HD 630核顯實測:擠擠牙膏 再戰N年
今年初 Intel 正式發布了第 7 代 Kaby Lake 架構酷睿處理器,主要帶來了桌面版產品。在性能測試方面,經過我們實測默頻多線程提升 8.88%,同頻沒有提升,被人詬病的擠牙膏現象依然存在。而 Intel 為 Kaby Lake 桌面版全系列標配了 HD Graphics 630 核顯,最大區別就是不同型號之間的最大動態頻率差異。
今天就讓我們來測試這 HD Graphics 630 核顯性能如何,能不能甩掉 " 牙膏廠 " 的惡名。
超能網特製 Kaby Lake CPU 核顯規格一覽表
在桌面級 Kaby Lake 架構處理器上我們再也見不到 GT2 級別以上的核顯,全系標配 GT2 級別的 HD Graphics 630。
Intel 曾經花了大力氣完成擁有 128MB eDRAM 的 Iris Pro 最強核顯已經名存實亡,僅能在第七代移動版處理器上找到 Iris Plus 一些蛛絲馬跡,那就是 Iris Plus Graphics 640/650。
i7-6700K/7700K 核心圖
而根據之前的資料顯示 HD Graphics 630 核顯將 GPU 架構仍是基於上一代 Skylake 的第九代,屬於 GT2 級別,擁有 24 個 EU 單元,重點增強了視頻硬解碼能力。
如此看來 HD Graphics 630 應該是 HD Graphics 530 的一個小升級,在架構上沒有任何的大改動,我們可以稱之為九代架構。
新的視頻處理引擎
目前確切得知升級部分是 Kaby Lake 處理器使用了更強大的 Multi-format Codec ( MFX,多格式媒體編解碼器硬體模塊 ) ,支持 10bit HEVC、8/10bit VP9 視頻格式的硬體解碼,10bit HEVC、8bit VP9 視頻格式的硬體編碼碼;增加了 intel 無線高清顯示技術支持,提高了 AVC 編碼效率;對 VQE 引擎增加支持 HDR 和 SDR,支持更 Rec.2020 更寬廣的色域,使得輸出視頻畫面色彩具可塑性。
此前的 Skylake 處理器 gen9 GPU 架構對不同視頻格式編解碼支持非常不錯了,Kaby Lake 處理器進一步加強了解碼支持。
第 6/7 代 Intel iGPU 支持硬解碼視頻格式對比
雖然我們已經知道了 Kaby Lake 的 iGPU 架構與上代基本相同,我們仍然想知道兩者之間的差距到底有多少。下面就讓我們拿 i7-6700K 以及的 i5-7600K 的核顯作為對比,看看性能提升幅度如何。
GPU-Z 1.16.0 仍不能正確識別 HD Graphics 630 規格參數
i7-6700K 的 HD Graphics 530 以及 i5-7600K 的 HD Graphics 630 默認頻率都是 350MHz,最大動態頻率可以達到 1.15GHz,因此可以很好的比較兩者遊戲性能,為了確保 CPU 性能不會對測試結果造成過大的影響,我們將 i7-6700K 和 i5-7600K CPU 主頻固定在了 4.2GHz 上。
Intel ARK 提供的 HD Graphics 530/630 規格對比
在 3DMark Sky Drive 以及 Cloud Gate 上,驚喜地發現 HD Graphics 630 對比 HD Graphics 530 有了差不多 10% 的性能提升,莫非是 Intel 藏著掖著什麼沒有公布的內部架構變化導致性能有所提升。但是接下來的 3DMark Fire Strike 以及遊戲測試給了我們當頭一棒。
HD Graphics 530/630 3DMark 測試成績性能比較
在遊戲測試時,不知道是不是 Intel 官方驅動的問題,HD Graphics 630 在遊戲下找不到 720P 解析度選項,只好用 800P 解析度窗口模式代替測試。
HD Graphics 530/630 遊戲測試成績比較
在 3DMark Fire Strike 以及遊戲測試中,HD Graphics 630、HD Graphics 530 兩者之間性能表現可以說是完全一致的,最大不超過 3%。換句話說 HD Graphics 630 是 HD Graphics 530 換湯不換藥的產品,披個馬甲再擠一擠。
HD Graphics 630 核顯什麼設置下暢玩《守望先鋒》?
IDF 2016 上,Intel 在演講會上現場展示了 Kaby Lake 架構 CPU 核顯能流暢玩《守望先鋒》,那麼全系標配的 HD Graphics 630 到底能在什麼樣的設置下暢玩例如《守望先鋒》這樣熱門網路遊戲呢?
