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Xbox Live將逐漸成為微軟遊戲業務重點

從目前的趨勢來看,微軟正在逐漸不再強調「擁有」Xbox主機並體驗其旗下遊戲的重要性。原因在於,微軟更看重它們自己的數字平台以及Xbox的「多功能機頂盒」定位——而非遊戲機屬性。

上周四,Xbox掌舵人菲爾·斯賓塞在一場投資者發布會中表示,與Xbox主機或是即將到來的天蠍座主機相比,Xbox Live才是微軟遊戲策略中的重中之重。斯賓塞將Xbox Live看作是一個願意為微軟旗下產品付費的用戶們的社交平台。同時,他也希望Xbox Live能夠在所有「帶有屏幕」的設備上成為遊戲體驗的核心。

「對於微軟來說,當我們思考我們自己的前進道路的時候,我們會說我們是從一台主機,一台單一的設備上起步的,」斯賓塞表示說,「但是當我們真的開始關注我們在業務獲得的資產究竟是什麼的時候,我們就意識到,顯然,我們所擁有的,最重要的「資產」就是我們的客戶,以及他們把它們融入我們的網路——即Xbox Live的努力。」

斯賓塞用Xbox Live在美國放學之後使用率的提升作為例子。他表示說,當學生們下課登入Xbox Live平台,他們先是會去和自己的朋友聊天,之後才是進入遊戲進行遊玩。斯賓塞同時表示,這樣的運作模式是人們在Xbox Live上花錢的重要原因。

「當然,這樣的模式就會開始推動商業發展,」斯賓塞表示說。 「一旦你開始讓商業的巨輪滾動,神奇的事情就會發生:新內容開發人員進入你的平台,開始將新遊戲帶入你的網路,循環再次開始,不斷進步。新的作品在循環中產生,並促進平台的良性循環。」

目前微軟已經有5200萬的月活躍Xbox Live用戶,而且這個數字近年來一直在上升。Xbox One的發售,以及《我的世界》業務的引入都是數字增長的重要原因。即使在微軟推出像Xbox Anywhere這樣的,讓玩家可以在PC上遊玩Xbox One遊戲的程序之後,各個平台的Xbox Live使用者的數量都仍然保持增長。

「我們擁有比以前更多的主機玩家,但我們同時還有更多的PC玩家,」斯賓塞表示說,「坦白說,我們目前最大的目標, 最大的賭博,是讓所有的Windows用戶都連接到我們自己的遊戲服務上。」

當然,讓所有Windows用戶都開始使用Xbox Live是非常困難的。微軟在過去十年中曾在Games For Windows Live項目里嘗試類似的策略,但它所造成的損失目前仍然在緩慢彌補之中。 PC玩家希望他們的遊戲有一定的開放性和自由度,而這正是Steam最大的優勢。在徹底贏得持懷疑態度的PC玩家之前,Xbox Live和Windows Xbox Store,或是微軟的其他PC遊戲業務目前仍然遠遠不夠完美。

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