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Steam只是遊戲平台?360視頻內容團隊把目光投向這裡

Steam只是遊戲平台?360視頻內容團隊把目光投向這裡

即使身處VR行業,我們談起steam,首先想到的就是「遊戲」二字。但對於Valve而言,無論是遊戲還是steam平台服務都在不斷擴張和進化,而視頻包括360度視頻是其推進中的目標。

根據Valve去年透露的數據,steam擁有至少436萬實際觀看視頻的用戶。在VR影視內容商業模式不明朗的情況,steam視頻應該成為大家的關注點之一。

去年10月份的Valve Dev 2016大會上,Valve宣布正與Pixvana和Akamai合作,在同樣的帶寬下提供8K-10K解析度的自適應360度視頻。近日,Valve正式在Steam上推出360°視頻專區服務的Beta版,允許用戶直接在Steam即時播放VR電影和其他線性VR內容。

視場自適應流直播(FOVAS)技術

Valve為此集成了Pixvana的SPIN Play SDK,通過Pixvana的免費開源標準Open Projection Format來播放和傳輸各種格式的VR/360內容。

Pixvana總部位於西雅圖,於2015年獲得由Madrona Venture Group領投的600萬美金,在去年十月宣布了Pixvana SPIN的消息。

為了優化360度視頻的播放質量,這家公司著重研發了相關的技術:視場自適應流直播(FOVAS)技術,這個技術可提高視頻質量並減少360度視頻所需帶寬。

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值得注意的是,該公司聲稱Pixvana SPIN可以在用戶的視場範圍內提供最高1億像素的視頻質量,同時可以把傳輸數據減少70%。Pixvana的聯合創始人及執行總監 Forest Key也表示:「FOVAS就像是把你原有的標準畫質更換成一台4K電視。」

除了這個可以把視頻分割成多個視圖的技術外,該公司還同時推出了一個Open Projection Format格式(OPF)。OPF格式可通過他們的SPIN發布伺服器把用戶製作的視頻變成一個正確的多視圖格式。當觀眾轉動頭部觀看視頻的其他部分時,視頻將會「無縫進行轉換,在大大降低帶寬的情況下呈現出可實現的最高畫質」。

Pixvana研發了一種「視域自適應串流」(FOV Adaptive Streaming)技術,能夠讓VR視頻看起來更清晰,而耗費的流量更少,功能和Facebook的動態串流類似。同時,公司也推出了Spin Studio,為創作者提供一站式的VR視頻雲端拼接和處理以及分發工作。

為什麼steam想要做視頻這塊?

這個問題是很多人想要問的。在去年的Valve Dev 2016大會上,負責steam視頻內容的Sean Jenkin回答了這個問題,「為了更好的服務用戶。」

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Valve一直致力於不斷滿足玩家的需求,然而在2014年他們發現steam上出現越來越多的視頻內容,比如Indie Game: The Moive、 Super Game Jam甚至是Valve的Free to Play,這些應用基本上都是Flash基礎的界面和MPEG4文件。

同時市場營銷的視頻內容不斷出現,比如某些遊戲推出了一到兩小時的視頻內容作為遊戲內容的有效補充開始越來越多的出現,因此Valve決定將整合,提供更好的平台服務和支持,steam視頻應運而生。

steam視頻的商業模式

首先是大家熟知的購買模式,電子銷售(EST,Electronic Sell-Through),內容在用戶庫中可以永久保存。另一種是租賃或者叫視頻點播模式(VOD,Video on Demand)。

每一個視頻內容默認生成了購買和租賃的package,開發者可以根據需要設定租賃的情況,比如購買之後需要在7天內首次播放,然後持續7天可觀看等等。

第三,免費模式。這個模式一般是遊戲擴展內容,作為回饋購買遊戲的玩家內容。當然,還有的情況是,連續劇前兩集免費,後續訂閱收費的情況。據Sean Jenkin表示,這種方式能提高用護購買率。

第四,捆綁包。這個模式與遊戲一樣,我們經常能看到幾個遊戲打包(打折)出售。事實上,甚至可以將遊戲和電影一起打包出售。值得注意的是,據Sean Jenkin透露,捆綁包的形式的購買量是非常大的。

一些數據和注意點

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steam視頻到底靠不靠譜,想必也是大家所關心的。根據Valve去年透露的數據,steam上436萬用戶庫中擁有視頻內容,大概1,700個視頻在Steam上可以購買和觀看。

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Steam上100個收入最高的視頻收入總和中,50%的收入來自於電影,21%來自於紀錄片,20%來自於動畫內容(可能與亞洲市場的快速增長有關),9%收入來自於教程(建模、繪圖的教程可能做得比其它的內容更好一點)。

steam視頻還有一些相關信息值得大家關注。

1.視頻播放器已經對所有Steam支持的語言進行了完全本地化,開發者可以為每種語言上傳和加入字幕。用戶可以對這些字幕進行定製,比如調整大小和顏色。此外,steam視頻支持強制字幕(forced subtitle)。開發者不需要將字幕燒錄至文件中,發送一個能給所有用戶在所有情況下都自動開啟的字幕即可,也可以做一些例如音軌上的強制字幕。

2.今年steam視頻會注重移動端的開發,首先在iOS和安卓進行測試。

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3.steam視頻主頁展示。推薦內容由最新發布、銷量以及促銷榜構成。推進新品部分是對每個用戶單獨推薦可能購買的視頻內容。

4.有計劃支持360度視頻的移動VR,會有播放器支持FOVAS技術,即插即用。

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