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突然漲價的《尼爾》到底值不值得買?

突然漲價的《尼爾》到底值不值得買?steam國區《尼爾》解鎖了,但是之後帶出的漲價風波更是引出了一波瘋狂的熱議,至今還未冷卻,雖然官方也拿出「臨時工」做了擋箭牌,但是這個事件的熱度暫時還停不下來的樣子,身邊玩3A大作的,不玩3A大作的朋友都開始關注這個遊戲,也都紛紛來問筆者這個作品如何,現在降價了,是不是值得買。

筆者覺得,拋開漲價風波的各種因素,就單論遊戲本身,你說199我覺得肯定值得,412是不是值,其實主機版大都也在350RMB以上的價格,日版的一些粉絲向遊戲也能賣到400+軟妹幣的價格,對於准3A的《尼爾》來說並不算誇張,接受不了的我想還是官方「突然漲價」的態度吧。

那麼就遊戲的內容來說,它到底值不值的玩家們來體驗一下,已經5周目的筆者還是要說下自己的看法。

先說說明確的優點吧

音樂氛圍感極佳

突然漲價的《尼爾》到底值不值得買?玩下《尼爾》,雖然是個動作類遊戲,但是讓筆者印象最深的,除了2B的屁股,就是音樂,記得「歌姬」那個BOSS戰的BGM也相當有感覺,似乎都快捨不得打完BOSS而聽不到那個BGM,而廢墟都市、遊樂場、機器人的村落幾個BGM也做得相當入魂,打完還能久久留戀,忍不住去找OST聽。

當然音樂也和故事本身的舞台,世界觀、劇情有關,非常的融洽,沒有突兀的部分,音樂恢弘大氣,不缺乏那種對《尼爾》劇情中那種已經荒無人煙的世界的淡淡憂傷,帶人聲版的BGM也飽含感情,基本是繼承了《尼爾》這個系列(龍背)的那種韻味,細細品來相當有味道。

優異是故事劇情

突然漲價的《尼爾》到底值不值得買?作為一個動作遊戲,劇情本身可能不是最大的重點,但是白金工作室的這個系列劇情一直非常注重,角色的感情,世界觀的鋪設,劇情也是繼承了前作《尼爾》的那種略帶悲觀色彩的節奏,主線故事其實不是很長,但主線故事從很多細節都讓人覺得憂傷,那種憂傷不是直觀的悲傷,而是當你覺得故事可以順勢發展的時候,卻又會給你一個出乎意料的悲觀結局,支線劇情也是體現這樣的情感一般的存在。比如帕斯卡爾的故事,無論你選擇怎麼結局,都是窩心二字。通過許多支線故事的描寫,來突出這個略帶悲傷的世界觀的時候,頓時有了幾份佳作的感覺。

出色的手感

突然漲價的《尼爾》到底值不值得買?作為一部3A級的動作遊戲,手感自然不能彆扭,然而多周目的遊玩下來,筆者認為《尼爾》的手感還是相當合格的,連擊系統也比較暢快,操作的流暢度、自然度都不差,但是從技巧和嚴謹度上當然和《仁王》這樣的動作遊戲不同,不過相對的自由度也更高,可以安心享受2B小姐的樂趣。

接下來說說筆者個人覺得《尼爾》的不夠完美的地方吧

難度的設置比較生硬

突然漲價的《尼爾》到底值不值得買?《尼爾》作為一款大型3D動作遊戲,擁有多個檔次的難度調節,但是哪個難度都覺得比較尷尬,「簡單」下遊戲的角色會全自動操作,角色會進行自動射擊、輔助攻擊,迴避和基礎連擊,也就是說你除了需要操作方向外,幾乎沒有別的要做的了,可以說是沒有任何難度的,哪怕你強行往彈幕里撞,都會自動迴避。

但你真的選「困難」或者「非常困難」,遊戲又變得過於暴力,射擊鎖定會消失,彈幕會變得更加誇張,敵方攻擊傷害暴漲(這是最大的難度體現,「非常困難」被雜兵碰一下就掛了基本。)

從「普通難度」來說可以滿足大多數的玩家的難度需求,但是問題出在,絕大多數(70%)的攻擊都可以用緊急迴避一鍵躲避,技巧性的部分很少,所以對於迴避操作來說,難度設置有些單一,比如說,遊戲中有大量的豎版的彈幕遊戲模式,這個豎版通關的時候,在普通難度下,本體可以使用緊急迴避,可以360°橫掃,只要玩家稍加認真遊戲,個人感覺可以比較輕鬆的過關,但是真的選了困難,難度又變得太高,並且主要還是通過敵方的攻擊力暴漲來提高遊戲難度,所以總覺得難度設置不夠「多變」。

大地圖模式不夠完美

突然漲價的《尼爾》到底值不值得買?《尼爾》是採用了開放式的大世界地圖的,通過後可以選擇章節,但是通關時候大地圖模式下帶來的收集樂趣並不算很多,主要是進行任務的接受在大地圖上的劇情激活,「沙盒」要素不多,這樣會讓你覺得大地圖模式是不是沒太有必要存在,不如一開始就和《鬼泣》一樣使用選擇章節的玩法而不是開放式的地圖,開放式的地圖是帶來遊戲更高的自由度和劇情銜接的流暢度,但是《尼爾》這兩方面其實都不算特別需要大地圖的模式來彌補。

另外大地圖本身的點不是很好找,這個身邊玩的朋友和筆者自己都有這種感觸,沒有導航模式,地圖上的點和實際的距離也不一致,所以即便開了任務紅點,還是覺得「不好找」。

玩法的強制性

突然漲價的《尼爾》到底值不值得買?《尼爾》這個遊戲是傳統的3D動作通關遊戲,但是加入了很多2D彈幕遊戲的要素,有些時候會出現大幅度聯翩的豎版彈幕遊戲,雖然筆者不討厭這樣的創意,但沒有選擇性,有的時候就是「必須玩」的,才能通過劇情,如果在這方面優化一下,變得有選擇性,比如可以在3D作戰和2D作戰中選擇自己喜歡的戰鬥方式,也許會更加完美,記得老任的某款《馬里奧》就在2D場景和3D場景中任意切換玩法,《尼爾》在需要進行彈幕遊戲的時候,如果也加入這樣的設置,也許會讓遊戲性更強,畢竟有些人不高興花了400多錢還是玩一堆復古的2D彈幕遊戲。當然這都是因人而異的,筆者只是說說自己的看法。

小結:《尼爾》不能算完美,但是僅憑《尼爾》優異的許多特點,劇情,音樂,筆者認為還是很值得玩家掏錢一玩這款浪尖上的「熱作」,就算為了2B小姐那豐潤的屁股,我覺得412也值了。

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