游之良品:叫錯那麼多年的童年遊戲,如今在手機重獲新生了
如果你小時候有接觸過「小霸王(或者通稱紅白機的 FC)」遊戲機的話,那麼相信會對一款叫《小蜜蜂》的打飛機遊戲有所印象。
這款出自於老牌日廠南夢宮之手的作品,曾經在過去小霸王流行的時代讓不少玩家沉迷在其中,畢竟駕駛戰機擊敗一排排宇宙蟲子這樣的簡單玩法還是頗有毒性的。不過這款遊戲在天朝愣是叫不對名字,這是因為「小蜜蜂」其實指的是遊戲的前一作《Galaxian》,國內流行的是《Galaga》。但也不能怪玩家叫錯名字,只能說這兩款遊戲的畫面實在太過相似了。
不過在對岸的台灣,《Galaga》被稱為「大蜜蜂」以作為對前作的一種區分,不得不說這實在是太簡單粗暴了。而如今《大蜜蜂》再次迎來重生的機會,南夢宮借著該系列35周年紀念的機會,授權給台灣遊戲公司,製作了《大蜜蜂:復仇之戰》這款新作手游。而當你對遊戲實際上手後,不難發現,這感覺實在是太令人熟悉了。
和同為系列 35 周年紀念作的《星蟲戰爭》不同的是,《大蜜蜂:復仇之戰》更接近當今的一些網路版飛行射擊手游,無論是刷副本闖三關,還是對戰機、裝備、人物的相關升級,你都能夠在本作中找得到相應的元素。所以如果你有接觸過這類形式的飛行射擊手游的話,那麼遊玩《大蜜蜂》新手游就不會感到任何困難點。
當然系統設計的熟悉感並不代表核心玩法也充滿著雷同的氛圍。遊戲的射擊對決變得更具 RPG 類型獨有的性質,前面已提及到本作存在著裝備系統,這就意味這玩家可以為戰機搭配上具有獨自射擊風格的裝備,玩出不同花樣的彈幕戰爭。
並且裝備和戰機存在著套裝匹配,組成一整套套裝的話甚至還能發動強勁的「合體奧義」,傷害和範圍都會達到最大級別。不過能夠湊齊一套完整的裝備還是有著比較困難的,還是腳踏實地玩混搭流吧。
而遊戲也不再過分強調玩家需要精準控制戰機,以免受到敵人攻擊所帶來的過多傷害。只要沒突破一定範圍的傷害值,那麼吃多少子彈也能夠安穩拿到三星評價。這點給不擅長躲子彈的玩家帶來了很多幫助。
再加上在戰鬥的過程中,玩家也可以釋放各種強無敵的技能,將全屏幕的敵人(以及其攻擊)一舉消滅。而且本作還把一個在最初的原作中只有敵人才能使用的絕招,賦予給了我方,這可是全屏吸怪無視任何存在啊!簡直是佛擋殺佛的節奏了。
《大蜜蜂:復仇之戰》這款遊戲在頗為常見的玩法下加上了《Galaga》裡面的一些特色內容,再用一個全新的造型包裝起來,給與玩家一種既熟悉又不失新鮮的特殊感覺。不過遊戲也存在著一些套路設計,像是遠徵收集素材、扭蛋獲得碎片,肝一波乃是避免不了的了。如果你對前一款《星蟲戰爭》感覺滿意的話,那麼本作也不會讓你感到失望的。
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