專註「AR+工業」軟硬體整體解決方案,看0glass如何為生產解憂
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2014年,Facebook豪擲20億美元收購VR公司Oculus,掀起創投圈對VR的投資狂潮,當魅影散去,理性回歸,徒留一地雞毛。
作者|劉敏
編輯|陳光
微信公眾號ID|Xtecher
與VR相比,技術門檻更高的AR一直都算不上是一個站上風口的領域,被視為現代AR教父的Google Glass已停產;融資14億美元的Magic Leap陷入造假爭議;微軟HoloLens在發布兩年後,消費者版仍未面世。即使2016年出現了任天堂「精靈寶可夢GO」這樣現象級的產品,無後續更多原創遊戲予以支持,成本居高不下,體驗感也有待加強,讓AR產業模式至今依然模糊不清。
在深圳增強現實技術有限公司(原深圳青橙視界數字科技有限公司,以下簡稱「0glass」)創始人蘇波看來,AR要產業落地,必須找到最核心的需求,「技術要離錢最近才有價值」,這也是0glass將目光聚焦於工業和培訓領域,定位AR智能眼鏡工業解決方案提供商的根本原因。
從AR到MR
事實上,AR雖仍未被業界所廣泛重視,但其並不是一項新技術,作為輔助工具,其早已被應用於市場營銷、展會展覽、舞台美術、醫療、零售、教育等領域。
在創辦0glass前,蘇波曾任職於亞洲最大的數字視覺展示服務商——水晶石公司近8年,曾主持國網智能巡檢、民航智能維修等AR眼鏡工作輔助和培訓項目,主持兩屆央視春晚等數十個AR/VR項目創意策劃、技術開發和項目實施。
0glass創始人兼CEO蘇波
創業沒有選擇所擅長的領域,一是AR類技術營銷已嚴重同質化,且可替代方案多;二是近7個月的市場調研,讓蘇波團隊得出兩個判斷,AR可能會在2020年取代VR,「當AR智能眼鏡可視角(FOV)發展到90度以上,它就可以在AR、VR兩種模式之間按需切換。MR的發展路徑,一定是AR發展到MR,而不是VR發展到MR。」
VR、AR、MR三者之間有何區別及聯繫?
用通俗的語言解釋,AR可以展示虛擬圖像,就像初代Google Glass所做的,利用光學技術,讓虛擬圖像反射到用戶右上方視角場,比如跑步時你身體的各項數據,但圖像和真實的世界並不發生聯繫。
隨著技術發展,目前的AR頭盔或眼鏡,通過對環境進行3D建模,已經能讓虛擬的圖像融入真實環境。這種體驗已接近MR混合現實,即人類通過眼睛來看外部世界,通過眼鏡來看虛擬圖像,如果技術體驗足夠好,你甚至會認為圖像也是真實的現實。
而VR,體驗是從黑屏開始,眼鏡的邊緣是密封的,外部的一切被阻擋在外,你感受到的完全是一個虛擬的世界。這也是VR強調沉浸感的原因。
0glass企業版
蘇波告訴Xtecher,現階段的AR和VR切換,更多是一種物理切換,即通過調整鏡片或眼罩,來控制外部世界是否進入人類視野。要實現真正的MR,取決於整個產業鏈的發展水平,從晶元、網路技術、感測器、計算能力,到數字內容製作、伺服器技術等。當下VR、AR發展均不成熟,MR自然是鏡花水月。然而,從理論、技術通用性及生理感受而言,由AR發展到MR在未來一定是主流。
成工業級0glass AR眼睛
那麼,0glass在選擇商業化場景時,為何瞄準「AR+工業」而不是「AR+娛樂」、「AR+營銷」、「AR+零售」?
