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游話好好說:你會去《合金裝備:倖存》里打殭屍嗎?


喪屍或者說殭屍,這一形象活躍在影視劇、小說、遊戲等多種類的文藝作品中。美劇《行屍走肉》,電影《生化危機》中喪屍都是「主角」。而在電子遊戲中他們的身影更是常見,比如有專職打殭屍的《生化危機》、順帶打殭屍的《使命召喚》,有神作《最後生還者》,也有評價很差的《生化危機:保護傘小隊》等等。



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雖然在遊戲中大部分時候殭屍都淪為人類主角展示自己英雄形象的陪襯,但是沒有綠葉又如何彰顯出紅花呢?作為當前最紅的一線配角,殭屍深受玩家們喜愛,而「打殭屍」——有這個夢想的玩家還真可能不止三億。遊戲中沒個殭屍,作為開發商的都不好意思跟同行打招呼。可能Konami就是這麼想的,所以《合金裝備》也要打殭屍了。



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《合金裝備:倖存》遊戲講述的是在《合金裝備5:原爆點》之後,在爆炸中 那些僥倖沒死的「無國界軍隊」隊友,通過蟲洞被傳送到了另一個宇宙,在這個宇宙中,他們被迫要同結晶化的殭屍作戰……


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作為小島離職後KONAMI的第一款真正意義上的《合金裝備》遊戲,《合金裝備:倖存》在公布之初就廣受差評。當時超九成的玩家在觀看了首支預告片後,都選擇了」踩一下「,在NeoGaf論壇發起的一項投票「你對《合金裝備》系列的未來怎麼看」中,對系列失望以及系列的未來抱以悲觀態度的玩家佔了多數。



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下一回我們做MOBA遊戲吧


《合金裝備:倖存》招致許多玩家不滿的原因在於,打殭屍這個設定,使得遊戲在風格以及內容上都與整個系列南轅北轍。畢竟倡導潛行的《合金裝備》不是《生化危機》,這麼多年來,就沒殭屍什麼事兒。現在突然來個蟲洞,突然卷進了另一個宇宙,突然開始突突突殭屍,這種轉折實在是生硬。



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蟲洞解決一切疑難雜症

Konami的做法在一定程度上是在迎合市場的要求,大家喜歡打槍,嫌在《合金裝備》裡邊不過癮,那這次就讓玩家突突個夠。大家喜歡打殭屍,簡單,弄倆奇形怪狀的人就行了,這種態度實在是不走心。而近年來,科樂美對於家用機市場的態度也是越來越不上心,更大的心思都花在了手游上,所以《合金裝備:倖存》的出現,讓許多玩家們感覺Konami這次有種「打著金字招牌出來騙錢、撈完這一票就跑路」的嫌疑。



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手游才是最賺錢的

在日本業界,製作人對於一款遊戲的成敗起著決定性作用,而失去了小島秀夫的《合金裝備》,很難再重現以前的榮光。再加上小島秀夫離職科樂美的是是非非,加深了大家和科樂美之間的矛盾,讓許多玩家對於《合金裝備:倖存》這款遊戲很抵觸。



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不過如果態度寬容一些來看,《合金裝備》也不是不能打殭屍。《合金裝備:倖存》本身就是講述的另一個宇宙的故事,如果能夠把它看作一款外傳,或者就像《使命召喚》殭屍模式一樣的擴展內容來看,打打殭屍也無妨。如果是衍生作,那麼用全新的形式來探索經典IP的價值,也不是不可以。SE龐大的《最終幻想》系列衍生作品眾多,手遊街機無所不包,形式上也是回合、動作種類繁多。



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跨平台的《莫比烏斯最終幻想》


《合金裝備:倖存》當然可以做成一款突突突殭屍的遊戲,對於玩家來說,劇情什麼的不再是重點,《合金裝備》的名字也只是點綴,真正的重點在於遊戲本身質量如何。如果遊戲質量過硬,在《合金裝備》的招牌下,也能夠爽快地玩射擊遊戲,又何樂不為呢?目前為止,《合金裝備:倖存》這款遊戲公布的內容還十分有限,遊戲質量好壞,只能等到發售之後親自體驗一番。畢竟視頻通關終覺淺,絕知此事要躬行。


《合金裝備:倖存》將會在今年年內發售,那麼你會去嘗試這款「合金裝備」牌打殭屍遊戲嗎?


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