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能搞事?動畫導演到底需要擁有什麼能力

相信不少動漫迷應該都看過4月新番《進擊的巨人》第二季了吧?應該說這部作品讓哪怕早就知道劇情的朋友都覺得熱血沸騰,不得不感慨動畫製作水平實在是太棒了。但是就在去年,這部作品的導演荒木哲郎還給我們帶來過一部槽點滿滿的《甲鐵城的卡巴內利》。可以說評價也是冰火兩重天。那麼問題來了,到底動畫導演應該具有什麼能力呢?近日,有日本網友展開了討論。



名前:名無しさん投稿日

話說大家應該也都看過很多有趣的動畫作品了吧?因此,一些作品當中的導演就不應該被忽視。可是觀眾到底需要動畫導演擁有什麼樣的能力呢?是讓他們在作品當中展現出自己的風格,還是說能夠老老實實地按照原作來改編?亦或者可以在原創動畫里一展身手?舉個例子吧,去年這個時候,很多人都在吐槽荒木哲郎到底憑什麼還能當導演。但是現在呢?大家都說他執導的《進擊的巨人》簡直是太棒了。那麼是否意味著,只要一個導演能夠將原作改編到位,也就OK了呢?


名前:名無しさん投稿日


我認為還是應該體現自己的風格才對。這就是為什麼荒木哲郎的影響力始終一般的原因。你看《進擊的巨人》固然大獲成功,但有多少人會認為是導演、而不是原作者的功勞呢?一板一眼的改編,只能說是不得罪人罷了。可荒木在表現個人風格上就明顯不行了。去年《甲鐵城的卡巴內利》做出來都是什麼啊……難道說沒有原作的話,導演就掌控不了局面嗎?這一點,就是我認為每一個動畫導演都應該努力克服的問題。你看新房昭之不就厲害多了,幾乎每部作品都能體現他的風格。


名前:名無しさん投稿日

我反而不喜歡新房那樣的導演呢。如果是原創動畫也就罷了,很多漫改作品也都會出現特別有新房感覺的風格,這就讓人覺得很奇怪了。換句話說,我認為導演更多的還是應該將作品的精髓還原出來,而不是讓人覺得處處都打上了他的烙印哦。所以說荒木哲郎或者《刀劍神域》的伊藤智彥等導演,才是真正知道如何迎合大部分觀眾需求的。而新房的話,喜歡他的人可能會變成腦殘粉,但不喜歡的話,就會連他製作的動畫都排斥掉哦。總之,這是一個比較艱難的抉擇呢。


名前:名無しさん投稿日


我一直認為導演最重要的工作就是處理製作周期的問題。他必須能夠準確地把控制作進度,讓每一個人不至於閑著,也不至於忙到吐血。而這個事情如今有很多導演都做不到,從而導致了動畫跳票推出總集篇、作畫崩壞等情況,結果降低了作品的評價。這一點在《白箱》裡面應該都有描述來著。所以導演的重要性跟改編或者原創無關,畢竟導演是統籌者,不是創作人哦。


名前:名無しさん投稿日


樓上說得很好。不過除此之外,我認為導演還應該做到這幾點:選擇最適合角色的聲優、在繪製分鏡的時候畫出讓其他人很容易理解的構圖、在考慮主題曲跟片尾曲畫面製作時盡量弄出特點。其實這些事情可真的不容易呢。哦對了,我最討厭一種導演,就是放著工作不做,整天在網上跟噴子吵架的,比如山本寬。




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