這是市場需求的問題。
蘇波以計算機商業發展史為例,闡述了新技術落地路徑,即「軍事-工業-商業辦公-個人消費」,目前AR使用的模塊與計算機的模塊區別不大,所處階段與計算機70年代的水平極為相似,其路徑也一定會按照上述規律發展。蘇波認為,真正意義上的「個人消費品」需具備兩個條件:一市場保有量大,二具備消費黏性。但比AR、MR更火熱的VR,一年出貨量雖達千萬台,其中不少卻在新鮮感過後,被用戶束之高閣,整個上下游產業鏈都受到牽連。
因此,2C這條路,對AR來說,短期內根本走不通。
反觀工業,不僅有「工業4.0」、「中國智造2025」等政策紅利加持,作為大2B端,行業有三大痛點亟待解決:
1、一線工人不能解放雙手,幾乎使用不到互聯網信息技術進行工作輔助;管理人員無法管理到一線工人工作細節,事後監管多,事中監管無力,生產效率和生產質量都難以得到保證;
2、儀器設備精密,生產步驟複雜,工人無法記住每個操作細節或認識每個零部件,也很難保證持續規範操作;面授培訓、在線培訓又無法解決員工「學時不能用,用時不能學」和「遺忘曲線」困境;
3、一線維修員工工作時的數據難以採集和輸出。
通過將人工智慧技術、AR智能眼鏡與增強現實技術結合而設計的0glass AR智能眼鏡工作輔助和培訓系統PSS,包含「實時指導」、「透明管理」、「個人教練」、「知識沉澱」四大模塊,有望解決上述問題:
實時指導:結合知識手冊,利用PSS中間件SDK,可半自動生成實戰型指引內容或課件,通過雲部署、Saas伺服器或本地存儲,工人可隨時、隨地語音調用(滑鼠鍵盤或觸控操作,依然無法解放雙手),並以文字、圖文、語音、視頻等形式予以呈現。
這既解決了工人記憶問題,也將促進流水線模式向「流線化生產」演進。「流線化生產」是指一位工人同時操作多台不同製程設備,是精益生產的重要內容,可減少人員調配成本,提高整體工作效率。
透明管理:管理人員可通過AR智能終端設備,對工作過程中從人到物各個環節,進行可視化控制和智能化管理,發現有待改進之處,給出建議,並對員工績效客觀評價,實現提前預防、實時解決問題式的智能化管理。
以擰螺絲為例,根據標準操作規範,擰10圈才合格,工人只擰8圈,就直接進入下一道工序,AR智能眼鏡結合機器識別演算法及手勢識別技術,發現問題,會提醒工人糾正錯誤動作,如果對方置之不理,預警信號將直接發送至主管手機上,提醒其到場處理。
個人教練:將工作程序導入AR智能眼鏡工作輔助系統內,結合增強現實技術,將工作過程及要求可視化,流程規範化,讓學習場景與工作場景無限接近直至重疊,真正實現互動式、沉浸式的場景與模擬訓練,強化培訓重點,改變對培訓效果的評估模式。
知識沉澱:對一線員工維修大數據進行實時收集與分析,讓輔助工作系統成為維修知識管理的過濾器及沉澱器,實現知識管理的智能化。
三縱三橫
目前,0glass已率先推出國內首款可量產雙目增強現實智能眼鏡一體機0glass企業版和0glass開發者版,企業版支持可定製,售價15999元;開發者版,售價19999元。
軟體方面,0glass針對工業領域的識別,推出了增強現實應用開發引擎NginABC,包含增強現實NginAR SDK、大數據處理NginBD SDK、機器視覺NginCV SDK,以及AR智能眼鏡工作輔助和培訓系統PSS。PSS可適用於操作繁瑣、操作規範且流程長、對效率有要求、對工作結果安全性高的領域,例如能源、製造、維修、生產、航空、醫療、培訓。
0glass所展示的是一個典型的「硬體+軟體+平台」的商業化發展思路。行業應用上,0glass實行「三縱三橫」戰略。「縱」指領域,「三縱」分別對應能源、製造及軍工。其中,能源包含電力(發電、輸供電、變電)、核電、煤炭、石油(從開採、煉化、運輸、供油全涵蓋);製造包括高端製造,如火箭、衛星、飛機、汽車,以及傳統製造,如富士康、偉創力、捷普。「三橫」則指代三個應用場景,即巡檢維修、生產裝配和實操培訓。
AR門檻較高,需要行業有生力量來共同推動,0glass「合作夥伴計劃」已上線,蘇波將其歸納為三類,即供應設備商、系統集成商和工業培訓商。雙方簽訂協議後,0glass將提供技術支持及行業解決方案,並開放0glass AR智能眼鏡,NginABC 引擎等軟硬體介面,開發者則負責開發各種行業應用軟體,為平台輸送內容。據悉,「合作夥伴計劃」已吸引30多家開發者入駐。
12字方針
目前0glass第二款產品0glass danny正在研發當中,即將發布。在技術特性上,0glass danny擁有不少創新之處,這也是0glass保證用戶體驗,有望被大規模採購的立命之本。蘇波將其概括為12個字「重量輕、運算快、價格低、續航長。」其強調,這四個特點在現有技術條件下互為悖論,極端考驗企業的研發能力,工程化挑戰性也非常高。
