除了動畫之外,編輯們最近還在沉迷什麼?
圖片來源:Anitama
歡迎各位觀眾向Anitama的編輯提問。通過評論、私信或者郵件都可以。問題一經採用將會有一份禮物送出。
本周的話題是:除了動畫之外,編輯們最近還在沉迷什麼?
nbht:
最近友人借了我一套漫畫名字就叫《ANIMETA》,標題是動詞的「動畫」,日本動畫是ANIME,而動畫人就是ANIMATOR。簡單概括這部漫畫就是現實版的《白箱》,現實描寫了新手進入動畫公司剛開始時期的艱辛狀況。作者也是專業動畫師轉的漫畫家,所以內容也比較接近現實。
主角天分基本是動畫公司不要的水平,第一個月描原中割一張能用的都沒有,完全是靠著對動畫的熱情撐下去的,新人辭職率高、薪資低、工作壓力大、工作室更願意收20歲以下的新人等等方面都在本作中體現了出來。
左邊光頭胖大爺就是工作室的作畫一把手,垃圾箱對於主角來說就是寶藏。可能是現實也可能是諷刺。
另外主機遊戲處於青黃不接時期,閑著無聊玩《迷宮旅人2-2》,不過這個屬於很不講理的遊戲,被前期大作慣壞的我,倒是很難沉迷這種硬核DRPG中了。期待6月的E3了。
LIAR:
雖然Anitama不是遊戲媒體,但編輯們聊到遊戲還是很能說的,除了Q&A 之外的地方盡量不說遊戲,會做好本職工作。本人最近主要沉迷兩款遊戲,一款在上周的Q&A里說的《王國之心1.5+2.5》,另一款是《Marvel vs Capcom 3》。
本人最早接觸《王國之心》是在GBA上的《記憶之鏈》,不過當時沒PS2所以沒接觸過本篇,之後NDS上的《358/2》、PSP的《夢中降生》、3DS的《DDD》也都在第一時間玩的,本篇還是沒打,本以為PS3上出了HD版之後能好好接觸下1和2,1.5和2.5都在第一時間入手但一直沒空在玩別的,結果連包裝都沒拆過(手動點蠟)。目前PS4上的進度還在《記憶之鏈》,也就一天玩一兩個小時。唐老鴨真可愛。
然後是《Marvel vs Capcom 3》,本人沒深入漫威坑,只是看過電影的程度,沒空。玩這遊戲主要還是為了卡普空陣營,同樣PS3上沒玩,PS4玩的下載版,目前的愛用角色也全是卡普空的,洛克人Zero和大神是真愛。什麼時候卡婊能把《大神》移植到PS4上來啊!
本人玩遊戲除了有特別想玩的會第一時間購入之外,其他有想玩的就玩,冷飯我也吃得很香,然後偶爾《FF15》有限時任務釣魚的時候上去玩一下,5月底等PS4版的《伊蘇8》,其他平台的遊戲暫時沒時間碰了。
shanayoring:
想了想最近好像沒有沉迷什麼東西,硬要說的話應該就是邦邦手游和刀女人(天華百劍)了,畢竟平時沒什麼時間玩家用機遊戲基本都是玩的手游。邦邦手游由於有翻唱曲的關係讓我產生了不小的興趣,而且跟基友們一起開黑車協力也挺開心,活動還不用肝。刀女人基本是沖著立繪去的,但由於玩法是橫版ARPG的關係意外的挺有意思。
家用機的話基本都是一個坑還沒填完又開一個坑,3月中旬首發的《加速VS刀劍》拖到現在了也都還沒打完,接下來的新坑就是5月底的《伊蘇8》啦,然後就是7月的各種遊戲撞撞撞~~
謝楓華:
前些天看完了腳本家岡田麿里的自傳《不上學的我到寫出之前》。這是一本能夠感受到講述者的鼻息的自傳,也令我終於理解了自己為什麼會從她的作品中感受到那麼強的共鳴,滿分推薦。就算是對岡田的青春期沒有興趣的讀者,也可以直接翻到她入行之後,來學習怎樣成為一名腳本家,或者看看她對幾位圈裡人的評價。
這個月主要看的另一本書是動畫好評播放中的《末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?》的續作《末日時在做什麼?可以再見最後一面嗎?》的第 4 卷。雖然有越來越多的前作角色登場,但是續作第三、四兩卷的路線給我的印象已經和前作大不相同了。要比喻的話就是:
我:老闆,來份糖拌刀片。
枯野:嗟,來之食。
我:嚼嚼。老闆,這糖拌刀片是不是沒放糖啊?
枯野:沒放。有問題?
