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你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?

寫在前頭:本篇乾貨較長,請確保15分鐘左右的閱讀時間


對於狼人殺這個遊戲相信已經不需要我再多做介紹。會對這篇文章感興趣的人應該也都已經不是需要從頭開始解釋何謂狼人殺的人了。


筆者作為從日本狼人殺開始入坑的小狼崽,在國內狼人殺風潮興起的時候,就注意到了兩者之間存在大量的區別。因此我決定寫一個小科普向大家介紹一下日本狼人殺和中國狼人殺的主要區別,並順便介紹日本狼人殺的規則。

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?


事先聲明,狼人殺是一種非常自由的遊戲。本文所講述的日式狼人殺規則均為我入坑時體驗過的規則,這個規則可以說是日式狼人殺里比較常規的規則之一,但並不意味著日式狼人殺只有這一種規則。


1、角色構成


談到狼人殺規則,那肯定首先要介紹角色牌構成。從這一點上,中式狼人殺和日式狼人殺就已經有非常明顯的區別。


中式狼人殺的基礎配置為:狼人、預言家、守衛、女巫、獵人、丘比特、盜賊、平民。


狼人

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



預言家

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守衛

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



女巫

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



獵人

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丘比特

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



盜賊

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



平民

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



日式狼人殺的基礎配置為:狼人、狂人、預言家、靈能師、共有者、獵人、狐狸、平民。


狼人

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



狂人

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



預言家

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



靈能師

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?


共有者

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



獵人(騎士)

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



狐狸

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?


平民

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



當然,並沒有什麼角色只能出現在中式狼人殺或者日式狼人殺里。但作為基礎配置,二者在遊戲時最常見的角色存在明顯差異,這也是二者在實戰時畫風差異巨大的原因。


是不是突然就懵逼了?


我們具體介紹一下日式狼人殺的這幾個角色。


1、狂人

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狂人就是中式狼人殺擴展角色里的「隱狼」。狂人屬於狼人陣營,但計算人數時屬於村民。(勝利條件也有微妙區別,後面會提到)各種角色的驗人信息也只能驗出村民陣營。

2、靈能師

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筆者對中式狼人殺的擴展包了解並不是很多。所以不知道這個角色在中式狼人殺里是否有對應角色。靈能師每天晚上能夠從法官那裡得知當天白天票選出局的玩家是狼人陣營還是好人陣營。


靈能師的存在對於村民排狼坑起到同樣關鍵的作用。也是狼人對跳的另一個爭奪目標。


3、共有者

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



共有者為一組兩張角色牌。加入共有者的板子一定會出現兩個共有者。


共有者屬於好人陣營,且在每天晚上都能睜眼進行溝通。共有者屬於好人陣營強有力的鐵好人。

雖然除了晚上聊天之外沒有任何功能,但因其能自證身份以及狼很難對跳(狼對跳共有者意味著需要派出兩隻狼,代價太大),所以通常會成為好人帶隊的可靠人選。


4、獵人(騎士)

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



此獵人非彼獵人。日式狼人殺的獵人其實就是我們中式狼人殺里的「守衛」牌。獵人每天晚上可以選擇進駐一戶人家守護該玩家。若守護的玩家當晚被咬,則將無人死亡。


和中式守衛牌的區別在於兩點:


1、獵人不能自守。


2、獵人守衛的對象不受昨夜守衛對象影響。


這就意味著如果獵人認準了一個真預言家,他可以全程死守這個玩家。因此在日式狼人殺的規則里,獵人是比預言家更有威脅的牌。狼人必須先殺掉獵人,才能更好的擊殺其他想殺的牌。(日式狼人殺也存在和中式狼人殺的守衛一致的玩法)


5、狐狸

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狐狸是日式狼人殺里標配的第三方陣營。(但因為難度較大,面向新人的簡單板子會去除狐狸。)


狐狸的勝利條件是在好人陣營或狼人陣營滿足各自勝利條件宣告勝出時,若狐狸生存,則視為僅狐狸勝利,原勝利陣營宣告失敗。


因此無論是好人陣營還是狼人陣營,他們都有一個共同的目標就是「先殺死狐狸」。這也導致在日式狼人殺里會出現「LW宣言」(聲稱自己是最後一匹狼)的奇葩術語。這在中式狼人殺是難以想像的。


