再也不用擔心迷路了《流放之路》3.0地圖優化
【17173專稿,轉載請註明出處】
今天,《流放之路》官方發布了最新的地圖顯示優化方案以及部分新地圖的設計過程。根據官方介紹,在國服即將到來的3.0限號公測版本中,遊戲會針對小地圖進行一些優化。詳細內容一起來看看。
地圖優化的三個主要目標
1、明顯的顯示地圖裡所有的障礙物。
【不朽海港】一直以來都是很難探索的地圖,之前因為技術限制,地圖上無法顯示許多的障礙物。為了解決這個問題,遊戲添加了一個「可走動」的顯示層,明顯的顯示究竟什麼地方可以或者不可以走動。
從圖中和視頻演示中對比可以看出,地圖在低透明度下,可以更加清晰的看到地面障礙物位置的同時也不影響場景物品的顯示,魚與熊掌兼得的時代即將來臨了。地圖的障礙物凸顯對於風箏戰術和快速跑圖的幫助非常明顯,合理的選擇走位路線對於逃命和跑圖都是十分巨大的提升。
2、優化刷圖的體驗,使玩家可以更輕易的尋找路線和清理地圖。
第二個改動是添加「探索線」,這條線顯示的是可以走動但尚未探索的地點。隨著角色在地圖上的走動,此線會被推動直到推到地圖可走動的邊緣後消失。這個新的顯示層可以隨意關閉或開啟,這個機制會對尋找地圖上任務目標和習慣清理全圖的玩家非常有用。
相信有好多玩家有過角落路口被忽略,邊邊角角怪群找不到的經歷,探索線功能完美解決,邊角未探索地區一目了然,媽媽再也不擔心我會迷路了。
3、提高地圖的美觀度。
另一個問題是現在地圖上顯示地形和障礙物並不清楚。為了解決這一個問題,遊戲利用地圖的預渲染的機制來對地圖進行美觀上的改善。大地圖物體顯示優化讓地圖美觀度更上一層樓。在完全不影響遊戲性能的前提下大大的提高地圖的質量。玩家在遊戲過程中可以使用高質量的環境光散射與超採樣抗鋸齒,使各種表面的幾何細節更清晰。在小地圖的凸顯基礎上,進一步縮小卡位的可能,這對許多注重操作細節的玩家來說無疑是一個非常振奮人心的消息。
根據官方透露,地圖優化仍未完成,其他內容還在持續優化,後續17173將會繼續為大家帶來跟蹤報導。
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