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《掠食》Demo試玩版簡析 Cryengine遊戲的新里程碑

B社的年度大作《掠食》此前公布了一個試玩Demo,外媒DigitalFoundry針對這個試玩版,製作了一期分析對比視頻,讓我們來看看在主機平台,遊戲的表現如何。

《掠食》PS4 VS Xbox One:

使用《孤島危機》的cryengine打造,該引擎在PC端創造過奇蹟,但是在主機端並不是一帆風順,比如《狙擊精英3》的超長載入時間和幀數不穩,不過《掠食》在兩部主機上的表現都還不錯,避免了歷年來cryengine遊戲的短板,PS4的1080P畫質和Xbox One的900P,看起來總體表現基本一致。但是在操作感上,PS4版遊戲有著明顯的輸入延遲,所幸開發團隊已經知曉並且會在正式版中修復。

至於幀數方面,PS4版遊戲幀數穩定,只有少數情況下會有小幅波動,可以說是迄今表現最好的cryengine主機遊戲,Xbox同樣表現穩定,不過有趣的是在觀察一個櫥窗時,會引起明顯的幀數下滑,然後他們又對比了遊戲的載入速度,雖然沒有《狙擊3》那樣誇張,超過一分鐘的載入時間也算不少了,兩台主機都是如此,不過復活載入時間很短。

最後DigitalFoundry還吐槽了一下遊戲的配樂機制,在遊戲中,技術出現了一個一擊必殺的雜兵,BGM也會突變成緊張風格,並且持續一段時間,這有點不太理想,除此之外,DigitalFoundry對遊戲的素質還是保持肯定態度的。

高清視頻畫面:

《掠食》Demo試玩版簡析 Cryengine遊戲的新里程碑

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