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行走在遊戲與藝術的邊緣《時空旅夢人》解謎


遊戲被譽為第九藝術,以其優秀的製作工藝,傳神的動態表現,即時的互動操作,將傳統的平面藝術、銀幕藝術生動化,具象化。成為當代藝術品類中的一個瑰寶。而在發展了若干年後,遊戲的載體也由家用主機到PC到移動終端發展,新興的手機遊戲產品層出不窮,但是在探索遊戲藝術的道路/


遊戲被譽為第九藝術,以其優秀的製作工藝,傳神的動態表現,即時的互動操作,將傳統的平面藝術、銀幕藝術生動化,具象化。成為當代藝術品類中的一個瑰寶。而在發展了若干年後,遊戲的載體也由家用主機到PC到移動終端發展,新興的手機遊戲產品層出不窮,但是在探索遊戲藝術的道路上,聚沙未必成塔,大量產品終使手游的藝術之路有所偏差。繼《貪婪洞窟》之後,冰穹互娛再次推出一款獨立遊戲《時空旅夢人》——唯美畫工,虐心解謎,有別於傳統意義上的休閒遊戲,被眾多媒體評測為「非一般的遊戲」,《時空旅夢人》用自身所附帶的標籤全面解讀了「行走在遊戲與藝術邊緣」這一概念。



行走在遊戲與藝術的邊緣《時空旅夢人》解謎


三大玩法合而為一 演繹藝術之美


《時空旅夢人》之所以被譽為「非一般的遊戲」,源於其概念性的將飛行跑酷、益智解謎、一筆畫打怪三種休閒遊戲中的常見元素融為一體,並盡量放大三大元素的優勢特點,縮減三大元素的缺點劣勢。


因此,我們可以在遊戲中體會到較為平緩的跑酷過程,夾雜在跑酷和一筆畫打怪過程中的休閑解謎,在一次遊戲進程中感受三種遊戲的趣味性,三款同行,無需買單,如同一個蘊含三種TNT威力的重型炸彈,直接砸進用戶手機屏,在一個方寸之間,幾個點擊之中,體會到一個遊戲合集。


行走在遊戲與藝術的邊緣《時空旅夢人》解謎



如果說從第一藝術到第九藝術,貫穿整個人類文明發展史,那麼《時空旅夢人》的橫空出世,集目前主流休閒遊戲大成,三合一互助互補,遠超於三的超越。世間萬物,本著「一生二,二生三,三生萬物」的邏輯原則,三之後而變化大千,《時空旅夢人》三大元素合一,變化出多種形態的操作玩法,將遊戲所存在的精美藝術品一面徹底展現出來。


詩畫故事心靈修行 點亮人生軌跡


在九大藝術中,除了直觀的繪畫藝術外,詩歌所帶來的藝術韻律感同樣能夠誘發我們對美的追求。《時空旅夢人》追求著就是在傳統藝術形式外的進一步拓展。

極簡平滑的low poly畫面形式,既吻合了當代廣告設計的基本概念,又脫離了花哨的視覺衝擊,讓用戶可以在簡單的感受中沉浸在遊戲的心靈修行中。章節故事前出現的十四行詩式的文字描述,既向我們傳達了遊戲的故事節奏,又帶著一部分音樂性。



行走在遊戲與藝術的邊緣《時空旅夢人》解謎



徜徉於詩畫之間,操作著可愛的少女,追尋著同名姐姐,九死一生,在激烈和輕鬆中不斷轉化,在跑酷、解密和一筆畫消除中不斷切換,正如一個個高低緩急的人生軌跡,遊戲如人生,這或許正是《時空旅夢人》所要傳達給我們的。


輕度休閑獨立遊戲 脫離繁重付費

之於遊戲,無論是青年還是中年抑或老年,對於它的基礎認識均在於愉悅身心,釋放壓力。縱然歲月漫溯,依然初心不棄。《時空旅夢人》作為冰穹互娛繼《貪婪洞窟》試水獨立遊戲領域後的又一款獨立遊戲式作品,主打的還是簡單休閑,慢性生活的遊戲態度。



行走在遊戲與藝術的邊緣《時空旅夢人》解謎



在《時空旅夢人》里,消除了手游產品常見的【商城】、【裝備】、【時裝】、【寵物】等等可升級可進階需氪金的付費內容,適度的難度設定,完全取決於玩家自身操作水平的關卡解鎖。在這裡,氪金沒用,實力第一,要想讓小夥伴刮目相看,無需嘴炮法螺,無需拉幫跳梁,只需攜帶一顆真摯的遊戲之心,一個足夠明智的大腦,一雙靈動明亮的眼睛,一雙靈活自如的雙手,解開謎題,自由跑酷,去享受真正實力施展後的喜悅快感。

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