0glass danny
1、0glass danny採用輕量工業級材料和墨鏡式分體機設計,主機僅包含核心的顯示模塊、攝像頭模塊以及感測器模塊,運算模塊和電池模塊則做成了獨立的外攜設備,這樣0glass danny整機重量就被嚴格控制在65g的輕量級標準。有調研顯示,當眼鏡超過75g,人就會產生生理不適感。
2、為保證運算速度,減少延遲感,0glass danny採用了英特爾Apollo晶元,蘇波介紹,0glass是國內第一家將英特爾的CPU用到AR智能眼鏡上的企業。此外,因維修場景中涉及成千上萬個零部件,海量數據需要傳輸,0glass還創新性地採用了Type C方案用於數據傳輸。
3、一直以來,AR眼鏡光學引擎設計是開發難點,也直接影響這類設備量產能力和成本控制。0glass danny採用雙目自由曲面光學成像方案,Fov視角場42度,2m-5m,42-87存虛擬顯示屏,成像清晰、視場角廣,自由曲面晶元生產工藝相對成熟,良品率達到80%,整機價格控制在5000-8000元左右,已經是一台中高端個人電腦的價格。
4、一代0glass EP內置1160毫安時電池,而0glass danny通過將電池模塊外設,容量擴容至9000毫安時,支持滿負載運行10小時以上。
目前,0glass已申請50多項技術專利,其中三分之二是發明專利,已披露部分,包括多層式增強現實智能眼鏡,一體式雙目增強現實智能眼鏡,以及用戶增強現實智能眼鏡的用戶友好型固定系統。其功能一是通過替換不同鏡片,滿足不同視力人群使用;二是戴得穩,分散鼻樑及耳朵佩戴壓力。未披露專利,則涉及交互、光學、演算法、slam定位等多項核心技術,是0glass競爭核心所在。如PCB部分,為盡量小型化、輕量化,0glass做了十層板,市場平均水平是6層。機器視覺上,針對工業精密儀器識別,0glass準確率達到90%,像素漂移控制在5個像素以內。
0glass交互方式採用智能語音識別方案,輔以按鍵交互及鍵盤交互,語音指令識別速度,依據帶寬大小,在25毫秒至100毫秒間。考慮工業生產環境嘈雜,0glass採用高精度降噪麥,可捕捉二十分貝,相當於人喃喃自語大小的聲音,既不會干擾他人,也保護了用戶隱私。
快速自我造血
0glass團隊共有40多人,以研發為主,核心創始成員3人:
0glass三位核心創始人合影,蘇波(右)、王友初(中)、徐澤明(左)
CEO蘇波,中國傳媒大學傳媒管理碩士,曾在江西電信任工程師,水晶石科技任高級副總裁兼新媒體事業部總經理並組建相關團隊。長期從事AR/VR應用的研究,擁有豐富實戰經驗。
CTO王友初,華中科技大學自動控制學士,北京郵電大學通信工程碩士,長期從事智能硬體和人工智慧的研究。曾任國家數控中心高級工程師,西門子機器人通信技術總監,中國普天深圳研發中心CTO。
首席科學家徐澤明,中國科學院計算機技術研究所博士,計算機視覺、系統結構和雲計算專家。曾任大學副教授,聯想研究院研究員,國家發改委雲計算重點示範工程項目第一負責人,國家超級計算深圳中心副總工程師,粵港澳雲計算服務和標準專家委員會委員。
產品方面,0glass danny已在研發中,預計今年6月量產,NginABC引擎正加速迭代,一款應用層軟體也即將實現產品化。
0glass danny
回顧創業之路,蘇波坦言,團隊一開始低估了供應鏈整合難度,硬體工程化也歷經坎坷,無經驗可借鑒下,工業級AR演算法研發更是經歷了一個從零到一的過程。一度,公司需要個人注資才能支撐。轉機出現在去年11月,0glass EP一代正式上線,陸續有項目對接過來,公司自我造血能力開始逐漸生成。蘇波透露,公司今年有望實現收支平衡,0glass有可能成為全球第一家做AR眼鏡實現收支平衡的公司。
談及核心競爭力,蘇波表示,0glass的優勢一來自於技術研發上的積累,並在落地過程中,收集了大量的用戶場景數據、產品數據,快速試錯,快速迭代;二是聚焦的能力,專註於工業領域,實現單點突破,迅速形成自我造血能力,「這樣就能形成良性循環,形成馬太效應,你最終通過產品形成你的解決方案,讓用戶體驗更好,你這一套商業模式就做通了,就完整了。」
據悉,0glass已完成Pre-A輪和A輪融資,即將啟動A+輪融資,計劃融資5000萬元,將用於新產品0glass danny的量產和工業級AR演算法NginABC引擎的升級等方面。
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封面來源:0glass 排版:陳光 校對:楊靜
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