我:沒有。真香。再來一份。
枯野:沒了,想吃等幾個月以後。
為什麼會這樣呢……
手遊方面,最近在沉迷一款叫《Pop-up Story》的垃圾遊戲。這款遊戲毫無遊戲性,唯一的亮點就是能給角色們換上各種各樣帥氣的可愛的羞恥的衣服,然後沒事幹戳一戳捏一捏。
圖上五個男孩子的聲優從左到右分別是石川界人、逢坂良太、花江夏樹、松岡禎丞和代永翼。最近還新登場了一個下野紘配音的高冷傲嬌天使。所以各位喜歡男孩子的朋友們真的不來玩嗎?女孩子也很可愛啊。
另外,《碧藍幻想》這個月復刻了能拿到全遊戲最可愛的男孩子スィール(當社調查)的活動,所以原本很久沒上線的我也復歸了。等什麼時候抽到ヴァイト就出坑。
yozxl:
最近沉迷的東西,應該就是碧藍幻想(GBF)了吧。不過周五晚的召喚獸必得,在謝老師的見證下,果不其然的出了普羅米修斯…理性氪金,拒絕必得!
不知道Anitama的各位騎空士讀者們本月的古戰場戰況如何呢?不出意外的話,這次古戰場應該是我所在的騎空團第一次嘗到5敗的滋味吧(笑)。
自從抗性機制更改之後,這是打得最辛苦的一次古戰場了,畢竟水屬性是短板啊。一直覺得抗性機制對全屬性玩家來說影響並不會很大,結果這次直接被90級hell教光暗隊做人了(笑)。
最近發現有點缺特殊種族的人物,所以把ヴァンピィ(CV:釘宮理惠)的弟弟ヴァイト(CV:梶裕貴)放在隊伍後排練級。這幾天發現,如果這兩個角色同時在場的時候,會有聯動的特殊語音!姐弟兩個人會相互調侃放閃,讓我在苦悶的練級過程中多了不少樂趣。
另外說說動畫吧,其實怎麼說,除了不太好看之外沒啥缺點。如果不是遊戲玩家氪過金的,可能不會有什麼特別的感覺。這麼王道的故事,能發揮的餘地也不是很多,當做一個有劇情的廣告看還是挺不錯的。
另外ポンメルン在遊戲里一直是側著一張臉,所以動畫中看到正面臉型意外地感覺ポンメルン胖了不少!雖然是一個反派,倒也不是那種邪惡感很強的魔頭,我個人還是挺喜歡ポンメルン的。
最後還是吹一波碧藍幻想吧,上一張圖就好了:
Cygames:表情包在哪來著…
※在觀眾的想像中產生的真實感:安藤雅司談劇場動畫的作畫(下)
※結城正美談《阿童木起源》的初期概念設定:用衝動來創作
※談《獸娘動物園》:還想訴說更多friends的故事
※再生的幻影博士(2):關於勇士漫畫的一切(五)
TAG:Anitama |
※誰編輯了我們的基因?
※記者編輯們壓箱底的寫作秘訣,都在這兒了!
※你瞧瞧這些編輯們第六集:當我們拖稿時,我們在做些什麼?
※什麼?聽說編輯部最近有大動作!
※原來時尚編輯們都要買的是這些?
※產品多到用不完的美容編輯們,為什麼還會掏錢買它們?
※新刊|基因編輯人提前到來,哪些事情我們還沒準備好?
※那些熱衷於美食的編輯,後來都怎麼樣了?
※除了被吹捧過度的《寂靜之地》,還有什麼同類型的影片值得看?| 編輯推薦
※編輯部最強空瓶記來了,值得買的都在這裡!
※基因編輯如此耳熟,但如有人願聞其詳,您能說出一二嗎?
※基因編輯目前還不靠譜,來看點兒更實際的發明!
※為了瘦和美,編輯部偷偷用了哪些外掛?
※看劇||如果基因可以編輯,那麼未來你將活在一個什麼樣的世界?
※巧婦難為無米之炊,看來以後你們的處境更加的艱難了。畢竟手機編輯的趕不上電腦那麼專業。不過我相信你們都會跟我一起成長的
※隨著基因編輯技術越來越先進,未來在這些技術的影響下,物種會變得越來越單一,還是更具多樣性?為什麼?
※基因編輯的患者之聲:沒有我們的參與,不要做關於我們的決定
※作為編輯部里唯一的道姑,我看了一部很玄的國漫,然後和它的作者聊了聊年輕人該如何 「飛升」
※怎麼樣的「第一次」,讓潮流編輯們腦筋都結紮?!
※年終獎必須花在刀刃上!最會買的編輯們都買了什麼好物?