IDF 2016 上,Intel 親自用核顯跑《守望先鋒》,效果還蠻流暢
不同特效、不同解析度下,HD Graphics 630 跑《守望先鋒》成績
兼顧遊戲畫面解析度以及畫質、幀數的綜合考量,如果你一定要在 HD Graphics 630 下玩《守望先鋒》,那麼小編建議你在 1080P 解析度下,開啟低特效以及 100% 渲染,此時畫質損失不會太嚴重,同時幀數可以穩定在 40 幀左右,射擊類遊戲最注重遊戲的流暢度。
HD Graphics 630 在 1080P 解析度下低特效玩《守望先鋒》畫質
既然 Intel 提到加強視頻格式編解碼的支持,只要免不了測試一番。特意挑選了 3 部格式、碼率不一的視頻進行測試,包括了上一代的 H.264 編碼、最新的 HEVC 10bit、以及新興的 VP9 格式。
H.264/AVC 是國際標準化組織 ( ISO ) 和國際電信聯盟 ( ITU ) 共同提出的數字視頻壓縮格式,目前網路廣泛流傳的視頻基本採用此種編碼,而且這個標準已經沿用了十多年,Intel 早就對其進行了硬體支持,兩代 CPU 均可對其進行硬體解碼,減少 CPU 核心利用率,從而為移動平台降低功耗提供了基礎。
測試視頻是《jellyfish》,視頻編碼格式為 H.264,解析度為 4K,碼率高達 250Mbps,使用 Windows 10 自帶的 Windows media player 播放器播放。
H.264 測試視頻信息,本頁圖片都可以點擊放大
可以看到視頻播放時,i7-6700K 以及 i5-7600K 的 CPU 佔用了均在個位數,說明兩者的 iGPU 硬體解碼成功。
i7-6700K@HDGraphics 530 播放時 CPU 佔用率
i5-7600K@HDGraphics 630 播放時 CPU 佔用率
由於 H.264 標準實在是太老了,隨著高清時代來臨,視頻的解析度已經在不斷提升,H.264 已經不能很好對運動矢量進行預測及編碼壓縮率降低,同時數據冗餘不斷上升,以及沒有針對高度並行化的 CPU 進行優化,制約了運算性能。因此 2010 年制定了全新的視頻編碼標準 HEVC/H.265,相比 H.264 在同等畫質下容量平均能減少 50%,這樣能讓在網路之間的傳播 4K 視頻。
測試視頻仍是《jellyfish》,視頻編碼格式為 HEVC,色彩為 10bit,解析度為 4K,使用 Windows 10 自帶的 Windows media player 播放器播放。
HEVC 10bit 格式測試視頻信息
首先測試的是 i7-6700K 的 HD Graphics 530 核顯,CPU 的利用率已經飆升到 72%,說明 iGPU 並不支持硬體解碼,而是動用到 CPU 性能進行軟體解碼,而且此時畫面非常卡頓,幀數只有個位數,毫不誇張地說觀看感覺就比看 PPT 好一點。
反觀 i5-7600K 的 HD Graphics 630 播放的畫面非常流暢,在 4K 屏幕下,水母的觸鬚擺動看得一清二楚,水中的白色雜質也是清晰可見,CPU 佔用率僅為 3%,確確實實支持 HEVC 視頻格式的硬體解碼。
VP9 是由 Google 主導開發的一個無使用授權費用、完全開放性的視頻標準,而 VP9 應用場景主要是集中於瀏覽器的網路播放,而並非下載播放,目前 Youtube 已經率先全站採用該視頻編碼標準。
測試視頻是《phfx》,視頻編碼格式為 VP9,解析度為 4K,使用 Windows 10 自帶的 Windows media player 播放器播放。
VP9 格式測試視頻信息
i7-6700K 的 HD Graphics 530 核顯表現與此前的 HEVC 一樣,視頻不能流程播放以及拖動播放,CPU 佔用率 25%,播放器使用軟體解碼方案。
而 i5-7600K 的 HD Graphics 630 則可以流暢播放,拖動視頻會稍有卡頓但能繼續正常播放,CPU 佔用率僅為 4%,表明硬體解碼成功。
總結:
官方宣稱第七代 CPU 支持 VP9 硬解碼功耗下降 7 倍
三代 iGPU 視頻編解碼支持情況
通過對比 i7-6700K 的 HD Graphics 530 以及 i5-7600K 的 HD Graphics 630 性能測試,我們可以得知HD 630 就是 HD 530 的 " 馬甲 ",對於遊戲性能提升完全沒有幫助。
但是對於一些視頻黨來說意義重大,因為HD Graphics 630 架構升級在於對目前常見的視頻格式編解碼的完整支持,添加了 HEVC 10bit、VP9 硬體解碼部分對於很多動漫愛好者來說可以說是福利。
至於核顯戰遊戲,那麼還是建議玩玩低畫質、低特效的網路遊戲,至於那些高大上的單機大作還是交給獨顯吧。
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