過肩視角射擊遊戲《軌道理論》AI懂得針對玩家
《軌道理論》(Rail Theory)是一款第三人稱射擊遊戲,最與眾不同的特點是,遊戲會評估玩家的行為,適應性地調整遊戲中的敵人武器和防具,確保遊戲始終具有挑戰。
《軌道理論》中的怪物擁有多種變化能力,他們可以長出犄角,長出鐵甲,改變自己戰鬥和防守的姿勢。這樣一來玩家就很難利用某個怪物的單一弱點進行套路式的屠殺。遊戲還會根據玩家的準確度、傷害承受和其他方面進行評估,如果玩家表現的太出色,就會殘忍地提升難度,保證遊戲的挑戰性。
既然怪物懂得變化,那麼玩家受眾的武器就更要靈活。遊戲中的主要武器Foyl Dredge既可以進行精確的普通攻擊,也可以進行蓄力充能放出不太精確的強力攻擊,還能用於近身肉搏。在敵人眩暈或虛弱的時候還可以直接使出絕殺。玩家可以在遊戲中進行不同方向的強化,尋找符合自己的戰鬥風格。
遊戲中玩家的聲明資源為三類,必須妥善管理自己的生命值、創傷值和耐力值。近戰攻擊和奔跑會消耗耐力,耐力隨時間恢復。創傷值會減少耐力上線,耐力過低的話,玩家會迅速疲勞並在受傷的同時減速。
《軌道理論》採用開放式關卡設計,玩家可以尋找自己的通關路徑。選取的路徑不同,遭遇的敵人和boss也會不同。玩家的通關順序也會造成環境改變,例如橋樑斷裂導致某一區域永久封閉,改變遊戲流程。
《軌道理論》目前已在主頁發布了一款試玩demo,預計7月18日上線Kickstarter籌款項目。
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