狐狸不會在夜裡被狼咬死(日式很少使用女巫牌),但如果狐狸成為了預言家的占卜對象,則會被「咒殺」致死(法官不會告訴你死亡的角色是什麼死因)。


2、規則區別


在規則上,日式狼人殺也有一些和中式不太一樣的地方。


1、村民不能跳身份。

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



日式狼人殺的村民是默認不能跳身份的(作為例外,村民可以跳LW)。


村民能做的事情只有分析場面局勢。因此日式狼人殺中但凡宣稱自己是有職位的人,要麼是真的,要麼就是人外(狼、狂人、狐狸)。


雖然這樣局限了村民的發揮空間,但也讓場面更清晰,有利於全體玩家進行生推。是個注重邏輯的規則(部分地區會取消這個規則,但在日本不是主流)


2、沒有警長系統。

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中式狼人殺的一大精髓就是警長系統。筆者沒有深入研究,但推測警長系統可能是借鑒了《殺人遊戲》的部分規則。


競選警長可以讓首夜犧牲者依舊有機會參與遊戲。而警徽流也成為了預言家的另一種強有力的遺言。而在日式狼人殺中,沒有競選警長等一系列規則。那麼第一天晚上死的人豈不是很無聊?關於這點,我們接著往下看。


3、首夜犧牲者為NPC(法官)

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



由於沒有警長競選環節,第一晚的犧牲者將從一開始就排除在遊戲之外。於是日式狼人殺中,通常由法官親自扮演首夜犧牲者。


在日式狼人殺的世界觀設定中,這個原本安定和睦的村子突然發現了死狀凄慘的屍體,才開始懷疑村裡混入了狼人,開始投票處決狼人的活動。因此不同於中式狼人殺經常出現首夜平安夜,日式狼人殺專門設置了一個首夜犧牲者的空位,令第一天一定有人犧牲。


4、首夜犧牲者的身份

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由於日式狼人殺第一天一定會有人死(法官),那麼為了遊戲體驗,通常首夜犧牲者的身份是默認村民的。


但是部分地區的規則是隨機分配身份牌。也就是說首夜犧牲者有一定概率摸到功能牌。這樣的規則對村民陣營不利,所以採用得較少,但這種規則下的對局往往都會碰撞出別樣的火花,極具觀賞性。


5、勝利條件


無論是中式還是日式,好人陣營的勝利條件都是殺光全部狼人和第三方陣營。


日式狼人殺的狼人陣營勝利的條件為【存活狼人的人數不小於存活好人的人數】。其中,狂人在算人頭的時候屬於好人陣營,而狐狸則兩邊都不是。


日式狼人殺的一些擴展包里,也會出現一些特殊的村民,他們沒有別的功能,就是算人頭的時候一個人當兩個人算。這種擴展角色也是只有日式狼人殺的規則下才會出現的。


3、遊戲流程


只說細節規則可能不太直觀。這裡簡單走一遍日式狼人殺的遊戲流程,讓各位體會一下二者的區別。


1、第一夜

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



日式狼人殺的遊戲從第一夜開始。正式討論則是第二天白天開始。(部分地區稱為第零夜,從第一天白天開始討論。)


狼人睜眼確認彼此身份。第一夜不咬人,因為固定咬首夜犧牲者。


預言家睜眼確認身份。進行驗人。不能驗首夜犧牲者,反正一定是好人。


靈能師、獵人、狂人、共有者、狐狸睜眼確認身份。第一夜沒他們啥事。


2、第二天白天

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



遊戲開始,首夜犧牲者光榮死亡(通常由法官扮演這個角色)。全村人開始懷疑村裡有狼人,開始討論。


日式狼人殺沒有競選警長環節,也沒有警長指定發言順序,而是規定好固定的分鐘數,全體玩家自由討論。討論結束後開始投票。討論過程中,村民不能跳除了LW以外的其他身份。


3、第二天白天投票

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所有人同時舉手指定投票人。若出現同票情況,則視為投票作廢,重新投票。連續四次出現同票的情況則視為平局。


4、第二夜

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預言家睜眼驗人。


靈能師得知當天白天票選出局的玩家是否是狼人。


獵人守護一名玩家。


獵人討論擊殺一名玩家。


共有者睜眼聊天。


5、第三天白天

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你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



