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《戰錘40K:戰爭黎明3》畫面/劇情/遊戲性試玩心得

對於戰錘40K戰爭黎明3遊戲的評價,大家褒貶不一,那麼戰錘40K戰爭黎明3值不值得入手呢?很多玩家發表了自己對遊戲的看法,這裡給大家帶來了戰錘40K戰爭黎明3畫面/劇情/遊戲性試玩心得,一起來了解下吧。

畫面/劇情/遊戲性等試玩心得

這兩天黑這款遊戲的人太多,作為一個不那麼忠誠的路人玩家也有些看不下去了,所以來談談目前這款遊戲,給一個不帶情緒色彩的評價。先上在線時間,目前戰役困難全通,對戰也打了就30場以上了。

《戰錘40K:戰爭黎明3》畫面/劇情/遊戲性試玩心得

《戰錘40K:戰爭黎明3》畫面/劇情/遊戲性試玩心得

【畫面】

畫面這個問題,主要在於更加卡通的畫風,尤其是星際戰士的外觀看起來嶄新,沒有一點做舊的痕迹,顯得非常假,很像玩具士兵。但是場景還有技能特效的表現力我覺得還是蠻不錯的,譬如星際戰士精英單位的裝飾,靈族隱身單位的透明扭曲效果還有大戰後滿地的屍體和碎屍塊等,所以如果你能接受這種偏卡通向的畫風,那還是非常不錯的。

【音樂】

音樂的話確實做不很不到位,獸人的BGM做的非常帶感,但是星際戰士和靈族就毫無存在感,雖然這代感覺水雷明顯想向星際競技的感覺走,但是星際2三族的BGM還是非常有特色的,起碼我現在還能想起來,但dow3我真的只能記起獸人的BGM,其餘兩族BGM毫無存在感。

【劇情】

戰役劇情很幼稚,故事核心換層皮可以直接套在其他rts身上,整個戰役更相當於一個大型教學關卡,所以如果你是劇情控,那我覺得你還是不要買了。

【遊戲性】

目前這點是噴的最多的,主要集中在AI和地圖模式。

【AI】

首先說AI,尋路系統好像確實存在些問題,但是我玩的時候本身就有一點延遲,所以不確定到底是我的問題還是遊戲的問題,不過如果對戰的話,很少會進行長距離移動,都是一點點前進,尋路的影響是可以通過操作克服的,所以沒必要抓著瘋狂噴。

【AI不開槍還擊】

目前我發現的原因是射程問題,被打的一方沒有攻擊者射程遠,就會站著不動挨打,這個沒法還擊我覺得很正常,畢竟如果被遠程打了,近戰單位就追過去只是導致更大的問題,但不正常的是沒有一個足夠顯眼的警告標示提示你單位在被攻擊。

【AI傻站著不攻擊】

其實這代是有一個武器過熱設定的,如果單位的武器過熱,就需要停下來冷卻,但是冷卻的時候士兵就傻站著,雖然有「過熱」的提示字樣,但是有些小,在混亂的戰場中很難發現所以產生這樣的誤會;還有一種不攻擊是目標被近戰圍住,多餘的近戰單位湊不上去就傻站著這樣,除了以上兩點,並沒有發現第三點單位不攻擊的現象。

【地圖】

目前地圖的問題主要在於少,只有8張對戰地圖,希望官方趕緊出新圖。

【遊戲模式】

現在對戰的模式確實存在moba的因素,也就是所謂的推塔拆核心,但是我覺的問題並不在於這個,又或者說目前呼聲這麼大,遲早會有新模式所以不用擔心。

我覺得真正的問題在於精英點的設計,原本這個精英點的設計是希望雙方圍繞著該點進行戰鬥,是鼓勵玩家戰鬥,而不是互憋。但是目前遊戲前期的戰鬥非常緊張,一次戰鬥就能決定整場局勢,在這樣的背景下,精英點只會使得優劣進一步拉大,由於精英單位遠超普通單位的戰鬥力,前期一次戰鬥的失敗很可能就輸掉了整場遊戲。

【種族特點】

我覺得如果種族特點滿分是10分,那我打100分。三個種族都非常有特點,星際戰士的空投倉加戰旗,靈族的網道,獸人的waghhhhhh!!!和撿垃圾,都非常完美的還原了這些種族應該有的特色,非常非常棒。

【總結】

這裡只給出個人觀點,諸如畫風不適應這種大家自己去感覺。

畫面:4/5 (不算頂級,但如果習慣畫風也不差)

音樂:2/5 (就沖著獸人的waghhhhh!!!打兩分)

戰役:2/5 (我能忍戰役是一條龍,但這劇情和40k格格不入)

對戰:4/5 (雖然存在不少問題,但對戰真的好玩,根本停不下來)

總而言之,如果你是劇情控那我覺得還是算了,如果你是對戰愛好者,那還是不要錯過了,戰鬥場面和單位特點都非常棒。

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