SE宣布和IO互動脫離關係 殺手系列未來堪憂
無論最後IO花落誰家,最大的受害者應該是《殺手》系列和現在篇章發售模式的最新作了。
更新:據悉SE準備賣掉的原因之一,按照章節發售的《殺手》新作銷量不足前作的1/5,造成了大約50億日元左右的虧損,這也就是為何SE決定賣掉IO業務的原因。據稱今年《殺手》仍然會有新的內容發售。
以下為原新聞:
2009年時,史克威爾艾尼克斯獲得了《殺手》系列的開發商IO互動的所有權。而在今天的財報會上,兩家公司宣布正式分道揚鑣。
當年史克威爾艾尼克斯買下了作為IO互動的母公司Eidos,而在今天的公告中,日本遊戲發行商史克威爾艾尼克斯表示「為最大化地滿足日後的市場需求,不得不遺憾地決定放棄IO互動的業務。」
這次分家影響最大的或許是按章節發售的《殺手》系列新作
史克威爾艾尼克斯的發言人稱:「目前該公司正在尋求可能感興趣的新投資方,已保證公司的正常運作。雖然無法保證最終談判能有成功的結果,他們會努力為自己和這個產業尋找新股東加入。」
IO互動十分有潛力的《小小忍者》,老少皆宜
不知道這次分家對於這家丹麥的遊戲工作室和其員工來說意味著什麼,該公司旗下作品除了《殺手》系列之外,還有《喋血雙雄》和被低估的《小小忍者》。另一方面對於史克威爾艾尼克斯來說,他們只是想要賣掉這家工作室。公告中也沒有解釋以篇章發行模式的《殺手》的未來會何去何從,但目前來看SE可能會保留IP所有權……
順路一提,在本季度的財報中史克威爾艾尼克斯的所有項目均為黑字盈利狀態。
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