當前位置:
首頁 > 動漫 > 是時候做稱霸本球的跨次元設計師了

是時候做稱霸本球的跨次元設計師了

飛人袁先生袁來有數

在路上的新鮮分享,每日一城

跨次元是一股大潮,但是說到跨次元的設計師就無語了,這個領域目前還是一片空白,我們並沒有現成的設計師。我們現在有的跨次元的設計師大部分都是自學成才,當然有一些是有一點基礎的,但總體來說是比較少的。不管你選任何一個節點都有可能成為這一領域的鼻祖,因為前面沒有太多的人挑戰你,所以特別鼓勵大家去嘗試。尤其是像中國美術學院這樣專業類院校,大家已經有了很好的設計基礎,機會很大,不用互聯就容易脫穎而出,大眾會以你的中心為互聯。為什麼這麼說呢?

第一,互聯網改變了洗腦方式。互聯網不僅提供了便利,更重要的是改變了內容,改變了思想政治工作的方式。

過去20年是中國互聯網平台的20年,現在開始的互聯網是內容互聯網的20年,不論是信息傳媒的內容還是產品的內容,更要與互聯網配合。研發幾年才能出來的產品就可能跟移動互聯網不太匹配,過去講精緻服務就是講究。

很多設計學院、設計課程是沒有人民這個概念的,是沒有普通消費者的觀念的。真正的精緻是每一代人,甚至每一年的人都不一樣。一方面,1998年出生的人認為自己不是95後,他們有著自己的消費需求,即使在阿里巴巴的平台上也有一定程度的產品是過剩的,所以要不斷地降價。另一方面,95後的年輕人找到屬於自己喜歡的東西,老產能是過剩的,這是我們今天遇到的一個情形。

中產階級的模式很有意思,美國一個男人可以養活一個家庭,中國是四個農民養出一個中產階級。我們中產階級25歲就開始買房子,中國是全世界年輕中產階級最強大的社會。

第二,從作品洗腦到產品需求。動漫、卡通和小說,這些東西的洗腦強度、洗腦速度、洗腦節奏、洗腦覆蓋面都遠遠超越了任何的傳統教育方式。會有若干人把自己整容成動漫里的主角,如果一個人都能整成動漫里的樣子,產品如何發展?人被洗腦以後的消費心理就改變了。

第三,從二次元到三次元產品,是一個升維的過程。中國的手機行業有一個特點,因為手機缺少跨次元風格,年輕人只好靠手機殼來改變,所以手機殼的周轉速度大大高於手機,但是做手機的人不知道把做手機做成跨次元的風格,理想的硬體是要去向緯度更高的方向發展的。

今天在淘寶上大量的產品是二次元產品。現在快速發展的是2.5次元,主要是角色扮演,遊戲或者是動漫當中的角色扮演,以服飾、假髮、鞋子等等為核心。實際上二次元有更大的發展,很多電子消費品企業一定要有這樣的理念。像首飾,我們國家每年賣出6000億到7000億,但是其中年輕人的消費大約只有200億,這說明他們不太喜歡現在的首飾風格。

2.5次元對於很多產業改造有巨大的空間,而更大的機會在於三次元。1992年出生的孩子已經到了購房的年齡,但是這群消費群體找不到自己喜歡的房型類別。汽車其實也屬於三次元空間,但是我覺得沒有一款是90後需要的,以新能源汽車為代表的新興設計就缺少風格,特斯拉看起來風格好一點,但是價格昂貴,所以目前市場上沒有一款真正適合中國年輕人的汽車。

第四,從二次元到四次元,ACGN的變化節奏,加入了空間和時間元素。美國和日本在跨次元產業之間有了快速的發展。美國依靠動漫和遊戲來驅動,日本主要以動漫來驅動,韓國依靠遊戲來驅動,中國是哪都有一點驅動力,但是不夠強大。

現在中國二次元的總人數達到3億人次,長三角、北方分布的最多。更快的驅動力是遊戲,中國將會是全世界一半遊戲互動人口所在的國家,中國將成為大學裡面電子競技相關專業的國家。2.5次元發展得非常快,3次元發展得非常快,中國在這方面的需求量比日本還要大。受制於IP的控制,因為有IP的動漫企業或者是遊戲企業在授權品牌的時候都是採用了一牌一品的模式即一個品牌只授權其中一個品類,所以我們做的2次元和2.5次元都是很弱的。目前來說實際供應的產品類別中,動漫影響力很大,但是真正影響力最大的是遊戲。

ACGN在中大陸生的是無與倫比的市場,是以95後為核心來爆發的。95後熱愛的產品能賣給85後嗎?答案是可以的,因為中國是裝嫩的社會,抓住了ACGN就抓住了關鍵。比如一個卡通熊型的豆漿機就是比傳統的好賣。

跨次元設計有兩個機會點:交互設計的需要和原創設計的機會。說實話,懂ACGN的設計師太少,而互聯網時代本身的賦能使得消費者在很多方面比你已經有優勢了。做IP的大部分人沒有消費者觀念,所以做不出流行的IP。原創的跨次元產品有巨大的空間,洞察跨次元時代的需求、整合新技術與產業資源、匹配跨次元渠道與服務設計。今天從生產的質量、全價值鏈的質量需要充分整合,希望真的有學校願意能夠在跨次元這個領域有率先的實驗班,從而產生第一代跨次元的設計師。

我們飛馬旅積極建設跨次元中心、跨次元基金、跨次元服務生態和投資跨次元領域的創業項目。我們零點是做數據的,用數據的方式來跟大家更好地整合。通過整合提煉出很好的跨次元概念,我們也會用投資的方法來支持跨次元領域中間各種各樣的產品方向,和大家共同來實現這樣的創新。

有四種人會成為牛人,一是戰隊明星,二是遊戲直播網紅,三是cosplay模特,四是跨次元設計師,設計師跟我們今天這個話題特別相關,我們也特別願意跟大家一起共同營造、共同推動。

您的贊是小編持續努力的最大動力,動動手指贊一下吧!


本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |