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製片人大塚學談《神擊的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》看點:從法瓦羅到妮娜,巴哈姆特新章












製片人大塚學談《神擊的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》看點:從法瓦羅到妮娜,巴哈姆特新章

2017-05-14 Anitama

製片人大塚學談《神擊的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》看點:從法瓦羅到妮娜,巴哈姆特新章



圖片來源:《神擊的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》

以前作《神擊的巴哈姆特 GENESIS》10年後為舞台的《神擊的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》換上了全新的主人公妮娜,給觀眾帶來耳目一新的感覺。依舊由MAPPA帶來的高水準大製作也給觀眾帶來了絕佳的視聽盛宴。達芬奇新聞此前採訪到了現MAPPA社長、本作的製片人大塚學,談到了從《GENESIS》到《VIRGIN SOUL》的製作戰略。原文地址(https://ddnavi.com/news/371116/a/)

製片人大塚學談《神擊的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》看點:從法瓦羅到妮娜,巴哈姆特新章



回首《GENESIS》,震撼的大場面給人留下了深刻的印象,在電視動畫中「富足的預算感」也令MAPPA迎來了極為強烈的挑戰。然其挑戰的結果對MAPPA來說顯得不夠成熟,大塚個人挺喜歡《GENESIS》並認為是一部良作,但確實並不是所有的地方都能讓他滿足。例如故事的整體構成「頭重腳輕」,而且更多是在氣氛上顯得大氣,內容上略顯不足。大塚為此也做出了反省,在《VIRGIN SOUL》的企劃階段就非常注意當時的不足,避免犯下同樣的錯誤。


在《GENESIS》熱播的時候,就已經有了製作續篇的念頭。《神擊的巴哈姆特》對遊戲原作方的Cygames來說,本身就是看板級的作品,更是用在了其標誌上,大塚上文也談到了對《GENESIS》有著懊悔的地方,因此提出了製作續作的方案。企劃正式確立與開始討論內容的時期是在《GENESIS》結束後的次年2015年。

雖然《VIRGIN SOUL》發生在《GENESIS》10年後的舞台,但用的卻是全新的主人公見習的賞金獵人妮娜,關於這點,大塚的想法是希望讓更多沒有看過前作的觀眾也能享受這部作品,而大家在深入並發現有不少前作要素的時候則會回過頭來補下《GENESIS》的內容。為此,即便《VIRGIN SOUL》是以《GENESIS》的續篇為前提製作,也要有它自己獨有的新鮮感。為了照顧從前作就一直支持的觀眾們,前作的要素也會滿載。當然,也考慮過法瓦羅和阿米拉的後續。


《VIRGIN SOUL》在企劃當初就決定要做兩季度的份量,大塚認為《GENESIS》某些地方顯得「小氣」就是因為只用了一季,才搞得匆匆忙忙,也有很多未能講到的地方。巴哈姆特的世界就像是大規模的災害一般,是人、神、惡魔三種族共存的世界,要展現出同等龐大的故事,只做一季的話遠遠不夠。另一個更加純粹的理由,就是想要挑戰超越前作規模的大作,決定了,就做兩季。想法非常好,很有衝擊性,實際做起來也確實不容易,製作強度更是在前作的兩倍以上。


關於《VIRGIN SOUL》的製作方針,考慮到還是有不少人從本作開始入門,鑒於《GENESIS》描寫黑暗幻想的部分過於直接,包括畫面在內都給人「核心」的印象,因此《VIRGIN SOUL》則選擇了兼顧核心向與輕鬆明快的風格共存的方針進行製作,這在主視覺圖和PV剛放出來的時候就能體現。二者兼顧這點將會貫穿全篇。輕鬆搞笑的部分這次就交給全新的主人公妮娜來負責。


《GENESIS》雖然也有搞笑風趣的橋段,如果巴科斯和漢薩有更多的戲份或許能分擔一點沉重的氣氛,但從結論上《GENESIS》整體還是過於嚴肅,不過這種自成一派的風格,大塚個人還是很喜歡的。

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《VIRGIN SOUL》的製作班底大部分還是延續了前作的陣容,換上由大石靜擔當的全新腳本則顯得更為矚目。大塚表示,因為《VIRGIN SOUL》要做成與《GENESIS》在根本上有著差異的作品,採用更加偏向角色上的描寫方式,從登場人物的人生觀到角色的具體形象。因此邀請了大石靜參與到製作中。


大石靜寫過不少影視劇,和音樂擔當的池賴廣有過多次合作,在影視劇這塊是巨匠級的腳本家,但在動畫界還是她的處女作,更何況是一部幻想系的作品,對她來說也是不小的挑戰,但也正因為這點而被選中。大石在接到委託時,也感到了不小的驚訝,以往她寫的作品都是日常向影視劇,突然讓她執筆又是惡魔又是神、會噴火的龍、手還會發出光線什麼的,頓時感到有些困惑。


