效仿NBA模式,英雄聯盟這次要來真的
4月29日,LPL(League of Legends Pro League,英雄聯盟職業聯賽)春季賽總決賽在南京奧體中心體育館落幕,WE直落三局3:0戰勝RNG奪取冠軍,同時贏得了一張通往MSI(Mid-Season Invitational,全球季中邀請賽)的門票。
送給WE的掌聲還在耳邊,一天之後,騰訊與拳頭遊戲中國團隊召開了一場電競戰略改革發布會,公布的幾項措施似乎一下奪走了人們的眼球。
發布會上首先分享了LPL過往取得的一些成績:
一、2016年全年觀賽人次突破50億,觀賽時長突破8.4億小時,日均PV突破5000萬
二、俱樂部/選手的形象和影響力不斷發生變化
三、合作夥伴增加,直播平台有熊貓、戰旗、全民、樂視體育、鬥魚、虎牙、龍珠;贊助商包括飛利浦、京東GAME+、因特爾、雪碧、雷蛇、紅牛、羅技、招商銀行、達爾優DAREU、迪銳克斯DXRacer
四、更多的玩家從線上走到線下
而這次發布會的重點是關於LPL聯盟化的三個具體措施:
1.取消降級:從2017年夏季賽開始LPL取消降級制度。
2.席位招標:2017年LPL就參賽席位進行招標
3.聯盟化:2018年所有LPL戰隊獲得永久席位,構建全新生態系統
拳頭遊戲中國區負責人葉強生表示,2018年LPL初步計劃增加兩支隊伍(目前為12支戰隊),而不管最終確定增加幾支,一定會有新的席位提供給新的投資者,最看重的是投資者能否長期經營,具體流程的細節還未最終敲定。
關於新加入合作夥伴的選擇標準,葉強生提到一是熱愛電競,二是在諸如資金運作、戰隊管理、品牌建設等方面有專業的能力,能夠持續地幫助戰隊提升。
「比如現在韓國的一些戰隊,都是大企業在經營,並且非常的專業化,並非是我們現在的方式不好,而是說在企業經營方面,還是有可以學習的地方,目前很多傳統體育項目,企業參與的就很多,這也是我們未來希望找合作夥伴樂意考慮的方向。」葉強生說。
目前,中國的電競戰隊背後的老闆大多是富二代,而從葉強生的表態來推測,企業型經營者或許在新席位的招標中更能獲得青睞。
從2017年夏季賽到年底結束之前,官方會有一個「公平公正公開」的席位招標流程,通過評估審核的方式確定哪些戰隊獲得永久席位,騰訊和拳頭方面將幫助戰隊補強不足,2018年開始所有LPL戰隊獲得永久席位。
最終,形成如下圖所示的LPL聯盟結構:
如上圖所示,LPL聯盟將擁有一個下級發展聯盟,這個發展聯盟將於2018年春季賽開始運作,成員由原來的甲級聯賽LSPL的俱樂部和城市英雄爭霸賽的省冠軍隊伍組成,兩項賽事也將合并成為一項新的聯賽LDL(League of Legends Development League,英雄聯盟發展聯賽),LDL全年將產生一個LPL名額。
英雄聯盟品牌及電競負責人金亦波表示,晉陞通道依然存在,但希望發展聯盟更聚焦於選手培養及當地建設,和LPL還是有差別。
目前世界頂級職業體育聯賽中,足球的五大聯賽都擁有升降級制度,而NBA等北美職業聯賽則沒有,LPL此舉是效仿了NBA等聯盟的制度以及發展聯盟的模式。事實上,從去年11月開始,關於LCS(League of Legends Championship Series,英雄聯盟歐洲及北美區聯賽)取消升降級的呼聲就已經出現,而拳頭也確實在幾天前公布了LCS取消升降級這一舉措。
葉強生認為LPL取消降級制度是為了讓戰隊「擁有更長久的經營理念和有更長遠的經營方式」,他同時以NBA洛杉磯湖人隊舉例,「湖人隊成績不是很理想,但如果他們離了NBA聯盟,相信是很多人都不願意看到的。」
此外,2018年LPL將開展主客場制度,暫定是在3-5個城市進行,戰隊將長期駐紮在主場城市迎戰其他隊伍。
