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仙俠世界2評測:全自由飛行,沒有空氣牆的修仙世界

《仙俠世界2》是巨人網路《仙俠世界》系列的第二部作品。本作採用了著名的HAVOK 引擎,與刺客信條系出同門。遊戲畫面表現力達到了國產頂尖水平,並且有號稱網遊競技小說第一作家「無罪」擔任劇情策劃,全程參與遊戲製作。《仙俠世界2》將在5月12日開啟不刪檔測試,那麼這款遊戲究竟品質如何,下面我們就通過這次測試來看看吧。

不刪檔更新:畫質效果再度升級

《仙俠世界2》經過了數次完善,從上次測試對比最新版本的內容,有了諸多「點」的優化。在福利玩家的同時,也彰顯了巨人作為『大廠』,對遊戲負責認真的態度。在新版本給人最大的感官體驗,就是畫質的提升。

仙俠世界2評測:全自由飛行,沒有空氣牆的修仙世界

首先映入眼帘的,就是動態雲層變化,把視角切到天空中,動態漂浮的雲朵映入眼帘,這一點增強了遊戲代入感。本來這種設定,是不容易被發現的,因為我們平時玩遊戲,並不會把視角擺到天上。但偶爾一下的視角上移,還是可以感受到這種別具一格的『匠心』。尤其是當玩家飛天時,滿天漂浮的動態雲朵,著實給人一種比較震撼的體驗。

仙俠世界2評測:全自由飛行,沒有空氣牆的修仙世界

除了會動的雲彩之外,光線照射,是本次改版後的又一大亮點,區域光照控制,光暗明立的動態陰影等全新引擎技術,讓《仙俠世界2》的畫面更加逼真。而此項改進,給予玩家最大的好處,是氛圍感。強化的光影效果,會賦予遊戲品質感的提升,品質感能為玩家營造一個舒服,養眼的視覺氛圍,所以這一點,還是值得點贊的。

仙俠世界2評測:全自由飛行,沒有空氣牆的修仙世界

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當畫面質變了之後,開發團隊也對UI的細節進行的調整。UI界面簡化,把各種細節上的東西,調整到了更加合理的位置,尤其是加強了信息展示與引導,玩家上手,也能更容易『吸收』遊戲為我們呈現的內容。對於這樣一個萬物皆UI,萬物皆交互的時代,《仙俠世界2》還是很細心的。

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畫面表現出彩,角色建模柔順

一進遊戲自然先是選擇職業,遊戲目前提供了八個職業可供選擇,另外還有豐富的捏人選項,其中女角色的胸部捏人部分甚至還可以設定胸部大小、下垂程度以及左右形狀,這可厲害了。

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在這奶子的衝擊力面前你和我談建模精細度?

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建好角色進遊戲,就有兩個軟妹在調戲你,倒是擊中了宅男們的要害,而且這組鏡頭給的第一視角,就能看到一對晃晃悠悠的大白兔,這簡直是太邪惡了。

仙俠世界2評測:全自由飛行,沒有空氣牆的修仙世界

《仙俠世界2》的畫面表現毫無疑問是一個可以用來吹噓的點,首先光線做的很真實,明暗交錯。然後是模型與人物帶來的影子,通過光線,照射在地面上,質量很高,能映射出細節度非常高的黑影。在創建人物時,人物看上去就很漂亮,但在實際遊戲中看的話,光線灑在皮膚上,線條和肌膚看上去更加的栩栩如生,引誘人浮想聯翩。

仙俠世界2評測:全自由飛行,沒有空氣牆的修仙世界

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畫面這邊,筆者還想補充一點,就是遊戲的衣服布料材質還原的很好。人物在站原地,或者走起路來,都會隨著風力,產生慣性的擺動,擺動的頻率真實自然,處理的非常好。不僅是衣服的材質,就連人物的動作,都處理的很具水準。尤其是跳躍的動作,擺脫了國產網遊被玩家們詬病的樣子。而且飛在空中,人物的動作也很自然,這一點雖然值得點贊。總的來說,雖然有一些動作BUG,但在整體的動作設計,包括外觀、服飾這方面,本作具備了不錯的水準。

仙俠世界2評測:全自由飛行,沒有空氣牆的修仙世界

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罕見的可以全自由飛行的網遊,這才是仙俠!

既然說道角色飛行的動作,就不得不提《仙俠世界2》最大的一個亮點,那就是從角色出生開始,就可以全自由御空飛行!

