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三個版本的驚人進化!解讀《生化危機4》成為神作的根源

恐怖遊戲生化危機4成為一代神作不是沒有原因的,其幕後付出了很大的代價,先後搞出了三個版本,最終才得以成功。

三個版本的驚人進化!解讀《生化危機4》成為神作的根源


1、生化危機3.25

從2000年開始設計,主要是生化危機2的神谷英樹負責,收集了大量的歐洲古堡素材,整體感覺很不一樣。

因為變化太大,不適合做成生化危機4,所以三上真司決定把它單獨拿出去成為一個原創遊戲,讓神谷英樹獨當一面,也就是後來的動作遊戲鬼泣。

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2、生化危機3.5

這是三上真司親自設計的一個版本,作為生化危機4的初期版本。

遊戲改動很大,引入了幻覺、幽靈怪物等要素。

也引入了越肩視角,但只有戰鬥時才切換進入,平時還是傳統視角。

總體感覺跟生化危機系列有聯繫,但風格差異很大,更像是寂靜嶺與鬼怪恐怖遊戲。

開發進度達到了60%以上,很多關卡都完成了,但最終三上真司放棄了,推翻重做。

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3、生化危機4

這就是最終發售的生化危機4,歷經三個版本的磨鍊,素質過硬,獲得玩家好評。

遊戲本來是NGC獨佔,結果只賣出了200萬套。

三個版本的驚人進化!解讀《生化危機4》成為神作的根源

後來CAPCOM決定跨平台,PS2上輕易賣出了250萬套以上,Wii上賣出了200萬套以上,後來的PS3、PS4復刻版也賣出了一百萬套以上。

可見,如果單純看NGC版本的銷量,生化危機4並不算成功,因為開發了很多年,成本很高,靠單獨平台很難收回成本。

靠著跨平台,銷量達到了700萬套以上,相當成功。而且跨平台版本推出的較晚,如果更早推出,銷量還能提升很多。

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