「電競跟傳統體育最大的差別之一就是線下化,原來我們更關注線上體驗,比賽都在固定城市固定地方,我們希望各個俱樂部有主場的概念,」金亦波說,他表示開展主客場制的原因是要在區域打造電競文化,「比如EDG在廣州、LGD在杭州或武漢、OMG在成都,我們希望在當地更好地傳播電競文化。」
實施主客場制也有利於將電競賽事深入到線下,並在區域找到合作夥伴。金亦波特別提到了地產,「全國在電競館的建設上都是熱門的話題,但是電競館缺好的內容運營,我們可以將LPL的內容開放到全國各地。」
目前電競戰隊主要聚集在上海,搬遷主場要如何落地,以及遷到新主場後,如何在當地進行文化建設和粉絲沉澱,都是一個挑戰。
金亦波表示,聯盟方面會給俱樂部一些補貼,並且主客場的實現起碼是一個三年計劃,電競有可能在一兩年的時間能實現一些基礎的文化沉澱,所以要先保證在三年的時間裡儘力幫助俱樂部拓展當地資源,並實現穩定運營。
關於俱樂部的利益方面,金亦波提到今年開始已經設立了利益分享機制,把LPL的部分收入分享給電競賽事的參與者,另外也會幫助俱樂部搭建和商業合作夥伴的橋樑,這是聯盟長久經營立足的重要元素之一。
「更多的利益分享,更好地幫助俱樂部發展商業機會,這是聯盟化更為重要的內容,以前這方面做的不夠多。」 金亦波說。
葉強生最後總結道:「我們在這裡不僅是發布一個新的聯盟,是讓大家一起見證電競革命……我們希望英雄聯盟電競能夠成為中國最專業的體育賽事,讓我們一起把英雄聯盟電競發展成一項永垂不朽的賽事。」
不同於傳統體育的競技項目,電競項目的全盛期往往在5年左右,英雄聯盟當然意識到這一點,無論是在全球還是在中國,他們都正在通過向體育靠攏的職業化和商業化來延續生命周期。此外,類似英雄聯盟這樣的端游,也受到手機端類似王者榮耀等遊戲的衝擊,儘管後者的觀賞性目前仍要遜色很多,但更低的操作門檻和更碎片化的遊戲時間設置仍然吸引了大量的玩家。
而對於中國市場來說,今年的另一項重大事件是,2017全球總決賽(S7)將有史以來第一次在中國全程舉行。從9月23日到11月4日,S7從入圍賽到最終決賽將會在武漢,廣州,上海,北京四個城市先後進行,決賽地點將是北京鳥巢。
可以預見的是,屆時將英雄聯盟在中國的關注度必然將增加,或許也能為改革帶來一定助力。
聲明:本文為懶熊體育原創,轉載請註明來自:http://lanxiongsports.com
※悅動圈、傳世體育等完成融資,國內外5起投融資
※2016年在中國興起的障礙賽今年會有哪些新的改進?斯巴達勇士賽率先發力了
※徐威特:用戶量過4000萬後,創業公司怎麼做
※64份年報和一季度業績,近半數凈利下降,4月23日-29日股市周報
TAG:懶熊 |
※假如DNF中的角色穿越到LOL中會是怎樣的一個英雄?
※LOL這英雄不打AD可惜了 這平A太帥了
※FNC戰隊針對了UZI的一切輔助英雄,卻算錯了一件事!
※LOL:克隆大作戰模式即將上線,英雄效果可疊加
※MSI:MLXG苦練這個英雄,當做大招?UZI世界首冠還得靠它?
※如果LOL的技能沒有了CD,誰才是最強英雄?
※NBA漫威英雄系列,用來做頭像很合適!
※真的假的?VIT.Gilius:我喜歡英雄聯盟因為我幾乎沒輸過!
※論NBA聯盟的時勢與英雄!
※EDG上單練習秘密武器,這個英雄RNG必須注意!
※EDG總能讓一追二,原來是靠這個英雄!
※NBA的回憶,觸動你的心弦,成敗論英雄?與世界為敵?NBA傳奇!
※LOL:一提起團戰,這三個英雄會非常頭疼
※UNIQLO、VANS 最近都很喜歡漫威超級英雄!
※奇蹟拉動支持奇蹟英雄,MMO關閉 EA承諾調整星球大戰前線II的進展
※RNG要當心!Rookie熊貓直播苦練這英雄,勝率高達八成!
※LOL:國內玩家無緣目睹SKT戰隊三連勝,Faker又要讓拳頭削英雄了!
※大師X大師是一個MOBA,在這裡你可以交換英雄
※英雄聯:克隆模式強勢來襲,這些英雄選出來就是無敵的
※LOL:目前最強的5個英雄,玩中單和輔助的人,這次要失望了