《仙俠世界2》的輕功,設計的還不錯,玩家可以進行三段跳躍,當第三次跳躍後,或者直接按飛行的快捷鍵,人物就處于飛行狀態,可以盡情在3維空間內遨遊。當雙擊W鍵時,則會展開衝刺型輕功,不過觸發效果不夠靈敏,用起來手感一般。當玩家升到10級左右時,會有個送坐騎的任務,騎上坐騎後才發現,還是輕功來的更快更爽,真不知坐騎還有什麼存在的意義。

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既然聊到了輕功,那麼大世界概念就不得不提一下了,本作沒有空氣牆,玩家只要看見任何懸崖,都能跳下去。這種自由感,堪比魔獸,但高處落下,不展開輕功也摔不死,這就有點假了。

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鎖定式戰鬥,打擊感尚可

說了這麼多視覺方面的內容,接下來我們來聊聊玩法。本作是標準的鎖定式戰鬥模式。打怪期間,怪物目標切換,與選中,全部依靠tab鍵,所以如果拋開技能鍵,tab的使用頻率是最高的。戰鬥套路傳統,是否意味著技能按鍵很多嗎?本作確實按鍵不少,從1到0,在從F1到F10,光初始的快捷欄就有20個,而且從技能菜單里也能看到很多招式,可見在遊戲後期,操作起來還是會比較吃力的,當然了,如果你能玩到後期,相信這些東西,也都會適應。

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另外別看本作是鎖定的戰鬥模式,打擊感還是比較出色的。每次攻擊,都會伴隨合適的打擊聲效,加上漂亮乾脆的屏幕震顫,給人一種在玩動作遊戲的錯覺。這也正是本作能吸引我玩下去的理由之一。

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不刪檔版本新內容:兩張高級地圖加入

《仙俠世界2》5月12日的不刪檔版本除了視覺層面的變化,還有新開放的兩張新地圖,新地圖分別是90級的『暗影谷上側』,以及100級的『暗影谷下側』。

「暗影谷上側」以灰暗荒涼為特點,到處充滿了危險的氣息。天空以暗紅色籠罩著大地,而地面並沒有飛沙走石,給人一種很平靜的感覺,彷彿這與我們生活的世界,並不處在一個次元內。但這片場景,並非自然演化,到處充滿了蠻族部落式的建築,就如同從地獄爬上來的種族,佔領了這片土地。又或者說是我們玩家,前來侵犯了這片地獄的荒蕪。

仙俠世界2評測:全自由飛行,沒有空氣牆的修仙世界

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如果說『暗影谷上側』是地獄的大門,那麼『暗影谷下側』就是地獄的腹地。到處充滿了祭壇式的建築,彷彿是在向陽光世界的人們,展示它們惡魔的傳統。下側的場景風格,比上側擁有更多的人為建造元素,所以上側的『荒涼』感,在下側就不復存在了。總的來說,對於90級往後的大神玩家,暗影谷的兩張地圖,很好營造了『是大神,就要挑戰更多未知領域』的氛圍。

仙俠世界2評測:全自由飛行,沒有空氣牆的修仙世界

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本次《仙俠世界2》不刪檔版本的細節優化,證明了開發團隊,對於本作的用心良苦。在本身畫面基礎就已經非常好的情況下,仍然進行2次改造,這樣所付出的成本是頗大的。但為給玩家們營造更好的遊戲氛圍,這樣的成本付出,也是值得肯定的。

劇情體驗不錯,日常玩法與活動模式傳統

最後我們再來談談本作的玩法吧。《仙俠世界2》是典型的做任務升級套路,從建人物之後,等待玩家的就是一個又一個NPC對話和跑地圖。這樣的套路雖然已經太多了,但清晰的目標指引,不會讓玩家感到迷茫。在初始劇情中,即時演算動畫很多,全程帶配音,這樣就讓玩家有動力去了解遊戲,而不至於跳過。在等級達到一定程度後,也會有各種日常和副本提供更多的內容。

仙俠世界2評測:全自由飛行,沒有空氣牆的修仙世界

總的來說,《仙俠世界2》繼承了傳統MMORPG遊戲的核心內容,同時在畫面水準,模型水準層面,向劍靈和天刀這樣兩款比較有代表性的遊戲靠攏。另外遊戲的全自由飛行的概念與設定非常的吸引人,也可以說是《仙俠世界2》的最大賣點。遊戲目前來說,問題主要集中在戰鬥系統偏老套,玩法設計上也比較保守,使得遊戲拋開飛行設定看上去新意不大。但不可否認的是,《仙俠世界2》還是近期國產3D遊戲里,比較能夠讓人滿意的。對飛行、修仙概念感興趣的玩家,可以進入《仙俠世界2》專題了解更多信息,也可以點擊領號按鈕進行下次測試的資格預訂

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