科技讓人疲憊!《刀劍神域》導演談「未來」
在前段時間,很多動漫迷的注意力都被《刀劍神域》的劇場版所吸引。而作品當中,桐人等角色玩的那款AR遊戲,讓人總覺得很可能在不久的將來便會出現。那麼作為作品的導演,伊藤智彥又有怎麼樣的看法呢?近日,有日本媒體進行了採訪。(有節選)
Q:我們在《刀劍神域》劇場版當中看到了跟AI有關的技術,而現如今的科技發展也已經非常快了。那麼伊藤導演希望未來會是一個什麼樣的社會呢?
A:我覺得最基本的技術,就是要讓人們獲得快樂才是。如果工作時間變短了,那麼就有更多個人生活的時間,這樣可以去思考更多的事情,這也是科技進步帶來的好處。但是我最近覺得科技的發展也伴隨著一種讓人疲憊的感覺,帶來的樂趣也少了很多。例如說現在很多的網路商城都有自動推薦的功能,可是我覺得真心不需要這樣的推薦啊,有種過度服務的感覺。而且大數據獲得了所有人的信息,今後到底會被拿來做什麼呢?這一點,目前是誰都無法預測的呢。
Q:在作品當中,我們看到AI可以掌握登場角色的喜好,並且推薦大家喜歡的甜點。角色們認為這是一種非常方便的做法,那麼伊藤導演又是怎麼看呢?
A:關於那一幕的劇情,角色們之所以覺得開心,是因為偶然地發現推薦的甜點迎合自己口味,所以並不會覺得反感。但是如果繼續推薦,那麼就有可能不對大家的胃口,讓他們認為「推薦的東西真的有那麼好嗎」。例如說現在經常有網站給我們推薦好看的電影,但是我們偶爾也會想要看一點並不一定非常有趣的電影吧。這樣的經歷,應該是每個人都曾經體會過的。對忙碌的人來說,這種智能推薦或許可以提供幫助,但是我對純粹的效率還是要提出質疑的。不過因為這個不符合作品的主題,所以說就沒有在《刀劍神域》劇場版當中進行描寫了。
Q:前面我們提到了科技進步對日常生活的影響。那麼伊藤導演是否感覺到動畫製作現場體現了科技進步的一面呢?
A:從10年前左右開始,動畫作畫就朝著數字化發展了。所以製作環境也發生了變化。
Q:動畫製作現場經常傳出「好忙啊」的聲音,那麼導演希望哪些方面能夠通過技術進行改善,而哪些方面不需要改善呢?
A:現在我們的思考方式也變得數字化了。有時候在過去可能趕不上的日程,現在也已經覺得可以趕得上了呢。不過動畫師普遍都是比較有個性的,如果這一點不改變,也就無法指望提升動畫製作的效率。但反過來說,我認為正是這種個性才讓日本的動畫變得豐富多彩,因此不能一概而論。
Q:我覺得在觀看《刀劍神域》劇場版的觀眾當中,肯定有很多人喜歡高科技。那麼針對這樣的群體,導演是否也想說什麼呢?
A:從去年到今年,不斷有受歡迎的動畫電影誕生。而《刀劍神域》劇場版沒有考慮什麼東西比較流行,也沒有以製作人氣作品為目標,但是在這樣的趨勢當中,恐怕不同的人也會有不一樣的看法吧。我覺得從這次劇場版而言,即便是第一次看《刀劍神域》系列的觀眾,只要聽過桐人的名字,應該就能看下去了。
或許有些人覺得看科幻作品會顯得比較沉重,畢竟好萊塢的科幻電影都偏向於「硬派」。但是日本的動畫電影則會以比較柔和的方式來講述未來的故事,所以比較容易被接受。這或許就是我們的勝算所在吧。
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