雖然領域不同,又是一部幻想的動畫,但說到底《VIRGIN SOUL》不過是一部「人情劇」,仍屬於大石拿手的範疇,即使如此還是令她煞費苦心。大石完全不懂動畫,說到幻想動畫最大的看點就是戰鬥部分。但是一直寫著影視劇的大石,從沒寫過打戲。關於打鬥場面該佔多大的成分該怎麼構成…比如長著翅膀的惡魔要如何站在高台,又該如何與集體的敵人進行戰鬥,這方面則是大塚、監督等人在腳本會議時一同商量。而且電視劇通常是45分鐘,動畫是25分鐘,對於時間和節奏的掌握上也有著很大的不同,尤其是上一場景與下一場景之間的轉換,讓她感到了有著很大的變化。

選擇大石作為這次的腳本家,自然也有大塚更看重的一面。特別是台詞的部分,令他感到異常新鮮,而且有趣的台詞特別多。還有關於妮娜的戀愛部分,也是《GENESIS》所沒有的要素。畢竟大石最拿手的就是戀愛劇,在《VIRGIN SOUL》中加入戀愛的戲碼,也完全是大石的功勞。


妮娜這個角色是在大石參加之前就有的設定。在企劃初期階段,她不過是個單純年輕有精神的少女,更加偏向女子高中生的感覺,要說得更接近的話就是女子高中生特有的「無敵感」,活力非比尋常。大塚透露到,在MAPPA的附近有一所混合性別教育的高中,上下學的時候會有不少高中生路過MAPPA,這些女學生給大塚留下的第一印象就是聲音特別大,於是就把這種印象給轉到妮娜的身上。さとうけいいち(佐藤敬一)監督也曾在AnimeJapan 2017的舞台活動上說到,起用諸星すみれ(諸星堇)的理由就是因為從她身上感受到了女子高中生的感覺。


現在動畫中的妮娜也是個活脫的女子高中生形象,而且有著使不盡的活力。大塚說到,佐藤監督自己也有女兒,在塑造妮娜這個形象的時候可能多多少少用上了自己的「育女經」,例如妮娜偶爾會突然說出「Yes!」的台詞,其實就是源自監督的女兒。

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在《VIRGIN SOUL》播出之前,官方還特別放出了2話連接《GENESIS》的短篇。大塚表示,這不過是接到了Cygames發來的訂單罷了。當時的廢案里還有被追逐的漢薩和阿薩希爾的搞笑回,但最終還是選擇了法瓦羅對於巴哈姆特事件的想法與貞德為何進入騎士團這兩個篇章。大塚說到,阿薩謝爾這角色是最不想做進一步解釋的角色,不去解釋他從《GENESIS》到《VIRGIN SOUL》之間的變化反而更有可看性。在《VIRGIN SOUL》他將充當著人類與惡魔的關係崩壞中、與之抗衡的惡魔英雄的角色,支撐著前半段的劇情。


最初從Cygames接到《神擊的巴哈姆特》這個動畫項目時,Cygames希望能作出一部十分「放飛」的作品,大塚把「放飛」這個詞理解為「做出了觀眾能夠想像到的內容那就是失敗」,無時無刻都在想像著全新的展開,並且儘可能不做出「這角色好像在哪看過」而努力,更不能做出套路的玩意兒來。大塚表示能將《神擊的巴哈姆特》改編成動畫是他的榮幸,雖然是有著原作的作品,但動畫近乎是完全原創。阿薩謝爾、貞德這些遊戲中原有的角色,也沒必要完全按照遊戲中的設定來做。


對於同期開播的《碧藍幻想 The Animation》,大塚表示並沒有什麼壓力,《碧藍幻想》是Cygames目前最火的項目之一,《碧藍幻想 The Animation》也不過是該項目的一環。讓大塚感到最有意思的一點是,《VIRGIN SOUL》是Cygames獨家提供資金製作的動畫,《碧藍幻想 The Animation》則是採取了Aniplex與Cygames組成的製作委員會方式製作。兩部作品都感受到了Cygames積極參入動畫的戰略,對於Cygames今後的發展也非常期待。

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《碧藍幻想 The Animation》和《神擊的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》的聯動圖


對於今後希望受到觀眾矚目的話數,大塚認為是本周播出的第6話,這集描寫的是妮娜的戀愛,更是非常象徵《VIRGIN SOUL》的一回。另外,第7、8話也是大塚非常中意的話數,嚴肅度很高而且刺激。對大塚來說,無論哪一集都有著它的作用,也很期待動畫放完後觀眾會有著怎樣的評價。

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