人也不算多。所以我自己也只能聊一下我自己體驗過的範圍之內的內容。我沒有經歷過模擬時代的特效工作,加上特效工作者個人也好,公司也好,作品也好,都有各自不同的風格與思路。所以希望大家不要把我提到的內容全部當成正確答案,充其量是作為一個帶大家入門的事例,這個需要大家注意。


——好的。畢竟監督和動畫師之間也經常會出現各自的想法南轅北轍的情況。而特殊效果本身相關的訪談更是很稀少,讀者也很難把意見進行橫向比較。所以我們也希望通過這篇訪談,能夠使得特殊效果得到進一步的關注,也能引來其他的特效人員發聲來對您的意見進行完善補充。那麼我們想首先請您大致解說一下特殊效果的工作內容。

入佐我認為動畫的「特殊效果」一言以蔽之就是對角色以外的物體添加質感的工作。對於食物和武器、金屬等物體來說,有些細節光靠作畫和上色以及攝影是難以表現的,這時候就是特效出場的時候。特效使用的工具一般都是Photoshop。


——為了理解「特殊效果」工作內容的大概念,使用加特效對畫面造成變化的實例來進行解說的效率想來會更高。限於版權問題,我們無法使用實際動畫作品圖片,這次我們準備了兩套原創素材。想請您先從這邊的機器人開始解說。


入佐這張圖是3DCG建模師小林和史先生設計的機器人,叫做「MechatroWeGo」。(小林先生的博客「建模主義」 )這個機器人最近也有發售塑料模型,而我看到粉絲們在給這個機器人做上色和改造(http://www.hasegawa-model.co.jp/wg/),於是我也打算來加個特效。於是我在得到允許的情況下製作了下面的特效圖。

入佐芽詠美訪談(一)——動畫中特殊效果的職能簡介


首先左上第一張是小林先生製作的基礎模型。右上第二張則對基礎模型的體表追加金屬質感,然後讓眼睛和腳發光。左下第三張保持軀幹的偏柔軟質感,僅對手和背面做金屬質感處理,腿部則使用蛇皮紋材質為基礎進行貼圖。然後右下第四張則針對整體施行水彩處理。如同該圖所示,即使針對同一個對象,根據監督的要求和作品、場面之不同,特效的方向性也需要進行變化。


——下一張圖中的汽車示例也麻煩您解說一下。

入佐芽詠美訪談(一)——動畫中特殊效果的職能簡介


入佐首先圖0是基礎汽車素材,但是這樣基本看不出汽車的重量感,所以在圖1中給整體加畫質感,2中加上陰影和高光,依靠追加玻璃中的反光和地面的反射等來增強現實感。3則加上凹凸等損傷處理。4加上銹跡等做舊加工。5則是像在《Yuri!!!on ICE》中所做過的那樣,加上積雪處理。


——非常感謝您的解說。想來讀者能夠認識到通過追加特效,同一個物體能顯現出不同印象和豐富的風格。之前也介紹過,入佐小姐的推特上在製作委員會的許可下放出了《甲鐵城的卡巴內瑞》中的特效前後的比較圖片和解說文字:https://twitter.com/irisa_chiemi/status/751275148620156929雖然無法直接轉載到本訪談之中,但是能否請您以之前介紹的處理為基礎,簡單解說一下實際工作中特殊效果所需要注意的點?


入佐我對原推的解說文字總結一下。1)有些卡會因為作畫和3DCG的切換使得交通工具產生視覺落差,我們會調節質感來消除這種落差。2)對於槍支我們會對不同部位的金屬質感畫出區別。3)有些小道具由於角色需要觸碰,沒法由背景美術繪製而是得作畫來畫,這些小道具我們會進行處理,以求與背景美術的質感相融合。4)雖然我們注重質感,但主體依然是角色,我們不會過於強調特效來喧賓奪主。5)同樣是做舊,我們還得想像這個世界觀中這個道具的使用狀況,對手經常接觸的部分和不接觸的部分的質感進行區別處理。6)交通工具還需要讓人感受到重量感和強度。7)有反射效果的表面需要在鏡面反射之上再加上周邊環境光的色調。8)然後遵從這一卡的演出意圖,特效同樣也可以用於烘托恐怖或是神聖的氣氛。以上這些都是從事特殊效果時需要注意的例子。


從攝影部到特殊效果


——既然您為我們簡單說明了特殊效果的大概念,那麼我們能否再從頭向您請教一下,您之所以會負責特殊效果一行的經過?


入佐最早我加入的是MADHOUSE的攝影部。但是入社後大約過了半年,當時社內正在製作今敏監督的《東京教父》(2003年),而其中的特效人手不足。這部作品的特效原本是一位在特殊效果行內赫赫有名的谷口久美子女士的兩人團隊負責,但其中一位辭職了,於是只得緊急在公司內找會數碼繪畫的員工。當時我的上司知道我會用Photoshop,又在東京藝術大學的尖端藝術表現學科的素描能力考試中合格過,就找到了我。


——也就是MADHOUSE內部的部門調動時找到了您。


入佐是的。於是事前我接受了考試,《東京教父》作品中有很多汽車出現,我當時拿到兩輛卡車和一輛黑轎車的考試素材,題目是「把素材盡量往寫實了畫」。之後今敏監督親自把合格的結果聯繫到我,我現在還記得他對我深深鞠躬說「請多關照」時我雀躍的心情。於是我就被調到特效部門了,然而這之前其實我對特殊效果完全是一竅不通(笑)。


——您現在是自由之身,您在獨立之前的經歷是怎樣的?


入佐我在MADHOUSE持續了數年攝影工作後,經過一家美術背景公司後,轉入了旭工作室——一家原本是建來專做攝影的製作公司。旭工作室接單一般都是攝影和特效打包一起接,於是我就在那裡專門負責了數年特殊效果。然後我在2016年離開旭工作室後,至今都以自由職業身份活動。


——說來獨立的特效師一般是從哪裡接活呢?


入佐從我個人來說,基本都是靠過去參加過的項目建立的人脈來拿到工作。另外我也會去製作公司推銷自己,衝進去說「如果您這邊有需要大量特效的作品請一定找我」(笑)。但是,特效對於作品而言並不是必不可少的環節,所以也會出現之前都定好了,結果之後預算和日程吃緊把我婉炒的情況。所以如果想要穩定工作的話,實際上還是專屬於某家製作公司會更好。


(未完待續)


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