分手快樂?SE宣布與《殺手》團隊分道揚鑣
SE的抽身對於《殺手》系列作品的未來究竟會造成怎樣的影響,目前還不得而知。
被玩家親切成為「手游大廠」的 Square Enix (以下簡稱SE)在今早正式宣布,出於「盡量滿足玩家需求以及市場潛力方面」的考量,他們「非常遺憾地」決定將會從《殺手》系列遊戲的開發商 IO Interactive 工作室完全撤資,不過為了保證工作室能夠正常的運作,SE方面也表示目前正在與新的投資者進行接洽,以商討接手的相關事宜。
IO Interactive成立於1990年,總部位於丹麥的哥本哈根,而它與SE的淵源則要追溯到2009年,當時SE成功收購了昔日的遊戲圈巨頭 Eidos ,而 IO Interactive 作為其子公司,自然也就被劃分到了SE帳下。此後 Eidos 繼續又推出了《古墓麗影》、《殺出重圍》、《殺手》等經典 IP ,其中《殺手》就是由 IO Interactive 的。當然,這也並不是說這個開發團隊手中只有《殺手》一部作品,事實上,《凱恩與林奇》、《小小忍者》等作品同樣都獲得過不錯的評價,只不過由於SE在策略上的相對保守,這些作品並後續的新作問世。
那麼為何SE還要如此行事,甚至不惜放棄這一大好 IP 呢?其實原因就在於在上個財年當中,《殺手6》的表現並不出色,而SE方面主要吸金的則是《最終幻想15》《殺出重圍:人類分裂》《古墓麗影:崛起》這三部作品,可以看出,砍掉不賺錢的項目,集中精力將在接下來的每一年當中推出1-2部大製作遊戲已經成了SE接下來的一種趨勢,因此,放棄《殺手》系列也就不難理解了。
只不過對於喜歡這個系列的玩家來說,今後還能不能有機會再次接觸它的新作,現在看來怕是要打上一個大大的問號了。
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