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騰訊竟然想做一款帶有爐石元素的守望先鋒?

由《神之浩劫》開發商美國Hi-Rez製作的全新幻想風格FPS遊戲《paladins》;因其酷似《守望先鋒》的玩法內容引起了新一輪的口水大戰。而該遊戲的國服代理商正為騰訊,且國服更名為《槍火遊俠》;因而《槍火遊俠》更多的被指為騰訊蠶食《守望先鋒》市場的重要棋子。

騰訊竟然想做一款帶有爐石元素的守望先鋒?

無視遊戲圈的各種撕逼,《守望先鋒》也不是一款完美的遊戲,缺乏激勵的成長模式,每個角色固化單一的玩法,都是其不容忽視的硬傷。我們今天暫且先來國服玩玩看《槍火遊俠》,看看是否能針對這2點有所改進。畢竟無激活碼能玩才是硬道理!

模式占點+推車 守望的競技模式翻版

遊戲目前提供了占點和推車兩種玩法,在玩法的種類上與《守望先鋒》並無過多不同。但是在具體玩法上,《槍火遊俠》還是有著自己的特色的。

首先在占點中,遊戲採取雙向0/4分制;占點得1分,在占點後勝利方需要在限定時間內將產生的己方小車推到終點(每局的流程是占點+推車)。若是在限定時間內將車推到終點,則再得一分;若是失敗,則占點失利方得一分。也就是說,就算占點成功,也可能這局雙方打平(占點失敗只要防守好,一樣得分)。而最後一分則需要同時完成占點和推車勝利才能得分,若是相互僵持一局,則最先佔點成功獲得最終勝利。

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敵人占點後還要推車

遊戲的推車玩法,則更為簡單:沒有陣營互換的概念,隨機攻守,只要在限定時間內完成推車或者防守即可贏得勝利。從玩法上來看,《槍火遊俠》的占點玩法則更加具有對抗性,占點和推車相融合的對決流程也將讓最後的勝負更加不可預測;與《守望先鋒》相比,雖然大體玩法有不少相同之處,但是在細節上,《槍火遊俠》的特色則更為明顯。

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滿是珠寶的護送車輛

當然,我們也可以選擇訓練模式;在訓練房中,可以熟悉英雄(功能與屁股相同)。而在5級後,可以開房進行戰鬥。

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訓練模式下熟悉英雄

熟悉的造型和技能 太多的守望元素辣眼睛

英雄是引起本次口水大戰的主要因素來源。目前《槍火遊俠》有17名英雄供玩家選擇,而英雄的種類也如屁股一般分為防禦、輸出、支援等職能模塊。在造型上,士兵76、DVA、半藏、黑白合等屁股熱門英雄均在模仿陣列;這也無怪乎部分「暴雪忠粉」大呼抄襲。

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我真的不是士兵:76

在英雄的技能上,大鎚的盾牌、法雞的導彈、屠夫的拉鏈...好吧,確實該承認很多借鑒屁股的地方。而更多的時候《槍火遊俠》對這些英雄技能進行了整合,比如像是大鎚和屠夫的結合體什麼的,十分常見。

當然,這也並非完全「借鑒」,一些英雄的原創技能還是相當有意思的。比如像是LOL阿卡麗的煙霧彈幕隱身等,一些腦洞大開的技能帶來更多屁股沒有給予的樂趣;在原創性的方面,《槍火遊俠》還是需要有一定的肯定。

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這技能確實很大鎚

而在英雄的戰鬥效果上,出色的畫面表現和音效也給我們留下了較深的印象;而開局類似《風暴英雄》坐騎機制的馬匹,也告訴了我們,這真的是《槍火遊俠》。

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居然可以騎馬

比守望更側重養成!卡組+技能商店更像MOBA

上面提到很多《槍火遊俠》與《守望先鋒》的相同點,下面就聊一聊《槍火遊俠》的一些特有系統上。首先便是英雄的DIY養成了,守望先鋒里每個英雄的打法模式是固定的,也沒有天賦和裝備予以修正和個性化,而《槍火遊俠》提供了每個英雄專屬的DIY天賦系統。

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可以用點數夠買的技能商店

每個英雄都有專屬的天賦卡牌池,我們可以通過開箱子以及金幣解鎖來獲得所有卡牌,裝備每個卡牌都會消耗相應的點數,而一個卡牌組必須只能消耗12點;

也就是說我們可以自由DIY自己的卡牌組,並在遊戲中自由切換(相當於天賦,不過只能在復活時進行切換。屁股可以切換英雄,而《槍火遊俠》只能切換天賦)。

每個英雄都有基礎的天賦卡牌組

比賽中,擊殺會獲得額外的分數,分數可以在對決商店中購買技能(相當於MOBA中的金錢和裝備商店的關係)。不過要注意的是,提供的技能只能同時裝備3種;如果要根據戰局相應的裝備技能,那就不斷的完成擊殺積攢更多的分數吧。全新的天賦卡牌和技能商店,讓《槍火遊俠》更加偏向於MBOA對局的設定,這點是屁股所不具有的。

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商店可以購買技能

免費玩家不會輸在起跑線 更高等級更多牌搭配

《守望先鋒》是買斷制,最低入門門檻是198元人民幣;而《槍火遊俠》如果沒有更多的意外,則是免費制。可能很多童鞋認為屁股買斷制的競技公平性一定會甩開《槍火遊俠》幾條街,但實際並不如大家想像的那樣。《槍火遊俠》的貨幣機制更加像LOL,充值貨幣與金幣兩種貨幣共存,且均可用來解鎖英雄與皮膚;而類似LOL符文的天賦卡牌則只能通過開箱子和金幣解鎖;箱子如屁股一樣,可以直接購買或者升級獲得。

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共有17個英雄可供選擇

LOL公平嗎?等級以及符文決定了低等級必然稍遜於滿級滿符文的玩家,英雄多的玩家有更多選擇;而《槍火遊俠》也正是如此,全卡牌的玩家必然占更多優勢;但是卡牌的搭配以及其輔助的性質,也決定了對競技公平性的影響是微乎其微的(畢竟後期果斷都是全卡牌全英雄)。

或許起跑線並不如屁股那般相同,但《槍火遊俠》的優勢則是少了198的門檻,這也決定後如果後期運營得當,《槍火遊俠》是完全有機會超越屁股的(如果能保持本次測試的品質並持續下去的話)。

那麼不如現在調侃一下:屁股,你準備好接招了嗎?

試玩總結:爽快感不減!比守望更注重養成

《槍火遊俠》「借鑒」了《守望先鋒》的部分玩法內容是有跡可循的,但這並不妨礙其成為一款優秀遊戲的事實。《槍火遊俠》帶給我們的體驗感受更像是FPS與MOBA的結合,很多特色的英雄技能也帶給我們很大的遊戲樂趣。個人還是很期待這款遊戲在國服中的後續表現。目前外服BETA測試進行中,感興趣的童鞋可以搜索嘗試一番。

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