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以遊戲傳達古典美學,《思美人》手游今日上線

《思美人》手游於5月11日全平台上線,這是銀漢遊戲與可為互娛聯合打造的首款IP聯動遊戲,同名電視劇正在湖南電視台播放,並發售了原著小說,即將推齣動畫。

《思美人》的劇情主要集中於屈原的人生經歷與愛情故事。歷史題材改編,不免會遇到一個重要問題:如何兼顧歷史性與娛樂性,在還原史實的基礎上,為玩家帶來良好的遊戲體驗?

《思美人》的選擇是:通過動作與美術設計、配音與文案,在遊戲中傳達承接自《離騷》的中國傳統美學。

以遊戲傳達古典美學,《思美人》手游今日上線

舒展寫意的動作設計

「功夫是纖毫之爭」,這句話可以很好地概括《思美人》手游的動作元素。在動作打鬥的設計上,《思美人》手游貫徹了「寫意」的古典美學,例如墨客職業最常見的「躲閃」技能,都是腳尖輕輕一點,身上布料抖動,各種細節都經過了反覆推敲。

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「屈原是中國浪漫文學主義的鼻祖,所以我們在武學的設計上,也能希望能展現『浪漫』的意境。」《思美人》手游主美在接受採訪時這樣表示。

「墨客,這個職業以毛筆作為武器,他是以屈原為原型。」《思美人》製作人隨後表示。毛筆是中國書法文化的載體,很少作為武器使用,而《思美人》手游的墨客設計則別具一格,以筆墨為主的招式在傳達「儒雅」之意的同時,也兼具「落筆破千軍」的反差之美。

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配音文案塑造中國式英雄

《思美人》手游在劇情上採用了大量的屈原詩詞,並邀請了張傑、王凱、季冠霖為遊戲獻聲,對遊戲劇情進行演繹。

通過大量的古文和白話的台詞,《思美人》編織了長篇劇情:一章「夢境」接一章「現實」,虛實交錯,屈原所遭遇的個中緣由,通過玩家的視角娓娓道來,「知其不可而為之」塑造了中國式英雄,玩家在代入的過程中將受到強烈的共鳴。

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注重玩家感受的「影動游」

《思美人》手游雖然是一款「影動游」聯動的產品,但是無論在產品設計上、市場營銷上,都沒有採取常規的借勢做法。「影動游不是消費IP,而是通過電視劇、電影、小說、手游、頁游、音樂各個領域的作品共同打造IP熱度與美譽度,而且雖然形式不同,但都是輸出統一的文化價值觀,真正做到矩陣式聯動,從各個層面將文化內涵傳遞。」可為互娛CEO王可這樣表示。

以遊戲傳達古典美學,《思美人》手游今日上線

《思美人》手游的宣傳物料,從海報、創意視頻、戶外公交/樓宇廣告再到投放湖南衛視TVC,包括在代言人張馨予的運用上,其宣傳主旨並不是在講「這個遊戲有多麼好」,而是在反覆輸出「玩這款遊戲你能得到怎樣的感受」。這款遊戲試圖向玩家傳達的是屈原「亦余心之所善兮,雖九死其猶未悔」的中國式英雄夢。

畢竟,傳統的說教已經不能打動用戶,情感的共鳴才是贏得玩家口碑的體驗。

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