重複白天和夜晚的程序。直到其中一個陣營滿足勝利條件。


4、術語解釋


規則不同自然也會有一些特殊的術語,下面我給大家介紹一下我所熟知的一些中式狼人殺里沒有的術語。


1、村騙り。


也就是村民跳身份。在日式狼人殺里,村民是否能跳身份是作為基礎規則之一決定的,在和日本人玩狼人殺之前,一定要先確認村民是否可以跳身份(通常不可以。如果不為了嚴肅推理而強調娛樂效果的話會解除這一限制。)


2、呪殺


狐狸在夜裡不會被狼人咬死,但會因為預言家的驗人行為而被咒殺。一些日本人會把這個詞打成銃殺,但依舊是同一個意思。不要因為看到銃這個字就以為和獵人有關係哦。


3、村柱


指村民自願被投死的現象。日式狼人殺由於標配第三陣營的存在,狼人和好人並非純粹的敵對面。有時候為了共同的目標【殺死狐狸】,需要強行拖延遊戲進度。通過白天投死對遊戲進度無礙的村民,讓狼人和預言家多一回合尋找狐狸的機會。


4、LW


ラストウルフ。也就是【最後一隻狼】的宣言。一旦票死最後一隻狼,就會導致村民勝利,而如果此時狐狸生存,狐狸就會奪走村民的勝利。因此當狼人宣言自剩下自己時,可以成為對村民陣營的威懾,讓村民暫時將矛頭轉移至狐狸,屬於狼人方用於續命的一種正規手段(在中式狼人殺里你很難想像一個狼人為了勝利而宣稱自己是狼人)。


LW也是在村民不能跳身份的規則里唯一一個被允許的例外。村民跳身份通常只會讓好人陣營混淆視聽影響判斷,但關鍵時刻跳LW可以有效地迷惑狐狸,避免第三方陣營的勝利。


5、m-n


m和n分別為數字。指代場上有幾個人跳預言家和靈能者。


3-1就說明場上有三個人跳預言家,一個人跳靈能者。


2-2就是各有兩個人跳預言家,兩個人跳靈能者。


m-n象徵著日式狼人殺里的一些定式。一些被玩家們總結出來的在這種特定局面下的推斷模式可以作為參考。


6、平和


就是平安夜。日式狼人殺中,狼人不可以自刀和空刀。因此一旦發生平安夜,只會有兩種可能。一種是獵人守對了人。另一種是狼人咬到了狐狸。(使用拓展角色的板子不在本文討論範圍。)


5、長期村


對於這個東西,我打算專門拿出來做一個大章節講。日本狼人殺除了我們常見的圍在一起聊天的桌游形式,或者在網上用skype之類的語音軟體進行的形式外,還有一種非常特殊的形式:BBS狼人殺。


你能否想像用論壇玩狼人殺的樣子?這裡給你們介紹一下基本規則。


BBS狼人殺是長期村。


什麼叫「長期」呢?顧名思義,一局的時間很長。


有多長?很簡單:遊戲里的一天=現實中的一天。


長期村招募玩家比較困難。每個玩家都需要保證未來一周的時間內每天都有較多的空餘時間參與遊戲。這方面只能靠玩家自覺了。

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人招齊後的第一個晚8點開始遊戲,進入第零夜的流程。所有玩家可以在論壇的系統提示指示下完成各自的工作。然後等待現實中的天亮。


每天早上10點,白天的議論正式開始。所有人自由發言,每個人發言的次數有上限(但每次發言的字數不限)。這個過程就和普通的論壇聊天差不多。


長期村最大的特徵在於沒有即時性。一個人的發言可能得等上幾十分鐘或者幾小時才能得到其他人的反應。這意味著所有人的發言都可以得到充分的斟酌和深思熟慮,只把自己認為最完美的一套稿子發送出去。


長期村狼人殺是徹底拋棄了狀態流玩法的狼人殺。能夠用來判斷的只有別人說過的每一句話,玩家可以有充足的時間思考局面邏輯,做出最嚴謹的推理髮言。


經過了現實的幾天之後,長期村才會結束一局。通常BBS網站會保存對局中的全部發言(包括白天討論環節和夜裡狼人對話、共有者對話、墓地對話內容)。對於喜歡打邏輯玩生推局的玩家而言,這些長期村的對局記錄是非常值得一看的。

你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的?



當然,以現在的生活節奏來一場好友之間的長期村不是那麼容易。不過如果有時間的話大家不妨試一試。比「天天狼人殺」那種快速模式,不知道高到哪裡去了

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